PC上最棒的独立游戏大盘点|突破桎梏,彰显个性

北海的北风说车 2024-06-16 21:14:36

PC 上最棒的独立游戏大盘点|突破桎梏,彰显个性

独立游戏在 PC 游戏领域扮演着不可或缺的角色,它们往往敢于探索大型游戏厂商所回避的类型和主题,呈现出更多样化的游戏世界。

PC 上最棒的独立游戏大盘点|突破桎梏,彰显个性

以下是一些广受好评的 PC 独立游戏精选,囊括了不同子类型,旨在帮助您发掘最适合您的游戏:

剑走偏锋 创意无界: 独立游戏往往不受传统商业考量束缚,能够呈现出更多新颖独特的玩法和叙事元素。 这些游戏可能专注于冷门题材,或采用颠覆性的叙事手法,带给玩家意想不到的惊喜。匠心独运 触动心灵: 独立游戏开发团队规模通常较小,开发者倾注了更多个人情感和心血。 因此,许多独立游戏拥有强烈的作者性,能够传达出开发者独特的理念和人生观,与玩家产生深刻的情感共鸣。百花齐放 类型多样: 从广阔开放世界到迷人银河恶魔城vania,再到轻松休闲的模拟经营,独立游戏涵盖了几乎所有游戏类型。 玩家总能找到适合自己风格的游戏,享受与大型作品截然不同的游戏体验。

独立之精神: 自由创作 与众不同

“独立”一词在游戏开发领域代表着自主创作、不受外部干涉。 独立游戏开发团队规模灵活,拥有更大的创意自由度,能够打造出独树一帜的游戏作品。 尽管“独立”的标签本身并不影响游戏品质,但其所代表的精神——敢于突破、勇于创新——正是独立游戏带给玩家们最宝贵的财富。

A Short Hike 短暂远足:轻松攀登,悠然探索

A Short Hike 短暂远足:轻松攀登,悠然探索

《短暂远足》发布于 2019 年,由 Adam Robinson-Yu 开发。游戏正如其名,仅需数小时即可通关,讲述了一段轻松愉快的登山之旅。

在攀登过程中,玩家会遇到形形色色拟人动物角色。他们有的喜欢聊天,有的想玩游戏,有的会教你新的移动技巧,有的或许需要你的帮助,但你完全可以自主决定在这些温馨互动上花费多少时间。

除了支线任务之外,你还可以探索地图的各个角落,寻找隐藏的的金币和羽毛。这些羽毛可以提升你的攀爬和滑翔能力。虽然身为鸟类,你却无法真正飞行,只能跳跃和滑翔 - 毕竟,如果能飞,这趟登山之旅可就太轻松啦!

正如老生常谈的那样,《短暂远足》更注重旅程而非目的地。你可以选择寻找海螺壳、学习钓鱼,或是结识一位运动员乌龟。当然,山顶的风景也值得一看,即使你一路直奔山頂,也会获得满满的成就感。

A Short Hike 短暂远足:轻松攀登,悠然探索

Umurangi 世代:相框下的抗争,镜头里的末世

Umurangi 世代,发布于 2020 年,由 Origame Digital 开发。这是一款赛博朋克风的摄影模拟游戏,背景设定在全新的西兰 (Ao Tearoa)。游戏将为你提供一台精美的相机,它不仅是一件艺术品,更是你忠实的伙伴。随着游戏的深入,相机还将解锁更多镜头、功能和后期处理效果。Umurangi 世代热爱摄影,但绝不会苛责你拍出糟糕的照片。

然而,它会毫不留情地批判这个世界,赤裸裸地呈现出殖民主义和警察暴力的丑恶。游戏设定在一个末日废土的世界:巨型怪兽肆虐,联合国的福音战士式机甲也无济于事。尽管背景是科幻,Umurangi 世代 却紧扣现实,毫不避讳地抨击全球对 2019 年澳大利亚野火的反应、警察对 2020 年乔治·弗洛伊德事件的暴力镇压,以及电子游戏在美化暴力权力的帮凶角色。

Umurangi 世代:相框下的抗争,镜头里的末世

Proteus:漫步探索,倾听世界

步行模拟器有时会让人觉得像是在按住 W 键听讲座,Proteus 则不然,因为它的故事是你自己去讲述的。

游戏将你置于一个随机生成的小岛上,你可以自由探索:爬山、追逐青蛙,想去哪里就去哪里。

Proteus 确实存在一个故事,但它需要玩家自行发掘。这是一个微妙的故事(提示:它与 standing stones 有关)。如果你愿意深入探索,可以发现故事的起承转合。不过,即使你从未解开这个秘密的故事,漫步在 Proteus 的岛屿上,聆听根据你所在位置和行为而变化的背景音乐,也会带给你满足感。

