魔兽世界官网今天再次发布明日预告,明确了发布会时间为早10点30分。
还附上了一个短片,里面的Coser都不错:
不过这明显不可能是玩家自制啊。
视频4K版本丢网盘了。
https://pan.quark.cn/s/2c49f331b849
怀旧服明天回归,但我不玩,而且就是把抗压一二三号改了个名字:
前几天提到,11.0的S1赛季大秘境,不管从词缀设计,还是小怪技能设计,都被几乎所有参与B测的老外狂喷。
不是说咱们中国玩家不喷,是咱们喷人家也看不到哈。
设计师中,我感觉有内鬼啊。
小怪一些高威胁钢条技能,没有内置CD。控完了还读。
正常设计师,要么坚持自己的设计,但是调低一些数值,不至于让只要读出来就死人活着灭团。或者重新加回内置CD。
暴雪设计师:直接改成技能瞬发。直接让你控无可控,这下公平了吧。
然后就下线了B测的大秘境。憋了几天,弄出了这么一个大招。
首先,取消之前所有的词缀和设定。从新来过!
2层开始:
重新拿出了和当前版本有一定关联,有RPG感的赛季词缀。
视频来源:https://www.bilibili.com/video/BV1Mt3NeJEke/?vd_source=347d3ddb0911d8156f673d3a213358c7
https://nga.178.com/read.php?tid=40665789
萨拉塔斯的交易:晋升在战斗中,萨拉塔斯(目前约每分钟)会分4次,每次抛出5个能量球,并开始读条,试图增强附近的敌人,每球可以提高敌人10%的急速和移速。玩家如果破坏掉该行为,将自己获得增益效果。处理的方法为:能量球不吃伤害,只吃打断和控制效果。待4波球全部出现,在球较为集中处,使用范围控制技能,如盲光,龙息,扫尾等处理。剩下的使用打断或者单控技能。每球可为玩家提供1%的急速和移速。持续20秒(叠加时可刷新时间)。萨拉塔斯的交易:狂热非 Boss 敌人在 30% 生命值以下时会进入狂热状态,急速提高 40%,但受到的伤害增加 20%。从4层开始:
加入传统词缀:强韧或残暴 中的其中一个,并每周轮换。
7层开始:
新词缀“挑战者危险”会直接影响大秘境计时器。此词缀强调精准游戏和战略执行,使玩家的决策面临更大风险。
挑战者的危险——死亡将从剩余时间中扣除 15 秒,而不是 5 秒。从10层开始:
加入传统词缀:强韧或残暴 中的另外一个,并每周轮换。
从12层开始:
一个新的词缀取代了“萨拉塔斯的交易”词缀。
萨拉塔斯的诡计- 萨拉塔斯背叛玩家,撤销她的交易并增加敌人的生命值和伤害 20%。看懂了吗?
2层开始有增益词缀,4层开始有残暴/强韧,7层开始死亡扣15秒增加限时难度,10层强韧残暴双全。12层开始,取消增益词缀,冲层词缀固定。
设计师的思路是,让玩家彻底分层。同时取消所谓的“冲层周”,冲层周周都一样。
以后,12全限时,将是NGA的发言基础。
以后要么是低保玩家,10层开个门,然后每周4-8个8层打满低保完事。
冲层12层起,就是现在的 强韧强韧强韧+残暴残暴残暴,再加个死亡扣15秒,个人估计会等于现在的16层。
加上下面的这个设计,冲层将只有最优解,其他职业怕是不配玩12+大秘了。
今天,设计师,把闪避和吸血效果砍掉了50%。
设计师是这么说的:
在今天的版本中,装备上的闪避和吸血效果,被我们干掉了50%。同时,我们减少了大多数天赋提供的闪避和吸血属性值。闪避对于非坦克玩家所面临的伤害减免非常有效。以至于获得带有闪避的装备会让人觉得是必须且最难以完成的内容。
通过本次修改,我们的目标是让具有这些属性的装备保持价值,但让拥有和未拥有这些特殊装备的玩家差距缩小。
乍一看,好像挺有道理。无非坑奶,无非让增辉,法爷继续常驻国家队么。
但是仔细一想,但凡你想打高一点,不是还得买闪避装绑?
和以前有区别?是不用刷了还是咋的?
不但坑了治疗。还让拥有群体减伤的职业更加无可或缺了喂!
萨满玩家这一次能看到曙光吗?
11.0的登录界面也被挖出,但是,这还不如扎昆呢!
今天更新后,地图上增加了图例说明,这个好评:
探索模式,除了虚空飞艇,还多了一个背部幻化:
粪海拾贝
1、https://nga.178.com/read.php?tid=40660009
https://www.damijing.com/
说是个人制作,但是这种体量,这种域名,我个人认为,应该是某资本下场了。
近期插件/Wa资讯
这几天没登录新手盒子,发现也更新了一波,开始支持RaiderIO客户端的下载了。他们自己的轻量数据库也完成了:
数据库网址是:
https://www.wclbox.com/db/mainline/search