为什么打伏击战会屡屡得手,难道敌人不会先派人上山深入搜索吗?

千琴人间百态 2024-11-01 03:29:29

你是不是以为,派人搜索就是派出一个侦察骑兵,然后自动获得周围10格视野?

实际上你的斥侯离队以后可能根本没有用心去侦察。

也可能他用心侦察了,但正常人类在复杂地形的视野很小,他根本没找到敌人的藏身之处。

也可能他走近敌人的藏身处了,但敌人也有散兵和骑兵负责战场遮断,你的斥侯被他们干掉了。

也可能你的斥侯成功发现了十里外的敌人,但他回到你身边需要差不多十五分钟。同时敌人的大队骑兵正尾随而来,他们还有二十五分钟抵达战场。你有十分钟时间让你的士兵从行军纵队转换成防御队形,然后穿戴铠甲准备迎战。

但是也有可能,其实敌人根本没有派出大队骑兵,只是一小队骑兵在驱赶你的斥侯而已。但你做出了错误判断,白白浪费了半天行军时间。

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“名将之花”“山地战专家”阿部规秀就是这么做的,宁可走山脊不走谷底。

这确实一度给八路军造成了很大麻烦。

但是阿部规秀这样做也是有代价的,就是行动缓慢,重装备上山下山很麻烦。

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你以为的伏击:

你躲在神奇的一片就能藏下几万人马的草丛里,等敌人从面前路过的时候杀出来砍他个屁滚尿流。

实际的伏击:

你和你的部下分成好几部分,在一大片地区内分别占领了交通要道的有利地形。同时派出精锐游骑兵猎杀驱赶敌方的斥候,让他不知道你的主力在哪里,一直保持在行军状态。

等他进入伏击地点,你和手下已经排好了作战阵型从不同方向冲过来了,只留给他不到半个小时的时间从行军纵队转成作战方阵,同时还要穿上铠甲,准备好武器。

古代军队从行军模式转成作战模式是非常麻烦的。

条件好的军队,武器和铠甲都是放在辎重队的大车上拉着。条件不好的杂役或者自己背。

但是不管哪个军队,都没法全副武装行军太长时间。不然敌人没来自己先累垮了。

所有的伏击战,打的都是从行军模式转变到作战模式的时间差。

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四种情况。

一种是兵贵神速流。

双方都派出了侦察兵,但是B先发现了A,所以快马加鞭打了A一个措手不及。

军队从扎营状态到备战状态需要很长时间的,可能要三四个小时,并没有那么快。

代表:亚历山大大帝的伊苏斯战役,波斯以为马其顿会缓渡河等待步兵,结果马其顿骑兵全体急行军强渡大河,直接把尚未备战好的波斯干穿了。

第二种是天下无双流

A知道B在附近,但是B的人数远远小于A,兵力差距大到不需要担心所以没管,结果B真敢决死冲锋

代表:耶路撒冷战神鲍德温四世。蒙吉萨战役亲率带四百圣殿骑士,三千精锐步兵,侧翼突袭萨拉丁两万多人的部队,把萨拉丁的部队直接打懵了以为对方有千军万马,当场竟然有八千多人弃甲逃走。四百骑士的冲锋把两万大军的队伍拦腰斩断了,结果这仗就这么打赢了。

第三种是老大是狗流

A知道B在蹲他,B也知道A知道B在蹲他,但B还是要蹲他,因为A他们家大BOSS是条狗。

代表:潼关战役,哥舒翰知道对方在蹲他,但是他不出兵皇帝就会砍他的头。最后哥舒翰嚎哭着带队出击,潼关战役大败而归,长安再无壁垒。

第四种是中出叛徒流

A的侦察兵都是人家B的人,你拿头发现。

代表:条顿森林堡战役。被伏击的罗马军队的斥候管理人员叫阿米尼乌斯。很巧的是伏击他们的日耳曼军队的首领也叫阿米尼乌斯。

你不会觉得这是重名吧?

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伏击和包围,埋伏,是动态的。

不是你想象的,一群人窝在草地里,等别人经过,再冲出来占便宜。

别人要是不经过呢?

如果是必经之路,你伏击个锤子,对方通过时肯定会详细侦查的。

伏击要做的是,把对方往预先设置好的地方驱赶、引诱,让对方在有限的时间内来不及侦察,从而一头埋进你设置好的口袋里。

伏击的人员也不是一直不动的,也是动态收缩的。

假如有一个高空视图,被伏击的人是一个圆心,伏击者就像一条绳子,刚开始是半绕圆心,慢慢的形成包围之势,在这个过程中,双方都在运动。

如果你是被伏击者,那你部队行军也是有侦察兵的,你以为侦察就很安全?

侦察兵很难看见对方大部队,都只能看见对方侦察兵。

为什么这么说,如果我方侦察兵消灭了敌方侦察兵,敌方会派出第二波。

我方侦察兵要面对一波一波的地方侦察兵,打击战斗力一样,你打完第一波就残血了,基本上第二波就很突破了,所以说侦察兵直接看见对方主力部队,几乎是不可能的事情,我方侦察兵要是能这么厉害,那对方部队就成瞎子了。

这种属于降维打击了。

例如蒙古骑兵,他们就强在这里,射术精湛,耐久,弓箭射的准又灵活,在侦察兵的战斗力很强,对方的侦察兵经常被驱赶,很难发现蒙古骑兵主力,而蒙古骑兵可以嚣张的抵近侦察。

这种情况下,蒙古骑兵的敌人就是瞎子,只看得到对方侦察兵,永远不知道对方主力动向,而蒙古人永远知道你主力的动向。

抛掉蒙古骑兵,说说势均力敌的战争。

势均力敌时,双方侦察兵只能看到对方的侦察兵。

这个时候,前方侦察兵报告发现敌方侦察兵,有五十人。

你是将领,你怎么判断?