Proteus:漫步探索,倾听世界

遗忘之城:穿越时空,打破诅咒

遗忘之城:穿越时空,打破诅咒

《遗忘之城》发布于 2021 年,由 Modern Storyteller 开发。游戏致敬了古罗马文明借鉴希腊文化,希腊文化又汲取先前文明智慧的做法。恰如其分,因为《遗忘之城》原本是知名游戏《上古卷轴5:天际》的模组,后来才扩充成独立作品。

与原作相比,本作内容大幅扩充,即使玩过模组也值得一试。它不再仅仅是开放世界奇幻 RPG 中的支线任务,而是一款包含穿越时空要素的独立冒险游戏。玩家将被困在一个被诅咒的罗马城市中,这座城市里的任何居民一旦犯罪,所有人都会变成黄金雕像。你是唯一一个可以逃脱诅咒的人,每次目睹悲剧发生后,你将被送回起始点,重新开始阻止灾难。

事实上,你也像是在“借鉴”他人的智慧——其中一些“他人”就是你之前循环中的自己。每次循环重置,你都可以携带物品和知识,利用它们来拯救生命、改变命运并开启新的探索区域。每当你经过那些因诅咒而变成金色雕像的人像时,他们有时会诡异地转过头注视着你。正是通过学习过去,你才能改变未来。游戏主题和玩法完美契合,令人印象深刻。

遗忘之城:穿越时空,打破诅咒

蜘蛛与网:文本冒险,烧脑解密

蜘蛛与网:文本冒险,烧脑解密

《蜘蛛与网》发布于 1998 年,由互动式小说大师 Andrew Plotkin 开发。这是一款极简风的文本冒险游戏。玩家将扮演一名间谍,潜入一个神秘的高科技设施。

游戏解谜过程通过闪回的方式呈现。你将一边破解走廊里的机关、躲避摄像头和警报,一边讲述自己潜入的经过。因为你最终被抓获并囚禁在试图潜入的设施中,所以这些故事实际上是你被审讯时透露的细节。

当你的推理出现偏差或解谜失败时,审讯者甚至会打断你,说“这不是真正发生的事!” 他基本上是有史以来最严厉的提示系统。

知道自己最终会被抓,为整个游戏增添了一丝宿命般的色彩。但这并不是《蜘蛛与网》的全部魅力。最终你会追赶到现实,之后剧情的发展堪称巧妙绝伦。

斩获五项 XYZZY 奖项(包括最佳游戏)的《蜘蛛与网》妙趣横生、惊喜不断,而且完全免费。

蜘蛛与网:文本冒险,烧脑解密

红色线俱乐部:底层英雄,网络阴谋

红色线俱乐部:底层英雄,网络阴谋

《红色线俱乐部》发布于 2018 年,由 Deconstructeam 开发。这是一款赛博朋克风的叙事冒险游戏,讲述了三个底层人物的故事。

阿卡拉-184:一个无性别的安卓机器人,为人类制作义肢升级,帮助他们变得更强健、更快乐、在网络上更受欢迎。酒保唐纳文:他的工作也是让人们开心,毕竟这就是酒吧的意义所在。但他同时也是一名信息掮客,通过特制鸡尾酒影响顾客的性格,让他们放松警惕套取情报。布兰德斯:他希望通过击垮大型企业来让人们幸福。在赛博朋克的反乌托邦里,他是一名自由黑客,这也是他的职责所在。

这三位可操作角色都在为自己的生存而努力。游戏中穿插着代表他们工作的迷你游戏,尽管有时会让人抓狂,但却是他们在陷入公司阴谋时维持生计的必经之路。

阴谋的内容是控制人们的思想,消除负面情绪。和主角们一样,反派也希望让人们快乐,只是他们采取了不同的方式。《红色线俱乐部》正是围绕这一主题展开,探讨什么时候可以操纵他人情感,以及我们自己在日常生活中可能无意中就做着类似的事情。

红色线俱乐部:底层英雄,网络阴谋

迪斯科舞厅之旅:烧脑侦探,寻找自我

迪斯科舞厅之旅:烧脑侦探,寻找自我

乍一看,《迪斯科舞厅之旅》似乎是一款遵循传统套路的角色扮演游戏:一个名为“俯瞰城镇”的世界,充斥着可以对话的 NPC、需要提升的属性,以及等待玩家发掘的主角过去。诚然,本作在核心玩法上是一款 CRPG,但却汲取了文学小说和犯罪惊悚片的养分,而非那些封面印着龙的奇幻作品。

游戏的舞台设定在现代都市的一个破败角落,充斥着怀旧气息的“迪斯科城区”既被困在过去,又急于忘却那段革命起义的历史。而玩家扮演的主角,一位颓废的侦探,也正努力逃避和遗忘自己的过去。

《迪斯科舞厅之旅》的每一句台词都妙笔生花,尽管游戏基调灰暗,却也不乏幽默元素。最初公布时,游戏名为“拒绝与复仇女神休战”(No Truce With the Furies),取自 R. S. Thomas 的诗歌《反思》。《迪斯科舞厅之旅》恰如其名,将镜子对准了其他 RPG 作品,并展现出它们的不足。你会希望所有 RPG 游戏都能像本作一样,不仅提供经验值,还能发人深省。

商店英雄传:打怪升级,开店赚钱

商店英雄传:打怪升级,开店赚钱

《商店英雄传》是众多模拟经营类游戏的始祖之一,其风靡让玩家们开始畅想在电子游戏中买卖武器、药水和给养的另一面。如果你是商店老板,每天都要备货“嗜血之刃”,以防万一有富裕的冒险者上门购买用来杀戮,那会是什么样的体验呢?

