走向末路的暗黑4,意图超越魔兽世界却毁在自己的bug手中?

小翎看游戏 2024-10-19 02:38:30

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑系列作为最经典的刷子类游戏,在暗黑2推出后,暗黑ip也成为同类游戏中的顶峰之作。在之后的20年里,其续作也陆续推出2款——暗黑3与暗黑4,不少刷子类游戏的玩家,对这两款游戏也非常熟悉了。

当年的暗黑3虽然毁誉参半,并未将暗黑系列再推向一个全新高度;但也开创了不少全新玩法,依旧走在刷子类游戏的前沿,可以说是无功无过、或是毁誉参半。

而如今的暗黑4,却饱受诟病,无论是玩法设计、又或是技术上都有着无法忽视的缺陷。着实让不少暗黑老粉丝们寒了心。

并且在暴雪曾经的设计里,更是意图将暗黑4打造为暗黑世界,寄以希望成为魔兽世界的接力者。但如今来看,一切是都成为泡影,罪魁祸首也只是暴雪自己的问题。此篇,小编就和大家盘点一下暗黑4如今的现状,以及那些令人荒诞不经的bug吧。

走向末路的暗黑4,意图超越魔兽世界却毁在自己的bug手中?

作为刷子类游戏,科研build可以说是游戏乐趣之一。但正常游戏的build打造,大多都是玩家们经过精密的计算、不断的尝试,最终形成。

而在暗黑4中就不同了,终极build的产生方式永远只有一种——就是发掘职业技能的bug。

暗黑4的老玩家们或许已经司空见惯了,每个赛季的每个顶级build,其背后依赖的原理一定是某些bug。虽然对于大多数玩家来说,或许影响不是很大,但仔细回想起来,依旧让人觉得非常荒诞,也不由得让人怀疑暴雪数据设计师的水准到底如何。

如果说良性bug的影响不是很大,毕竟是赛季类的游戏;但暗黑4中一直存在着的最恶性的bug——复制,就着实让许多玩家厌恶不已了。

不少玩家得知了,辛辛苦苦打造或是购买的装备、门票,只是一些投机者复制的产物,游戏体验瞬间荡然无存。更别提一些想要搬砖的玩家,最终只能黯然离场。

对于任何一款游戏来说,复制都是足以致命的bug之一。而从暗黑4首次大规模爆出复制之后(s2赛季),距今也有一年左右的时间,复制却依旧存在。

这不由得让人怀疑,究竟是暴雪技术水平过于羸弱(底层屎山代码?);还是内部有人故意保留了复制的手段,以此来谋求利益呢?但无论是哪一点,最终的结局也只能是加速暗黑4走向末路。

至于像职业平衡极差(dlc灵巫强度超过其他职业几十上百倍)、强逼玩家购买dlc、以及设计师的诸多逆天操作等,在bug面前到显得微不足道了。

玩家已经给予了暗黑4足够的宽容、足够的时间。哪怕一些同类游戏,诸如火炬、流放等真的不比暗黑4差,大家也只需要暗黑的ip依旧选择去买单尝试。但玩家的热爱也会在无限的消磨中愈发冷却。

作为一名喜爱暗黑游戏的玩家,真心希望暗黑4能够好起来,但,如今愈发希望渺茫了。

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