魔兽世界怀旧服:奥杜尔只剩机制,战斗索然无味,其实ICC也这样

984G 2024-10-31 10:44:13

魔兽世界WLK怀旧服奥杜尔团本经过数次削弱调整,目前的难度已经可以支持4人以上划水,只要别犯灭团的错误就不会被揪出来指责。在这样的大背景下,不少朋友觉得奥杜尔只剩下机制,战斗索然无味,一点都不好玩,但其实ICC也这样。

即便ICC放出原版难度,在15%Buff下也会降低很大难度,更别说后面的每周例行削弱了;不管什么团本面对例行削弱都很难保持住地位,哪怕ICC的装等是277还是更高,在玩家与Boss的装等差距变小之后,对于难度这件事就没什么可说的了,除了开荒的那一周或者两周存在一些新鲜感,第三周开始就会出现与目前奥杜尔一样的情况,索然无味。

看看现在的托里姆,已经变成了烟花秀Boss,P2开放第一周时不是这样的吧?连续数轮削弱之后,当Boss的数值无法撑起难度,那么也就仅剩下机制可以卡人,但魔兽世界的机制就那么几种,只要在对的时间去做对的事就不可能犯错,多打几次也就变成了肌肉记忆,然后就不存在什么难度。

再削弱下去会变成什么样呢?60版本Boss朋友们还记得吧?当数值和机制都不再能限制住玩家之后,不能说所有Boss,一个大团本中的九成Boss战都变成了“站撸”,无视机制和数值开捶,捶完分金走人。

从最初的灭团一片哀嚎,到中间的棋逢对手惊险过关,再到后面伐木期的走走流程,最终的结果就是貌似竞速。当然G哥这是对于执行力和强度高的团队,集合石野团一般情况下能达到伐木期的水准就不错了,总是难免有人犯错,这才导致野团攻坚情况千奇百怪,能够顺利打完就可以了,不敢奢望效率。

说完了奥杜尔也谈到了ICC,其实中间的TOC除了50箱之外并没有太多值得说的,从第一周打完,第二周开始就很可能进入伐木阶段。原本就是一个负责追赶的阶段,既不是巨魔背景也不是什么大制作,大家欢天喜地的玩就可以。当然,奥杜尔已经削弱了这么多次,保不齐TOC也会被削,尤其是50箱。

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评论列表
  • 2024-10-31 12:34

    滚粗 ,奥杜尔是我最喜欢的本

  • 2024-11-01 00:27

    你现在知道了?我60级就知道了 越是每个版本都能全身更换 越是简单 因为暴雪都给你安排好了 上版本装备能开荒 说明同样的队伍 每通关一次 难度就大幅下降 提升乘熟练乘削弱乘BUFF 这里乘了3.4次 能不简单吗 从10拳打死到2.3拳打死 用脑想都知道越来越简单

  • 2024-11-01 10:16

    有没有想过普通玩家只是为了玩,并没有想以此为生

  • 2024-11-01 10:47

    很多人说正式服任何史诗BOSS都比0灯难就是这个原因,因为他们压根就没打过当年的0灯,现在接触到的都是当年削弱后,并且还在继续削弱的0灯,所以觉得简单,如果把正式服的BOSS血量和伤害都砍掉一些,不照样是便当吗?任何一个BOSS只要把伤害调高你都打不过 ,哪怕他只会平砍

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