玩家将扮演 Recette 和 Tear 的组合,Recette 是一位商店老板,而 Tear 则是一位理财仙子。游戏的内容并不只是进货、讨价还价和整理货架。你还可以像塞尔达传说那样,和签约好的勇者一起进入地牢冒险,为他们提供更好的装备,并按事先约定分享战利品。

对于一个靠近地牢的城镇来说,这样的经济模式实在太合情理了,让人不禁感叹居然需要一部讽刺作品才能想到这一点。这就是《商店英雄传》的精髓所在。它一边调侃着奇幻类的陈词滥调,一边构建了一个比它所模仿的对象更加合理的设定。游戏中甚至解释了地牢是如何在冒险者们离开后重新配置和填充物资的 - 因为总得有人去做这项工作,不是吗?

商店英雄传:打怪升级,开店赚钱

西方荒野:妙语连珠,荒诞幽默

《西方荒野》充斥着妙趣横生的幽默、机智的文字和迷人的角色,即使你已经完成主线故事、解开所有谜题(有些谜题着实烧脑)并收集到所有帽子(超过 50 顶),也仍然会忍不住继续畅玩。游戏中的每一处细节,从描述文字到设置菜单,都可能让你莞尔一笑或捧腹大笑。在《西方荒野》里,探索的驱动力不是战利品或经验值,而是为了发现那些妙语连珠的文字内容。

西方荒野:妙语连珠,荒诞幽默

奇怪的园艺学:解谜经营,奇闻异草

奇怪的园艺学:解谜经营,奇闻异草

和《商店英雄传》一样,《奇怪的园艺学》也是经营店铺的游戏,但实际上别有深意。在《奇怪的园艺学》里,你不必操心收支平衡。你所售卖的植物拥有奇特的效果,而且无法批量进货。你需要解开谜题,从中获得线索前往英格兰湖区某个地点,在那里你或许会发现可以自行移动的真菌,又或是燃烧茎秆会发光的奇花异草。

每个顾客也代表着一个谜题。无论是为妻子生日挑选鲜花,还是寻求提神醒脑的草药,你都必须找出店里那些没有标签的物品中哪一种最适合他们。和此类游戏惯常设定一样,你继承了这家杂乱无章、货品毫无标识的店铺。你需要翻阅书籍、研究图鉴、阅读描述并排除不可能选项,才能推断出正确的落叶乔木。

除了为皮疹找出最佳治疗植物之外,游戏中还有更多谜题等待解开。随着调查人员深入一系列涉及仪式谋杀和当地德鲁伊教的蹊跷案件,他们会向你这位毒物和解药方面的专家寻求帮助,而这个谜题的离奇程度丝毫不亚于你所经营的奇异植物商店。

奇怪的园艺学:解谜经营,奇闻异草

隐藏居民:手绘世界,奇趣寻物

隐藏居民:手绘世界,奇趣寻物

《隐藏居民》堪称隐藏物游戏中的瑰宝。游戏画面描绘了熙攘的人群、茂密的丛林和城市景观,玩家需要根据简单的线索在这些场景中找到特定的人、动物或微小的物品。

游戏的画面采用手绘风格,音效也由人工制作而成,包含各种拟声词组成的“交响乐”,为玩家提供了额外的提示。玩家可以尽情点击每个可疑之处,听听它们会发出什么声音,增加游戏的趣味性。

这正是《隐藏居民》区别于《找寻沃利》系列之处。游戏中画面内容丰富,互动性强,犹如一个个忙碌的立体场景。地面上有一个叉号?点击它,你就能挖出埋藏在地下的东西。一片竹林?点击砍伐它,或许会露出藏在后面的东西。随着游戏的深入,谜题也会变得更加复杂,玩家需要种植小麦制作稻草人、操控河流上的船只、启动工厂里的机器,甚至指挥交通来解开谜题。

尽管《隐藏居民》的谜题设计巧妙复杂,但汽车喇叭发出的欢快声响始终让人愉悦不已。

隐藏居民:手绘世界,奇趣寻物

威尔莫的仓库:整理物品,创造秩序

威尔莫的仓库:整理物品,创造秩序

货物会源源不断地运送到你的仓库里。这些物品都没有名称,只有彩色的正方形图案作为标识。每个图案可能具体形象,也可能抽象难辨,比如太阳、爱心、某种外星昆虫的脸、又或是几块创可贴。你需要决定将它们放在仓库的哪个位置,以便日后快速找到 - 因为你的同事们会上门提出各种物品需求,而你只有限时的时间来完成任务。

