《三国志英杰传》中的兵种繁多,除了常见的步兵、骑兵、弓兵外,还有贼兵、军乐队、运输队、妖术师、武术家、异民族和猛兽兵团等,这十个兵种中虽然只有步兵、骑兵、弓兵和贼兵能够转职,但其他兵种也有其独特的优势和策略,安排得当的话,可以在战场上发挥出意想不到的作用。
老玩家们最常用的莫过于军乐队和运输队这两个兵种,主要原因是他们升级较快,但两者还是有些许差别的。运输队使用一次策略可以获得12点经验值,连孙乾这样仅有74点智力的二流武将,初期也能使用三到四次策略,这就相当于半级经验了,随便再吃两个同级兵,每关升一级还是很轻松的,但除此之外就没有其他功能了。
军乐队就比较特殊,除了每次策略可以给自己带来12点经验值外,他还能给周围的队友恢复策略值,这也让军乐队成为了这款游戏中最受玩家喜欢的兵种,玩家可以通过合理地安排走位,让张飞这样智力低下的武将有用不完的策略值,快速地提高自己的等级,对敌军形成碾压态势。这里需要提醒一下,游戏中不仅我方的军乐队可以恢复策略值,就连敌军的军乐队同样也能为我们进行补给,前几关我方没有军乐队的时候,善于利用敌军也是一个很好的练级手段。
妖术师的话小编个人不是很喜欢用,虽然他的策略种类是所有兵种中最全的,但对我这种追求极限练级的玩家来说,除了恢复血量的技能偶尔会用得着,其他技能基本上都没用过,不过敌军阵营中要是有妖术师的话,那还蛮令人讨厌的,毕竟他们不需要练级,什么大火龙、大浊流之类的群伤技能时常会让站错位置的玩家叫苦不迭。
武术家藩宫是很多玩家常练的1699人选之一,因为他出场的时间太早了,前期除了关羽、张飞外也没啥太好用的武将,再加上部分关卡必须依靠藩宫的猛火技才能顺利过关,这就让很多玩家对他爱不释手。要是像魏延那样在中期出场的话,估计练这个兵种的玩家会少很多,主要原因是武术家这个兵种虽然攻击力很强,移动力也没有地形限制,但练级的话需要较高的技术才能让敌军落成梅花阵,让大焦热、大火龙这样的技能获得最大经验值,这也是很多玩家在中后期放弃武术家的原因。
异民族和猛兽兵团这两个兵种当年几乎没什么人练,直到这两年才有高手用李明进行单通挑战。这两个兵种的共同特性就是攻击力超高,但智力感人,很容易被敌军假情报给混乱掉。
相比猛兽兵,异民族还稍微好一些,毕竟防御力在那里摆着,所以每次小编看到用李明单通的大神时,心里都由衷地佩服,这是花了多少时间和精力才研究出来的方法啊。
聊完了特殊兵种,下面来说说最常用的四个兵种,首先就是步兵,这是游戏中最好用也最常用的兵种,攻击力、防御力、移动力虽说都中规中矩,但策略方面却非常全面,有恢复、攻击、混乱三大类技能,在自给自足的基础上还能给队友提供帮助,是练级、通关不可或缺的兵种,很多小伙伴当年打麦城之战都是把关羽转成步兵才勉强逃出生天的。
弓兵和步兵的状况类似,只是攻击力更高一些,但代价就是移动力降低了,一般情况下小编很少把弓兵转职为终极兵种投石车,除非是到邺城之战时需要隔墙打敌军时才会考虑这么做,其他战役个人觉得转不转没什么太大区别。
贼兵是很多高手的最爱,没有之一,这个兵种应该是英杰传中最强的兵种了,技能方面可以说是要啥有啥,并且移动力超高还不受地形限制,随便拉出一个就能用实现单通,再加上贼兵与生俱来的反击属性,轻轻松松就能实现99级。
最后来说一下游戏中的重头戏兵种——骑兵,这个兵种可以说囊括了蜀汉武力值最强的武将,关羽、张飞、赵云、马超、姜维等名将都是骑兵,其他二流武将如关平、马岱、关兴、张苞等人也都是骑兵,可偏偏这个兵种却是游戏中最不受高手喜欢的一个兵种。
造成这种情况的主要原因居然是骑兵的攻击力太高了你敢信?对高手来说,玩这款游戏极限练级是唯一的目标,而骑兵由于自身超高的攻击力,一不小心就会击退敌军,再加上他移动方面受地形的限制较大,又缺乏补充兵力的技能,因此很多老玩家都偏向于将关羽、赵云等人转为步兵来使用,以便于快速登顶最高等级。
这个游戏我玩过,前期打的多高兴,后期过的就多苦逼
步兵有马(这游戏真的有马),才是我深恶痛绝的。
最近在重温经典,用修改器替换了一部分人,加入了鲁肃、诸葛瑾、孙坚、孙权、田丰、郝昭、李恢、太史慈、荀彧、荀攸、周瑜、吕蒙等人
从哪可以下载
最喜欢军乐队,最讨厌对面弓箭手的水计。