盘点《英雄联盟》设计最失败的4个英雄,毫无存在感,出场率不足0.1%

常遥远 2019-05-23 12:05:05

HELLO大家好,众所周知,在所有的MOBA类游戏中,《英雄联盟》无疑是最成功的一款游戏,相比起《DOTA2》的超高上手难度,半死不活的《风暴英雄》,《英雄联盟》不论是玩家基数、更新频率、还是各大职业比赛,都是同类游戏的标杆,但是《英雄联盟》也并非十全十美,也会有那么一些缺点,其中最严重的缺点,小编认为就是英雄设计上。

《英雄联盟》的英雄大致可以分为3类,一类就是典型的路人英雄,这类英雄操作简单,用起来突出一个爽快,例如提莫、蛮易信、盖伦、诺手等等,绝对是路人中的热门英雄,但是职业比赛上基本上见不到,这类英雄大约占总英雄数量的30%。

第二类英雄,是第一类英雄的进阶版,有一定的操作空间,不同实力玩家的手中,上下限差距极大,路人中经常出场,某些英雄也是职业比赛中的常客,例如瑞兹、辛德拉、VN等等,这类英雄占总英雄数量的60%。

第三类英雄,也就是最被人诟病的一类英雄,这些英雄的存在就是一个尴尬,只是拳头设计师们,为了展现自己异于常人的想象力,而强行设计出来的英雄,这类英雄都有各自的特点,但是不论是路人还是职业比赛,上场率都是极低的,也就是网友们戏称的“下水道英雄,”今天小编就和大家聊聊,《英雄联盟》中,设计最失败的4个英雄,出场率不足千分之一。

1星界游神——巴德

巴德的官方定位,是一个辅助型英雄,但是最尴尬的地方就在于,巴德是一个游走型辅助,这也就意味着,想要发挥出巴德最强的实力,把的就必须四处游走,所导致的结果就是,下路ADC放养,这样的情况,显然是非常不科学的,毕竟巴德的游走效率并不高,只有一手不稳定控制,大招也没有任何伤害,所以巴德是一个非常自相矛盾的英雄,在某些高端局中,ADC看到队友选出巴德,就会默默退出游戏。

2翠神——艾翁

翠神这个英雄,就是上文小编曾经说过的,单纯为了创新而制造出的英雄,噱头十足但是实战效果极差,翠神是一个打野型英雄,但是所有的技能都并非伤害技能,也就意味着在前期非常鸡肋,小编这里可以负责的告诉各位玩家,只要看到对面有人选翠神打野,你就无脑去反野,只要是个打野英雄,翠神都不是你的对手。

3雪人骑士——努努

努努这个英雄,也算得上是《英雄联盟》中的老前辈了,但是经过了这么多年,这么多版本的更替,努努依旧是那个不温不火的吉祥物,作为辅助来说,努努线上能力不强,保护不了ADC,唯一拿得出手的,就是给ADC的BUFF,作为打野英雄来说,努努虽然打野速度很快,但是游走能力非常堪忧,只有一个减速性技能,而且即使占到很多资源,出了一身装备的努努提升也很小,大招更是鸡肋,需要持续性牵引,在水平稍高一点的对局中,基本就是一个摆设。

4金属大师——莫德凯撒

其实小编以前也是哥金属大师的狂热爱好者,但是仅限在改版之前,那时候的金属大师,中路带上5瓶红,基本就可以赖在线上不走,对面有人游走,甚至可以凭借大招引燃完成反杀两人。但是现在的金属大师改的四不像,定位非常模糊,辅助能力非常一般,而且等级偏低,上单位置的话,几乎所有的上单英雄都能将金属大师吊起来打,本来一个路人中的热门英雄,经过设计师门这一顿迷之操作,变得无人问津。

(PS:真是白瞎了小编曾经还为金属大师购置了好几个皮肤,但是经过重做之后再也没有玩过一次)

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