他们也只会使用象形图和数字来进行无言的请求。例如,某人需要三个“爆炸物”。你把它们放在哪里了呢?“我应该把它们放在火旁边,” 你心想,仿佛这件看似危险的事情理所应当不会引发安全事故。更快地完成订单可以获得星星奖励,用于购买升级道具,例如加速功能,或者移除仓库中的柱子腾出更多空间(当然,移除承重柱可能会影响到仓库的整体结构稳定性,但谁会在乎爆炸物和疑似外星虫脸旁边放根柱子呢)。

你解决的谜题是自己创造的,每一个物品归类决定都会在日后影响你的效率。 《威尔莫的仓库》不仅是一款关于库存整理的益智游戏,更像是一场性格测试。你是喜欢按主题分类的人吗?烧烤用品应该放在食物旁边、高温物品旁边,还是跟所有夏季相关的东西放在一起呢?你是按颜色分类,还是按形状的边数分类?随着游戏的深入,你将不断赋予物品新的含义,在移动方块的过程中探索符号学。就像另一款经典的堆叠方块游戏《俄罗斯方块》一样,玩过《威尔莫的仓库》之后,你看待世界的眼光可能会发生一些微妙的改变。

威尔莫的仓库:整理物品,创造秩序

哈迪斯:众神恩赐,浴血奋战

哈迪斯:众神恩赐,浴血奋战

《哈迪斯》是一款颠覆了传统Roguelike游戏概念的作品,在游戏中死亡并非惩罚,反而是一种奖励。玩家将化身宙斯的儿子,一次次地在地下世界厮杀,冲向地面。在激烈的战斗中,玩家将与亡灵作战,并获得奥林匹斯山上诸神的恩赐。虽然每次阵亡后都会回到原点,但这并非简单的重复。作为永生之神的后代,你的死亡和复活都属于故事的一部分,每一次死亡后,与你相遇的角色都会有新的对话。

游戏拥有引人入胜、配音出色的神话人物和怪物阵容,他们之间似乎有着数世纪的恩怨纠葛。在你不与亡灵们挥舞剑刃、长矛或地狱魔炮进行殊死搏斗的时候,你可以在各个 NPC 之间穿梭,倾听他们故事的最新进展,或与他们发展浪漫关系。

然后,你将再次投入战斗,并获得一些升级奖励。《哈迪斯》的节奏设计非常出色,总能在你遇到瓶颈时为你提供新的武器或恩赐类型。你可能会怀疑游戏难度过低,升级系统让你轻而易举地过关,但尝试不带任何升级进行游戏就会让你打消这种念头。即使只使用基础剑刃且没有任何增益,你也会比之前表现得更好。

不过,你最终还是会死去。但每次死亡后,你都将渴望与冥府神灵们进行新一轮的交流,比如复仇女神墨盖拉、骷髅骷髅和死神 (同时也是可攻略对象) 塔纳托斯。《哈迪斯》中,死亡的确是一种奖励,而且死神还长得相当英俊。

哈迪斯:众神恩赐,浴血奋战

进入地牢:弹道狂欢,火力全开

进入地牢:弹道狂欢,火力全开

《进入地牢》是一款地牢射击类 Roguelike 游戏,游戏的核心玩法是“用子弹击败更多的子弹”。换句话说,你的敌人本身就是弹药。玩家可以选择多种不同的角色,通过闪避翻滚、踢翻家具以及最重要的——用子弹抵消子弹的方式在关卡中前进。

虽然《进入地牢》属于一个竞争激烈的游戏类型,但它仍然能够脱颖而出。它不仅在射击、移动和武器/道具种类方面做到了精髓,而且没有搞得过于复杂。其他一些街机地牢射击类 Roguelike 游戏试图将引人入胜的动作玩法与简化的游戏机制结合,但却往往沦为重复的体验,玩家在千篇一律的关卡中穿梭。正是武器的丰富多样性让《进入地牢》区别于其他容易让人感到乏味的同类作品。游戏拥有数百种武器,从简单的弓箭到可以射出蜜蜂的枪械,可谓是种类繁多。

除此之外,游戏中还有一把可以发射其他射击子弹的枪械。

进入地牢:弹道狂欢,火力全开

地下城与 Dredmor:幽默诙谐,别具风格

地下城与 Dredmor:幽默诙谐,别具风格

即使你从来没有击败过邪恶领主 Dredmor,甚至都没有遇到过他,《地下城与 Dredmor》的幽默诙谐的文字和设定仍然会让你爱不释手。游戏难度很高,但荒诞的设定让游玩过程并不那么令人沮丧。你可以创造一个信奉共产主义的吸血鬼,使用埃及魔法、真菌术或伤春悲秋术来对抗成群的古怪机器人、胡萝卜、精灵以及其他奇奇怪怪的生物。

