#地下城与勇士#
DNF从2008年开服到现在经历了16个年头,回首当初的开服公告,玩家发现开服时候立的Flag全部遭到背刺。我们就看下吧,直接上公告的截图:
Flag1:“无限连击的动作特性”
Flag2:“极富多样化的职业分支”
Flag3:“格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感”
Flag4:“享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐”
16年后的现状是什么呢?
现状1:开太阳单技能秒BOSS,毫无连击。
现状2:全职业同质化,职业差距最大60%;
现状3:打桩输出+光污染,毫无打击感。
现状4:大主播极限+代练开服就毕业,毫无过程可言。
可以说当初立的Flag,现在全部推到了。地下城最近人气下滑,营收跌入低谷,很大部分原因就在这里。现在的玩家不光感受不到游戏过程,同样也感受不到游戏结果,只能感受到日复一日的喂养和枯燥无味的团本。
首先,让我们来看看"无限连击的动作特性"。在过去,DNF的战斗系统以其流畅的连招和精准的操作著称,玩家们可以通过不断地练习和磨合,掌握各种华丽的连招技巧。而如今,玩家们更多地依赖于高伤害的单体技能,而忽视了连招的重要性。
其次,"丰富多样的职业分支"也是DNF曾经引以为傲的特色之一。在早期版本中,每个职业都有自己独特的技能和特点,使得玩家们能够根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。然而,随着游戏平衡性的调整和职业改版的频繁发生,许多职业之间的差异越来越小,甚至出现了全职业同质化的现象。
再者,"格斗游戏的精确操作体验与打击爽快感"也是DNF早期吸引玩家的重要因素之一。在那个时代,DNF的战斗系统强调精确的操作和打击感,玩家们需要通过不断地练习和磨合,才能掌握各种华丽的连招技巧。然而,随着游戏画面的升级和特效的增加,这种精确的操作体验逐渐被淹没在光影交错的视觉冲击之中。
最后,"享受游戏过程而非仅看重游戏结果所带来的乐趣",这是DNF在设计之初就提出的理念。然而,随着游戏版本的更新迭代,玩家们越来越注重装备的提升和副本的通关速度,而忽略了游戏本身的乐趣所在。
综上所述,DNF在运营过程中所面临的问题并非偶然。尽管这款游戏曾经拥有众多的忠实粉丝和辉煌的历史,但随着时间的推移和市场环境的变化,它也不得不面对现实的挑战。如何在保持原有特色的同时,适应新的市场需求,成为了DNF未来发展道路上必须解决的难题。
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那还是格斗游戏,是机制游戏好吧,走错一步直接死,本质上来说就是个跑酷游戏。
大转移之后不好玩咯更新太快
现在的DNF就是垃圾中的垃圾,枯燥无味,和单机一个叼样,完全没有60版本那种激情,一个哥布林砍几十刀不死,就喜欢听哥布林啊啊啊的叫声。[得瑟]
还是60版本刷深渊的时候好玩 没票就去刷普通王者图爆票 爆出来的票还有可交易的 而且还可以撞大运 我撞出过墨竹手镯 龙鸣长靴 龙脊肩和腰 索喃秘影长剑 蛇眼极光剑 圣域光剑 双龙魔影剑
过多干预游戏的世界
现在不止boss就连小怪都不吃浮空带霸体了还怎么连
玩家根本不懂策划的辛苦,没日没夜的刷矛盾变现,你们知道9163是多么大的工作量么,那还有时间做好游戏环境什么的
人都不知道换了几次了 早就不是最初的那些人了
第一,搞钱 第二,想办法搞钱 第三,只能我搞钱,不准别人搞钱 第四,继续搞钱
不是不想连招享受过程,而是现在的boss基本都霸体,只能追求高伤害了
玩地下城不就是为了连招打击感嘛[笑着哭]毕竟不是每个人都能玩街霸那种格斗游戏,拿个怪练手也很好玩,以前好多人都喜欢拿怪鞭尸
所有引导,充钱。。。唯一和金币挂钩的材料矛盾,后面改版出个增幅器,是不是自己复制矛盾,所以加个增幅器??[得瑟]
主要是太复杂了,如果不一直玩,你回归玩家来根本看不懂,也不想看现在的装备打造,还有就是装备贬值太快了,最开始有一件紫或者粉都牛逼了,现在是史诗烂大街了。
想当初进频道都要挤,再看看现在
哪个游戏到了末期都是照顾氪金党,所有游戏都一样,梦幻西游现在氪几百万都是垃圾,就剩些多开党服务顶级大佬PK
现在的BOSS和玩家,就是各放各的技能
想玩就去pkc,想刷图年套+国庆+夏日,一年不超过2000,甚至还有多的
策划脑子都不带的,以前是0门槛就能玩,起码还能刷刷。 现在不管是回归或者新建号?送得东西门槛都达不到还得慢慢花钱补礼包…
现在?捞钱,爽!!!
用前代策划的承诺约束现在的策划[笑着哭]
等正式服圈不动玩家这群猪,策划:我在搞个怀旧服出来圈一波[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
从取消控制开始就是矢了
以前,在pk场每个人每个角色都有一套自己的连招,打到对方落不了地,就算落地没技能了也要用银光落戳一下
其实,现在的DNF能从最初版本再开一次,我很乐意玩到90版本[笑着哭]
这游戏成也团本,败也团本。团本本来是让有更多的参与性,但是现在团本门槛太高,装备差一点半天没团要,有何乐趣可言[得瑟]
策划换了多少批了 谁还管这个 现在只有搞钱
一个好的药品,他不是一个好的商品,他不能让资本源源不断的挣钱,只有那种吃药就好,停药就复发的才是最好的商品,游戏也是这样,如果那么好玩,玩的那么容易,那就不需要氪金了,那他就不是一个好的商品
现在boss全要破韧,控制技能毫无意义
退坑几年了,这游戏还有多少人玩啊。我是觉得没意思,全是秒秒秒
策划都换了一代又一代,初心?那是谁的心[得瑟]
以前是电竞级游戏,有点怀念当年追WCG的日子[笑着哭]
以盈利为目标没错,不过我宁愿玩暴雪的单机。能力听晚沉淀反正初衷目标不能动摇
也不能这么说,安图恩爆火那会,上火山就是要求爆发高,剑魂两个流心升过图真的帅。19等1过火山
机制直接杀死操作,有机制在哪摆着,操作都操作不起来。与其追求操作,不如追求伤害秒机制。游戏自己发展畸形了。
60版本刷图升级是为了Pk,现在刷图只是刷图
等你连招 boss早给你秒了[呲牙笑]
毕业装备不能交易开始注定了衰亡!