TES1:3溃败T1:电子竞技惨遭“饭圈文化”反噬

马上评 2024-07-08 12:57:02

7 月 8 日,凌晨举行的 2024 电竞世界杯《英雄联盟》项目总决赛中,T1 战队 3:1 战胜 TES 战队,拿下了该项目的总冠军。

打的出人意料,输得如出一辙。整个bo5得时间线在第二局办飞机放兰博开始改动。这个bp出来就被人机了。t1上来试一试小炮得强度,主流飞机小炮对局。发现确实打不了。于是立马换了思路,中路重回节奏英雄,让Faker打节奏。没想到还有兰博玩,提速阵容直接起飞。

那么为什么LPL会在近几年输成这样呢?在国际赛事上,LPL这边总是会输给LCK?

首先亮观点,LPL经历了“四年三冠”的豪华战绩以来,过度膨胀,近几年更是毫无成绩。

IG的夺冠为中国电竞市场打了一剂猛药,电子竞技开始野蛮生长,直播、代言、赞助——藤井赚的盆满钵满。随着亚运会夺冠,FPX夺冠,“网瘾少年”走向了“电子竞技”,逐渐成为了正面词汇,但这其中也有很多隐患。

一方面线上热搜不断,各家粉丝全网吵架。线下门应援接送,更有私生饭屡遭选手痛斥。数名选手通过“颜值”“卖惨”营销成为了明星选手,吸引了流量的同时,也激化了俱乐部管理层、赛训组、战队粉、选手粉多个群体的矛盾。

在本该“成绩为王”的竞技比赛中,“哥哥好帅”成为了话语权,在“菜是原罪”的赛场上,“哥哥热爱”大过天,电子竞技的本质遭到了前所未有的质疑。

总有人说,粉丝行为不要上升正主,饭圈女孩的种种言论与赛场上拼搏的“哥哥”无关。但近几年年,我们看到了越来越多明星选手依靠自身流量和粉丝群体挑起事端,引发网暴队友、教练等事件。

另一方面LPL跟LCK职业化差距,LDL的集体暴雷,LPL选手假赛“塌房”。前者导致LDL队伍选用新人更加慎重,后者让赛区无光藤井失去公信力。更关键的是后续惩罚力度的模糊,“法不可知,则威不可测”,模糊的判罚标准也体现着lpl与lck职业化的差距。

国产教练组和队员对版本理解较差,藏东西藏到最后都是机票。反观lck殷实的底蕴,赛训组分析师教练组的完善,各种战术储备,再加上选手的纪律性,让他们小组赛虐菜稳定吃分,第二轮打lpl又能练新东西吧。

从某种程度上来讲心态决定比赛的关键的因素,纵观lpl对局lck或是其他赛区生死局,我们选手的心态会出大问题,经常出现打到后面直接“提速”,选手直接懵操作变形的情况。lck内比赛我看的不多,但看世界赛,即便有生死局某一突破口被抓爆,但基本操作和后续还算正常,更多是实力不济,很少出现操作变形反向永霜闪现撞墙的操作。

当前的LPL真是内忧外患,困难重重。内有管理丑闻,粉丝掐架,假赛不断。选手出走,人才稀缺,强队罕见,开年以来全无成绩至于今日。

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马上评

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