随机生成角色并尝试利用荒谬技能(例如炼金术、素食杀手和超自然现象调查员)总是令人兴奋,即使你在地下城的第一层或第二层就阵亡了。这是一个奖励创造力的系统。虽然你可以手动选择技能,但充分发挥随机技能的效用会带来更大的成就感。与可选的永久死亡机制(实际上这几乎是必要的)一样,让每次游戏体验都截然不同。

地下城与 Dredmor:幽默诙谐,别具风格

蝴蝶汤:女孩成长,悸动棒球

蝴蝶汤:女孩成长,悸动棒球

《蝴蝶汤》是 2017 年最优秀的作品之一,讲述了少女们在棒球场上挥洒汗水的同时,也渐渐发现自我、探索爱与性取向的故事。 2022 年,续作问世,将故事聚焦于原作中因篇幅限制而未展开的部分,讲述另一对主角的经历,并涵盖了她们在校期间的第二学期。

整部《蝴蝶汤》系列既妙趣横生,又真实地刻画了少女们作为棒球队队员的酸甜苦辣,以及身为青涩的校园 Außenseiter(局外人)的微妙之处。

哈姆雷特的选择:戏谑莎翁,脑洞大开

哈姆雷特的选择:戏谑莎翁,脑洞大开

《哈姆雷特的选择》改编自选择性互动读物《哈姆雷特的选择:这就是冒险》,而后者本身又取材于莎士比亚的经典戏剧《哈姆雷特》。在这个版本的哈姆雷特故事中,玩家将决定哈姆雷特最终是遵从父王遗愿还是另辟蹊径。

游戏可不局限于哈姆雷特,玩家可以选择奥菲利娅或哈姆雷特父亲的鬼魂作为主角,天马行空地改写剧情:击败海盗、踢开约里克的头骨、让哈姆雷特重返校园与名为麦克白的学生结交好友,或杀死克劳迪斯国王并获得 3500 点经验值。

哈姆雷特的选择:戏谑莎翁,脑洞大开

她的故事:搜索疑案,真相隐秘

她的故事:搜索疑案,真相隐秘

还记得曾经风靡一时的英剧《警探的故事》吗?精彩之处往往在于留给特别出演的嫌疑犯足够的空间,让他们在长达半个小时的审讯戏份中陈述自己的版本。

《她的故事》正是汲取了这一形式,只不过玩家扮演的不是警察,而是事隔多年后重新审视当年录制的警局问讯视频的人。玩家需要通过输入关键词来检索相关视频片段,拼凑出整起案件的来龙去脉。

游戏通过这些视频片段和搜索栏为大家呈现故事,同时也少不了让玩家像《费城永远阳光灿烂》中的查理一样,在记事本上涂涂写写,记录下案情的蛛丝马迹。

在科技领域,拟物设计(例如将音乐播放器设计成磁带的样式)如今被认为略显过时,甚至不受设计师青睐。但在游戏中,这种设计却并不常见,《她的故事》巧妙地运用了这一概念。游戏采用了老式电脑/CRT显示器界面,这种美学和设计的有机结合让玩家沉浸其中,从一开始就牢牢抓住玩家的注意力。

她的故事:搜索疑案,真相隐秘

夜幕降临的丛林:猫归故里,迷雾重重

夜幕降临的丛林:猫归故里,迷雾重重

玩家将扮演可爱的猫头鹰少女 Mae Borowski,在大学受挫后回到儿时宁静的乡下小镇负鼠泉镇。这是一个关于“故乡难回”的熟悉故事,但随着游戏的深入,剧情会逐渐变得愈发诡异,仿佛置身于斯蒂芬·金的小说之中。小镇日渐衰落,Mae 的未来也似乎黯淡不明,一切似乎都与当初的期望背道而驰。

探索负鼠泉镇本身就乐趣十足,但《夜幕降临的丛林》真正出彩之处在于,它巧妙地将一个关于成长的普遍故事融入解谜冒险的框架之中。游戏中与老乐队一起弹贝斯的片段也令人印象深刻。

夜幕降临的丛林:猫归故里,迷雾重重

星露谷物语:回归初心,慢享牧场生活

星露谷物语:回归初心,慢享牧场生活

在许多玩家的童年回忆中,牧场物语系列都占有一席之地。时过境迁,当我们再次渴望经营农场、享受田园乐趣的时候,《星露谷物语》横空出世,将这种经典的模拟经营玩法带回了 PC 平台。

与牧场物语系列相比,《星露谷物语》剔除了许多让人费解的限制,例如同性婚姻和一些轻度的调情内容在游戏中并不会被视为禁忌。同时,游戏保留了耕种、播种、收获等核心要素的乐趣,让玩家们可以感受到淳朴的农耕生活魅力。

游戏中,玩家将生活在充满活力的星露镇,结识性格各异的居民,探索充满史莱姆的矿洞,并体验丰富多彩的钓鱼玩法。一旦投入其中,你可能会发现《星露谷物语》会让你欲罢不能。可以肯定的是,在游戏中你将会制作出大量的蛋黄酱!

