可能是最近一段时间帕鲁玩多了,导致我看到带有生物收集标签的游戏都下意识在想我能不能抓宠物和养宠物,于是我毫不犹豫的选择了体验了《生灵之境:亚娃》这款游戏。
驯兽大师?不,我们是拯救者在亚娃这款游戏中,因为某些原因导致的飞船动力失灵我们坠毁到了亚娃大陆上,巧合的是这正是此前我们计划前往的地点,虽然与父母因此而失散,但我们也只能接受现实,一边执行此前的使命“拯救遭受枯萎侵蚀的生灵”以及寻找返回地球的方式。一个区域遭受污染这种事情已经不是什么稀奇的设定了,但有别于其他游戏的是,在这款游戏中玩家并不需要去和污染进行直接的战斗或对抗。
在游戏内污染主要作用在亚娃大陆的生灵和地形身上,其中生灵被污染侵蚀会变成感染形态,从而极具攻击性;污染对地形的影响是阻挡前路,需要玩家消灭此处区域的污染源或是利用动物完成解密。具体来说,玩家在游戏的开始会得到一把能够吸取污染能量的武器,依靠该武器我们可以直接抽取然后毁灭污染能量,从而净化被污染的动物和地区。
先来说动物方面,每个动物在经过污染后在具备高攻击性的同时也会改变自身形态,这就导致某些动物的特性可能在未受污染前玩家并不知晓,反而在遇到污染的该动物后被打一个措手不及。游戏内去除动物污染的方式也十分的简单粗暴,甚至是有点滑稽,就是利用上文提到带有吸附力的武器,对准被污染的动物直接吸取就可以,期间可以串联多个被污染的动物同时进行吸取,持续吸取一段时间后可以让动物回归到原本温和的样子。
说个好玩的是,游戏在一开始会告诉玩家游戏内存在三个战斗难度,建议经验不足的完全酌情选择难度,但进入游戏实际体验这里的战斗模式后你才会发现游戏内的战斗更像是一个以躲闪为核心闪避测试,只要玩家闪避的够好就能够彻底的终结敌人(净化动物)。战斗虽然存在一些数值的上的设定,通过升级玩家也可以更快更方便的吸取污染,但总的来说是这是一场“无关数值的战斗”,玩家要做的真就是看准时机闪避就好。
甚至并不存在什么完美闪避、子弹时间之类的设定,我们要做的仅仅是尽可能的规避攻击即可。对于期待战斗体验的玩家毫无疑问是有些兴趣的,但实际上游戏内标签从来都是生物收集和解密这两方面内容,将这种闪避为主的战斗当作解密过程中的调味剂就完全没有问题了。不过虽然我说是将战斗当作解密过程的调剂,但实际上游戏的解密部分也并不足以达到一定深度。
还是和上面吸取动物的污染一样,玩家也可以通过武器吸取当前区域内的污染核心,吸取消灭核心后该地区过去由于污染阻挡的道路会重新显现出来。部分进阶的谜题需要玩家结合动物的特有力量去完成,在游戏初期玩家会得到一把笛子,通过演奏动物喜欢的特定音调可以让动物亲近玩家,此时我们不仅可以引导动物去规定区域,更是可以附身动物去施展他们的特有能力,例如马儿初拉可以使用撞击摧毁一些屏障。
其实看到现在游戏内的解密类型也已经清晰,基本上玩家需要在个人完成和附身动物之间来回切换,其中还穿插着净化动物的战斗(躲闪)环节,很明显本作的生物收集环节和养成捕捉之类的一点关系都没有,但这种运用动物能力解密的方式还是比较有趣的。在某些时候,当我们困于眼前的谜题,一旁游行的动物就能带给我们破解谜题的“灵光”。
小结总体而言,小精灵的引入在这款游戏中可谓神来之笔,各式各样的小精灵不仅让他们作为一道独特的靓丽风景线,更让这款游戏真正意义上有别于其他解密游戏,我们不仅可以在这款游戏中享受解密,更可以体验每个生灵之美好。