敌方主力在前方?别开玩笑了,这才第一波,事实上战场上到处都是双方侦察兵。

于是,你下令再探。

我方侦察兵这次吃了伟哥,又向前突破,发现了第二波敌方侦察兵,死了几个,弹尽血条残,拼掉了对方,发现不能前冲了,回来又报告。

消灭对方第二波侦察兵三十人,自己合计损失三十人。

这时你怎么判断,发现了第二波侦察兵,再探就需要加人手,还不能派之前那一波最精锐的侦察兵,人都是会累的。

发现第二波就能断定前方是主力嘛?偏师也有侦察兵的好吗?疑兵也有可能的啊。

于是你换人再探。

这时候,战场已经过了很久了。

部队行军了不少时间了。

可能你已经在口袋里了。

这个时候,侧方侦察兵报告,侧方发现敌军大量侦察兵。

你慌不慌?看起来侧面有埋伏啊。

可是侧面也有可能是疑兵啊,你就被对面几个侦察兵吓住了?

怎么办?

所以,战场上很难判断地方的位置,以及地方的作战意图,都需要将领决断。

所以,一旦决断错了,被埋伏就很常见。

很有可能,你被侧面的疑兵吓到了,拼命躲闪,反而钻进了敌军的另一个方向主力口袋。

很有可能,你前进的方向有大量敌人,故意给你前面人少的假象。

大家都是有脑子的人类,没有那么蠢,那么木,都是互相尔虞我诈的,这不像游戏里,战斗部队视野都那么远。

打仗出了拼勇气,还要拼脑子。有时一个方向走错了,就被埋伏了。

有时下一场雨,走不了路,耽误了行军,就被敌人包饺子了。

打仗要看天时地利人和,而且一将无能毁三军。

我刚玩DOTA的时候,朋友教我,有时候满血都不能上,有时候空血都要上。

怎么判断?经验,感觉。

打仗也一样,牛逼的将领,会根据很多细节内容、直接感觉,判断出敌方主力的位置。

有时前方风平浪郡,猛将兄撤了,后来发现前面就是陷阱。

有时候队伍筋疲力竭,猛将兄说不冲老子砍了你,发现敌军也是强弩之末,一杀就穿。

这就是天才和蠢货的区别。

也是埋伏和被埋伏的区别。

说到这里补充一个天材的例子,当然,我给这位天材提鞋都不配,我只能尽量来阐述这位天材成功的原因。

四渡赤水是一场到了现在都看不懂的战役,有兴趣大家可以了解下。

那位天材怎么下的判断,怎么做到的?

给你一个开局,四面八方都是敌军,数量远超自己,任何一个方向都有敌军,怎么保持主力突围的。

现在电脑给你,派兵布阵都给你,你玩一万次也打不赢。

实际上,给谁都打不赢,电脑交给那位天材,他也打不赢。

为什么呢,这里面有很多战争之外的因素,电脑模拟不出来,所以上了电脑,是必输的局面。

而真实的世界呢,有一个技能叫【掌握人心】

当年教员这个能力如火纯青,做湖南运动时,他一定对人性有了很深的认识。

同样能力的例子,朱元璋,他当和尚讨饭那几年,江湖流浪那几年,一定对人性有了很深的认识。

这些人,能根据情报,判断出不同的人在不同的时刻,会有什么不同的行为。

掌握了这个能力的领袖,都是人中翘楚……的领导,只有翘楚才配给他提鞋,他们都懒得领导翘楚之外的庸人。

再回到四渡赤水,四面都是敌人对吧。

敌人都是谁,哪些一触即溃,哪些死硬能打,哪些只听老蒋,哪些出洋工,哪些等着其他国民党出洋相。

这就是【掌握人心】这个层面的人,去考虑的问题。

对面三十里有敌军,什么番号,什么装备,吃的是什么,拉屎有没有造厕所……

等等因素,汇集起来,教员一想……

冲,几排炮下去,必散。

于是部队冲过去了……

给你想。

兄弟们,现在十面埋伏,散伙吧……

差距就在这里。

在四渡赤水的局面下,党国每支部队的领导人,副官、背景、利益所在,部队战斗力,间谍与特工情报、部队出发后的心态,这些参数……

教员比老蒋都请楚。

因为老蒋没去过湖南运动,他连自己家当兵的心里想的什么都不知道,士兵和百姓的牢骚、将领的不满、中层的需求,老蒋看不到。

见了老蒋,这些人只会说:为党国效忠。

见了教员,这些可是露出獠牙,下手抓过的,还被收买过。

教员逃跑那次,就是充分利用了这些人的心态,贪心为私,事后害怕麻烦,不会死追。

换我等键盘侠,有这个判断力吗?别人有枪,敢跑吗?

战争也是如此,四渡赤水,是吧敌我双方的心态都算明白了,敌人会干什么都算清楚了,这样打仗,我等庸才想都不敢想。

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千琴人间百态

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