星露谷物语:回归初心,慢享牧场生活

饥荒之地:生存挑战,携手共度

饥荒之地:生存挑战,携手共度

《饥荒之地》是 Klei 工作室于 2013 年开发的一款生存类游戏,犹如爱德华·哥雷插画书般的黑暗美术风格让游戏世界充满诡异魅力。正如游戏名所暗示的,在严冬到来之前,你可能因为饥饿或被野狗袭击而丧命,这一切都取决于你如何理解并利用这个世界独特的生态系统。你需要学会与野牛群和平相处,并与猪王巧妙周旋,才能在荒野中生存下来。

续作《饥荒之地:联机版》发布于 2016 年,让你可以与朋友一同踏入这片充满挑战的土地。与其他强调竞争的生存游戏不同,《饥荒之地:联机版》更强调合作,让玩家们携手并肩克服难关。游戏初期,玩家们需要齐心协力收集资源,生火取暖。随着游戏进程的深入,你们将共同击败强大的怪物BOSS,并建造雕像纪念来之不易的胜利。

饥荒之地:生存挑战,携手共度

Subnautica:潜入海底,惊险与美丽并存

Subnautica:潜入海底,惊险与美丽并存

对于潜水爱好者来说,《Subnautica》将为你带来探索外星水世界的精彩体验;但对于不喜欢潜水的人来说,这可能将成为一场超级紧张的生存之旅。即使是在自由模式或创意模式下,即便关闭了饥饿值设定,让你在畅游时不必为了果腹而捕食鱼类,游戏的海底深处仍然潜藏着令人窒息的狭窄隧道和体型巨大的可怕生物,足以将你一口吞下。

可以说,《Subnautica》既能作为一款恐怖游戏让你直面在充满敌意的外星海洋中挣扎求生的挑战,建造基地、驯服环境;同时也可以作为一款让你轻松畅游、邂逅奇异海洋生物 ( 或许还会吃掉它们 ) 的休闲游戏。

Subnautica:潜入海底,惊险与美丽并存

Frostpunk:严寒笼罩,艰难抉择

Frostpunk:严寒笼罩,艰难抉择

对于一款城市建设游戏来说,《Frostpunk》的与众不同之处在于它并非一个开放式的沙盒游戏,也并不允许玩家随心所欲地建造和修改城市。即使你设计得再高效,居民们也可能会因为其他地方发生的事件而把你赶下台。这种打破常规的设定正是游戏的魅力之一。

《Frostpunk》既黑暗压抑又美丽动人,将生存要素和危机管理巧妙融合,在建造庇护所抵御严寒末世的过程中,玩家将面临艰难的抉择,甚至做出一些难以想象的取舍。你不仅要确保居民的温饱,还要维持他们的希望,但这绝非易事,因为比起令人绝望的现状,更可怕的是未知的未来。

除了建造、收集资源以及派遣探险队深入冰天雪地之外,你还需要制定法律,这些法律既可以拯救市民的生命,也可能会剥夺他们的自由。游戏中时时刻刻充满着紧张和担忧,你所做的每一个抉择都将伴随着反复的权衡和思考。

Frostpunk:严寒笼罩,艰难抉择

征服之歌:致敬经典,策略创新

征服之歌:致敬经典,策略创新

《征服之歌》是一款回合制策略 RPG 游戏,其风格让人联想到《英雄无敌》或《国王的恩赐》。在广阔的世界地图上,玩家操控英雄收集资源,强化自身,并在力量之地获得增益。当遭遇敌人时,战场会切换成六边形网格,英雄可以在战场边缘施放法术,例如召唤雷区或迷惑敌人的虫群,使敌人行动顺序延后。同时,世界地图上的城镇会不断发展,解锁新的兵种类型。

乍一看,《征服之歌》似乎与《英雄无敌 3》别无二致。但本作的独特之处在于其可爱的角色设定(采用了倾斜移位像素艺术风格)以及一位吟游诗人会在战役任务之间为玩家歌颂赞歌,不断添加新的内容。另一大特色是,游戏对传统“建造更庞大的毁灭军团”的玩法进行了限制。单位数量上限得到控制,魔法值会根据战场上的单位类型进行补充。如果你想施放混乱系法术,就需要一些妖精士兵;而想要使用创造系法术,则还需要人类士兵。游戏并不鼓励玩家过度专注于单一类型兵种的搭配。

尽管基础游戏仅有四个阵营(每个阵营均有自己的战役),《征服之歌》仍不失为对《英雄无敌》的出色致敬之作。独特的混搭元素让它成为一款值得一试的策略游戏。

征服之歌:致敬经典,策略创新

突破天际:机甲激战,扭转乾坤

未来世界,巨型怪虫破土而出,肆虐人间。人类最后的希望,竟然是来自更遥远未来的机甲战士们,他们穿越时空而来,企图重写历史。玩家将扮演三名驾驶着酷炫机甲的战士,成为拯救人类的希望!

