2016年,国内VR市场异常火爆,但因为技术和商业等发展不顺畅,这一赛道进入到了冷静期。尽管在2021年元宇宙的带领下,一度翻红,但进入到2024年依然迅速降温。Meta近日宣布,关闭旗下VR游戏工作室Ready at Dawn;成立于2013年的加拿大VR游戏开发商Archiact宣布工作室即将关闭。
在VR一路下滑的同时,同样作为沉浸式技术的AR反而迎来了爆发期。据IDC中国数据统计,2024年上半年,中国AR/VR头显出货23.3万台,同比下滑29.1%,AR出货2.0万台,同比上涨101.7%。
作为国内AR一线品牌,Rokid已经取得了巨大成就。《2024年中国AR产业发展洞察研究》显示,Rokid累计服务客户数已超100万,市场出货占比接近30%。市场第一的宝座,让Rokid在2024年连续获得两轮融资。
市场领先、资本青睐并不能是Rokid的免死金牌,在AR市场的起步阶段,技术、产品、服务、内容,任何一个缺口的出现,都可能让Rokid万劫不复。
Rokid想和Vision Pro,在小市场上演绝代双骄
2024年的资本市场,对于AR是十分友好的。上半年AR领域的融资事件远超VR,全球总金额近8.8亿美元。
AR独角兽公司XREAL则在1月完成6000万美元的融资后,估值已经超过10亿美元。在国内,成立于2022年的AR眼镜厂商“多屏未来”,在8月份完成了数百万美元的新一轮融资。雷鸟创新也在一年内完成了三轮融资。
作为国内最早的AR玩家之一的Rokid,更是在2024年的1月和9月连续获得近5亿人民币和1亿人民币的融资。根据天眼查数据显示,自2014年成立以来,Rokid已经完成了13轮融资,融资总额已经超过了20亿元,吸引了IDG、复星集团、淡马锡、合肥鑫城、余杭国投集团和江夏科投集团等知名机构的入局。
最初,AR 的探索性研究得到发展是出于军事用途的考虑。不过,伴随着技术的成熟,这一种将信息放置于现实场景之上的技术被认为可以改变生活方式,而被消费端高度关注。比如,2016 年,微软推出了首款可广泛使用的HoloLens。
作为国内的资深玩家,Rokid同样推出了Glass系列、Vision系列、Air系列和Max系列产品,涵盖了AR眼镜、智能音箱等多个领域。比如,Rokid Glass采用了先进的光学显示技术和语音识别技术,为用户提供了沉浸式的AR体验;又比如,专注于消费市场的Rokid Max,搭载了YodaOS-Master操作系统,支持6米外215英寸超高清大屏显示,为用户提供了极致的观影和游戏体验。
尽管如此,但AR设备的销量似乎并不如人预期。2024年上半年,AR出货2.0万台,但基数较低,这一数据直观地反映了AR眼镜市场的冷清与小众,Rokid作为其中的佼佼者,也难以独善其身。
2024年,黑悟空激发了大众游戏热情,这对于Rokid多少是些利好。IDC预计,2024年下半年AR/VR头显整体市场将迎来转机,预计下滑幅度将缩小至-7.1%。
对于Rokid的另外一个利好就是苹果高调入局,让其有了一个好的标的。2023年,苹果在全球开发者大会上推出的Vision Pro,在2024年上市后销售并不乐观,市场研究机构表示,上市首个季度的销量未能达到10万。
Rokid选择了OST(光学透视)技术路线,与苹果Vision Pro采用的VST(视频透视)技术路线不同。然而,OST路线存在无法沉浸、真实世界与虚拟世界的坐标难以融合等问题,这在一定程度上限制了Rokid产品的用户体验。尽管如此,在苹果推出Vision Pro后,Rokid随即推出了Rokid AR Studio,并且Rokid创始人在多个场合都不忘和苹果的Vision Pro对标。
