10月15日,英雄联盟游戏玩法负责人Phroxzon和以往一样,在个人推特上公布了14.21版本改动前瞻。这个版本有很多英雄的平衡性调整,是对S14赛季第三赛段大改的跟进,预计在下周四上线正式服。具体改动名单和设计师的感想如下。
英雄加强:阿兹尔、库奇、普朗克、艾瑞莉娅、凯尔、墨菲特、奇亚娜、希维尔、泰隆、提莫、霞
英雄削弱:奥瑞利安索尔、布兰德、卡蜜尔、伊莉丝、费德提克、加里奥、格温、彗、卡莎、卡尔萨斯、卡萨丁、内瑟斯、赛娜、塔里克、佛耶戈、沃利贝尔、永恩、约里克
英雄调整:尼菈、斯维因
系统加强:致命节奏(近战)
系统削弱:破败王者之刃、法师之靴
系统调整:英雄和战略点的赏金
-赏金机制
本次版本带来了一些重要的赏金机制调整,设计师对于这些改动已经筹备了相当一段时间,旨在让玩家在英雄赏金和战略点赏金的体验上更加直观。感兴趣的玩家建议观看平衡设计师Phreak的版本预览视频,了解更多具体内容。
主要变化包括:赏金将与金币的获取和支出更加紧密挂钩。当玩家处于负赏金状态时,通过获得金币会逐步将其赏金值恢复至0,而不再是像目前版本那样,一个0-7的玩家击杀两名敌人后立即获得150金币赏金。新版本后,两次击杀可能不足以让他们的赏金恢复至300金币的正常值。
重复击杀同一名玩家,获得的赏金和金币奖励都会减少。地图资源的赏金(战略点)将更多侧重于金币而非经验值,这样能更符合玩家的直观感受,尤其在职业比赛中,尽管这种方式的精确性会比之前弱一点。
-系统改动
目前版本中,回归的致命节奏符文对于近战英雄的效果,相较于其他符文稍显弱势,因此在主流的不灭之握削弱后,设计师对其进行了适度增强。同时,此次调整也是为了在破败王者之刃被削弱后,新版本能够保持近战英雄的整体强度稳定。
关于上版本设计师加强了世界赛中表现强势的永恩和亚索的反馈,设计师表示他们能够理解大家的担忧。实际上,14.19版本的装备改动对他们进行了削弱,而14.20版本的加强是为了恢复一些强度,同时让他们的装备倾向暴击流,因为之前他们的装备偏向了非暴击装备。
法师之靴依旧有些过强,尤其是压制了明朗之靴的出场率。因此,设计师选择削弱法穿鞋,因为他们认为冷却鞋目前处于一个合理的状态,并且不希望通过增强它来达到平衡。
-英雄改动
Phroxzon会在明天详细讨论更多关于英雄的改动,这次版本中包含了上个版本未能实装的一些英雄调整。
设计师Blake在推特上补充了尼菈的改动,他表示由于装备系统的改动,尼菈和部分英雄胜率飙升,E技能的改动也助长了她的胜率。所以在尼菈的胜率达到56%后,他们需要对其进行削弱。Blake认为即使没有E技能的改动,尼菈也会因为从装备改动中获益过多而被削弱。
尼菈在14.20版本进行了热修复补丁削弱,但14.21版本会追加技能优化,EQ连招从弹道变成即时光束(等于没有延迟),所以这个连招不会再那么容易空了。Blake认为这个优化肯定是一个加强,所以即使尼菈在热修复补丁后导致胜率大幅下滑,下个版本也会得到补偿。如果尼菈在后续版本继续强势,他们会对其进行再次削弱,但不会取消这个优化。