所幸的是,你可以提前预知敌方怪虫的下一步行动,并及时躲避它们的攻击,甚至可以将它们引向互相攻击。你也可以选择冒险保护即将被摧毁的平民建筑。总之,《突破天际》就是一场人类机甲与怪虫之间的热血战争。

游戏内容丰富,却巧妙地控制了游戏节奏。地图规模不大,加载迅速,一般只需要坚守几回合即可。即使你只有几分钟的空闲时间,也能在《突破天际》中体验到策略游戏的乐趣。当然,如果你有充裕的时间,则可以进行完整的游戏流程,拯救世界后,选择你最喜欢的机甲战士,再次穿越时空,拯救平行世界的地球!

突破天际:机甲激战,扭转乾坤

混沌重生:魔法师决斗,步步为营

混沌重生:魔法师决斗,步步为营

许多游戏都曾想过将万智牌那种“召唤生物进行法师对决”的玩法融入格子移动机制,《混沌重生》则完美地做到了这一点。作为源自 1980 年代的魔法师对决游戏 Warlock 的续作,本作资历颇深。和前辈一样,《混沌重生》的核心概念仍是“结合卡牌与走位”的策略对决。即使你抽到了强力的卡牌,如果你的法师和狮子被恰到好处的“黏糊史莱姆”法术困住,或者你的精灵弓箭手被对手利用高度优势压制,那么再好的卡组也无济于事。

游戏提供“规则模式”和“混沌模式”两种玩法。“规则模式”摒弃了随机性,而在“混沌模式”中,大多数法术都有一定施放几率。这使得游戏变成了考验风险管理和减轻风险能力的策略竞技,类似于《韦诺之战》或是《血碗》。玩家可以选择稳妥地召唤一只小哥布林,也可以冒险尝试召唤蓝宝石龙。每位魔法师都可以消耗法力值来提高法术成功率,或操控一个波动着的指针偏向“规则”或“混沌”,以增加施放对应类型法术的几率。

当然,你还可以选择“虚张声势”。手牌中的任何召唤法术都可以被施放为幻象,幻象拥有 100% 的施放成功率,并且和真实召唤的骷髅或飞马具有完全相同的功效。不过,对手可以选择质疑你的幻象,以期识破骗局并获得额外行动。如果他们识破了你的把戏,幻象就会消失,识破者还可以再进行一次行动;如果他们判断失误,则本回合将丧失施放法术的机会。正是通过这种巧妙的 “诈唬” 机制,使得《混沌重生》成为了一款出色的心理战术游戏,堪称 “魔法师德州扑克”。

混沌重生:魔法师决斗,步步为营

隐形公司:智取为上,步步惊心

隐形公司:智取为上,步步惊心

和《突破天际》一样,《隐形公司》也为你提供了近乎完美的信息。你的机械间谍可以看到守卫的视野范围,并能通过观察预测他们的移动路线。他们还可以入侵数据终端,获取潜入设施的布局地图。按下 Alt 键会高亮显示所有场景几何元素,让你可以判断那盏灯是否能成为掩体。你可以策划周密的伏击,在守卫开门经过时用电击枪将其制服,这一系列行动都将精准执行,绝不会出现失误。

正因如此,游戏才允许玩家进行如此大胆的行动。特工们可以花费行动点数巧妙躲避安保系统,就像酷炫的抢劫电影中那样,相互传递道具——在入侵炮塔或破解保险柜之前,特工们会轻松地抛掷工具。然而,即使拥有如此多的信息,也未必能保证成功。

关卡内的停留时间越长,警戒等级就会越高。游戏根据难度设定限制了玩家回溯和撤销行动的次数。守卫佩戴着心率监测器,如果你杀掉一名守卫,就会触发警报。用电击枪更为安全,但只能让守卫昏迷几个回合,除非你愿意牺牲一名特工在每个回合结束时看守尸体。正是因为《隐形公司》的挑战难度极高,所以才为你提供了如此翔实的信息。

隐形公司:智取为上,步步惊心

雨世界:弱肉强食,艰难求生

雨世界:弱肉强食,艰难求生

如果你带着错误的心态去玩《雨世界》,那么你一定会讨厌它。虽然本作看起来像传统的平台跳跃游戏,但实际上却是一款严酷的生存类游戏。刚上手的几个小时里,你会发现游戏的操作手感有些别扭,不像大多数 2D 游戏那么直观。你需要学习和适应,因为《雨世界》的核心就是学习。

