2019年,拳头X腾讯共同发布公告,向外界透露了他们正在制作《英雄联盟》手游的消息,自那以后,有关《LOL》手游的便在网络上满天飞。有人说,《LOL》手游会在20年过年正式开始公测,也有人说,《LOL》手游会在20年国庆公测,更有人说,《LOL》手游会在21年过年公测,但时间最终给了这些说法一个响亮的耳光。
事实上是,直到21年中下旬,《LOL》手游才开始不限号测试,且在此之前,全球其他地区的其他服务器均已开启公测,而国服则是最晚的一批,用官方的话语来说,由于国服玩家人数多,所以需要更多的准备时间。虽然官方的解释很理想化,也很能令人信服,但从玩家的角度来看,官方这就是妥妥的“饥饿营销吊胃口”。
因此,在《LOL》手游开启不限号测试后,大批玩家率先想的并不是入游体验而是骂官方,毕竟手游MOBA市场可并不是只有一款《LOL》,一个爱吊口味的游戏不受玩家待见也很正常。
不过骂归骂,该玩还是得玩的,毕竟《LOL》再怎么说也是一款现象级MOBA游戏,可是,传说中的《LOL》手游真的好玩真的能成为继《王者荣耀》后的又一现象级MOBA吗?答案其实已经显而易见。
或许是因为预热太久消耗玩家太多期待,又或许是手游品质对比端游有些不尽人意,反正《LOL》手游的玩家流失率确实很高,这也使得官方在游戏开测后三个月就上线了老玩家回流活动,这足以说明《LOL》手游玩家流失实在太快。
为了留住现玩家、召回老玩家,《LOL》手游在14日晚对近几个月手游的游戏环境进行了总结与回应,并向玩家表达了歉意。
据悉,官方收到了很多玩家对游戏内容的建议与反馈,譬如活动、皮肤、匹配、举报机制等,对此,官方团队进行了深刻的反思,并承诺会在后续的版本中一一进行优化。
随着道歉公告的发出,不少玩家在官博下表示了理解与支持,但说真的,想要看到真实的玩家评论,我们或许还得往后翻翻。果不其然,在官博的后续评论中,大量玩家吐槽着“官方知错不改”、“匹配机制实在太烂”等话语,这说明在玩家心中,游戏的问题其实还是挺多的,且看着官方的致歉公告,似乎还有很多玩家并不打算买账。
其实啊,类似的机制问题在很多游戏中都有出现过,譬如隔壁的《王者荣耀》也因为ELO机制被骂了好几年,但毕竟人家运营久底蕴强玩家多,并且在游戏平衡方面,王者做的其实还是不错的,至少活动时常出、免费皮肤经常有,而光子工作室旗下的游戏似乎都有点操之过急的感觉,一款新游戏最注重的是打口碑而并非捞营收,《LOL》手游在最近这段时间的皮肤上线确实有点频繁。
倘若在这次致歉后,《LOL》手游官方真的能够痛改前非,将之前受玩家吐槽的内容全部改正、并对活动、皮肤售卖形式进行调整,那么我相信玩家们肯定还会继续喜欢《LOL》手游的。