尽管Rokid的眼中仅有苹果,但Rokid在AR眼镜市场面临着来自国内外众多竞争对手的威胁。Meta、OPPO、华为、小米等巨头纷纷杀入这一领域,凭借强大的品牌影响力和内容生态建设能力,对Rokid构成了巨大的压力。
另一方面,为了更好地推动消费,苹果将推出更便宜版本的Vision Pro,相比较当前的3499美元的起售价大幅降低至2000美元。不过,这段时间可能被拉伸到2年,但这2年时间也可能是Rokid在资本市场最后的窗口期。一旦低价Vision Pro遭遇滑铁卢,Rokid在资本市场的关注度也将紧跟其后。
十年赛跑,Rokid期待一朝收获
对于AR这个新的赛道来说,如何扩大市场容量是核心所在。Rokid虽然挖掘了文旅、教育、娱乐等领域的应用场景,但这些场景并不能为AR眼镜带来持续的增长动力。用户在使用几次后,往往因为缺乏新鲜感和实用性而将其束之高阁,最终导致产品沦为闲置品。
作为常常和AR作为对比的VR,在2024年销量远远超过AR设备,并且在内容层面积累更深,但依然未能成功完成市场的开发。AR改命的关键,一方面在于技术,另外一个方面则在于内容。
谷东科技CEO崔海涛在接受《每日经济新闻》表示,当前AR的算法技术,依然难以完全依靠大模型和多模态算法,很多问题依然需要人工干预,并且借助其他技术。
内容则是吸引用户留存的关键。与智能手机丰富的内容生态相比,AR眼镜的内容生态显得极为单薄。在内容生态构建方面,Vision Pro虽然拥有超过1000款应用,但缺乏能够吸引用户长期使用的“杀手级应用”;即便是Rokid主攻的娱乐领域,也仅支持一些小游戏,无法适配主流游戏,这极大地限制了用户的使用兴趣,面对内容问题,Rokid似乎也没有更好的办法。
Rokid创始人兼CEO祝铭明曾多次强调,Rokid明面上看是一家人机交互的平台企业,但本质上是一个藏在硬件产品背后的系统软件公司,“目前Rokid更多的还是从空间计算的本质来寻找最适合的载体,而AR眼镜恰巧是最好的载体”。在AR这个大的生态中,需要各司其职。如果都需要硬件厂商劳心费力,这个生态也难以有很好的发展。这或许也是Rokid发展10年,依然未有巨大突破的主要原因之一。
当然,Rokid也开启了另类尝试,比如说轻便办公。Rokid在轻便办公领域,结合了AR技术和AI技术,为用户提供了全新的办公体验。比如,Rokid的AR眼镜支持多屏云办公,用户可以摆脱实体屏幕的束缚;又比如,Rokid的AR眼镜可以与钉钉等办公平台无缝连接,用户可以在虚拟空间中使用钉钉聊天、会议、文档等办公能力。
对于很多宣传内容,不能不信,也不能全信。对于Rokid来说,实现轻便办公的两个关键,密闭性和清晰度。
为了追求产品的便捷性,Rokid的眼镜越做越小。比如,Rokid AR Lite重量只有75g,还有5000mAh的大电池支持智能调整瞳距,近视用户也能调整度数。佩戴眼镜时间过长,鼻梁会出现不适感,Rokid AR Lite减轻了产品重量缩小了体积。但或许因为追求轻便,漏边的问题很难解决,很难进入全身心状态。
抖音博主《三金是鑫》表示,戴上Rokid观看影片和其他内容都会有一个明显的问题,那就是眼镜中间的位置清晰度特别高,周围的清晰度就不够看了,虽然可以调节清晰度,但依然难以解决问题。
如何平衡效果和体验或许将会是长期的挑战。当然,Rokid依然要面临两个所有AR/VR头显都需要面临的问题,沉浸式体验的头晕的问题、电子产品对于眼睛的伤害。
2024年Rokid的出货量目标定为30万到50万台。海外占比40%,也就是国内需要卖18万到30万台。至于在做C端还是B端产品、做硬件还是一体化,都是战略问题。如果Rokid连基础的核心问题都无法很好地应对,按照国内市场现状,将会是很难实现的目标。