玩家将扮演处于食物链最底层的蛞蝓猫,为了生存,你必须在一个充满迷宫般复杂路网和可怕危险的开放世界中挣扎求生。《雨世界》 загадочный (zagadochnyi, cryptic) 且 毫不妥协 (bu haohuo jiezuo, uncompromising),如果给它机会,它将成为你玩过的最紧张刺激、氛围最棒的 2D 游戏之一。

游戏在发售后加入了一些降低难度的选项。如果不使用这些选项,《雨世界》就会变成一个剥夺玩家力量感的游戏体验,有别于电子游戏中常见的强大主角设定。但这种设定是合乎逻辑的,并非不公平或设计糟糕,只是游戏本身并不关心玩家的感受。

空洞骑士:探索未知,邂逅遗迹

空洞骑士:探索未知,邂逅遗迹

虽然制作组 Team Cherry 最初并没有刻意模仿银河战士恶魔城 (Metroidvania) 的类型,但他们打造了一款拥有精美手绘没落昆虫文明为背景的 2D 动作游戏。他们着重于构建一个细致有趣的世界,其他元素则自然而然地融入其中。

《空洞骑士》鲜少明确指引玩家前进方向或任务目标,让探索新区域、解锁新能力的过程充满惊喜与成就感。游戏内容庞大,地图细节远超你的想象,不知不觉间,你已经沉浸其中二十多个小时,仍会惊叹于隐藏的未知角落。

正如超级任天堂拥有《超级银河战士》,PlayStation 拥有《恶魔城:月下夜想曲》,PC 平台则拥有《空洞骑士》。

空洞骑士:探索未知,邂逅遗迹

蔚蓝 Celeste:登顶之路,艰难而美丽

蔚蓝 Celeste:登顶之路,艰难而美丽

《蔚蓝》是一款采用 16 位复古风格的硬核 2D 平台跳跃游戏。但究竟是什么让它如此特别呢?原因有很多,也各不相同。

首先,《蔚蓝》与其他故意设计成高难度的平台跳跃游戏(例如超级肉男孩和 N++)有着截然不同的气质。开发者 Extremely OK Games 的初衷是让所有人都能通关《蔚蓝》,而不仅仅是那些专攻超级玛丽世界 Kaizo 速通的玩家。因此,游戏节奏控制得非常巧妙,整体氛围也充满鼓励和支持。

真正让《蔚蓝》出彩的是其关卡多样性。游戏不仅在 Boss 战中加入了精彩的设定,而且巧妙地将一系列平台挑战关卡串联成一个有机的整体,让玩家仿佛置身于一个真实的世界——正如游戏名所示,玩家将不断攀登名为 “Celeste” 的山峰。

蔚蓝 Celeste:登顶之路,艰难而美丽

斯佩兰克 2:经典回归,险象环生

斯佩兰克 2:经典回归,险象环生

关于初代《斯佩兰克》的相互关联系统的美妙之处、其强大的故事讲述能力以及硬核却公平的难度,已经有许多文章进行过详细的介绍。这些内容早已被反复提及。但你可能不知道的是,《斯佩兰克》还是一款令人心动不已的精美游戏。它囊括了如此丰富的元素:数不尽的故事、事件,以及无数让人颇感羞愧的游玩时长。

《斯佩兰克 2》正是秉承了这一传统,并在此基础上更进一步。虽然续作没有对原作精雕细琢的核心玩法进行大的革新,但它为玩家提供了重温和优化初代体验的绝佳机会。这是一款全新的地牢探险游戏,它将轻而易举地吞噬掉你另外一百个小时的游戏时间。

斯佩兰克 2:经典回归,险象环生

更多独立游戏推荐

更多独立游戏推荐

独立游戏领域精彩纷呈,远不止上述几款作品。 以下是一些其他广受好评的独立游戏:

星露谷物语 (Stardew Valley): 轻松休闲的模拟经营游戏,经营你的农场,收获农作物,与城镇居民互动,享受慢节奏的田园生活。班卓琴英雄 (Banjo-Kazooie): 开创性的 3D 平台跳跃游戏,控制班卓琴这只熊和它的红色小鸟搭档卡祖克,在关卡中收集物品,打败敌人。空洞骑士 (Hollow Knight): 手绘风格的银河恶魔城游戏,探索充满挑战的地下世界,与奇异的生物战斗,解开王国衰落背后的秘密。纪念碑谷 (Monument Valley): 利用光影错觉的解谜游戏,帮助艾达公主走过一个个充满视错觉的关卡,到达终点。星际拓荒 (Outer Wilds): 科幻解谜冒险游戏,在太阳系即将毁灭的时间限制下,探索未知的星球,解开宇宙的奥秘。

这些仅仅是浩瀚的独立游戏海洋中的沧海一粟,还有许多独具特色的作品等待玩家发掘。 独立游戏往往饱含开发者热情,创意新颖,能够带给玩家意想不到的惊喜。不妨根据自己的喜好,开启一段奇妙的冒险吧!

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北海的北风说车

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