说到童年(游戏)经典,《魂斗罗》大概是绕不开的话题了,如果它们能有《合金弹头》一样的画面表现,那即使放到现在的游戏圈都是能提名“最佳”的,上周去朋友家玩了圈,才偶然间知道了本次要聊的《魂斗罗 加鲁加行动》,所有看法仅代表个人意见。
《魂斗罗 加鲁加行动》可以简单说成初代的重制版,相信《魂斗罗》本身的高密度的战斗和小时候的语言系统不同原因,大部分人对于初代剧情都是停留在“爸爸”的话里,但《魂斗罗 加鲁加行动》的剧情可不是在于对于剧情照搬,而是透露着“重启IP”的野心,在这一作里加入了很多“外星人攻打地球”然后“超级英雄拯救世界”的西方英雄戏码,甚至一度引入的“魂斗罗基因”啥的,结尾“我会回来的”伏笔啥的,都让我昏昏欲睡——都被“2个人”干爆了还BB啥呀,索性发动了“量子阅读”技能,我建议想入手的玩家也别在意这些。
游戏本身的画面不能说非常精致,但游玩途中心那股燃烧起来的兴奋感不会骗人,仔细看下来像是石壁上的苔藓,桥下爆破小兵的C4,还是普通兵走水里溅起的水花,让人有了切实的紧绷感,唯独就是敌兵人设都是如《星际争霸》里人族兵那样穿着战斗机甲的设定,于是在阵亡后都是各种姿势的爆炸,很有《魂斗罗》特色了;而且游戏本身还会在特定时候加入初代经典敌人的复刻,比如说第二关类似装甲兵团的飙车战出现的装甲车,在它突然打出“30度糖葫芦串”时我才发现它是原版第五关的那个装甲车的复刻,之后还有原第七关的巨神兵,原第五关扔盘子的飞行器,顿时感到肾上腺素飙升呀;为此我认为游戏画面已经完成了它为玩家带来舒适的使命,其他的就不必多言了,而且本作的“情怀”重制特性,使得如果有个朋友和你一起玩,那未来几天可有得聊了,可是呢,这游戏问题不止剧情一个呀。
战斗体验上非常不错,首先《魂斗罗 加鲁加行动》完美缝好了各代魂斗罗的战斗系统,多枪让战斗有了更多体验,还治好了大部分人选择困难症,如果重复拾取一种弹药会进行武器升阶,在升阶武器中我是最喜欢C弹,发射后在终点会变成黑洞,不仅伤害大还有吸收附近子弹的效果,杀生丸版的冥道残月破呀!但这方面游戏都会有一个缺陷,即子弹强度不同,但《魂斗罗 加鲁加行动》中有“武器过载”系统,即摧毁武器然后获得一个暂时的BUFF,就比如说目前强度最低的M弹,过载后是一个无敌护盾,这强度玩FPS的都知道多高;并且游戏内部还有“技能树”系统,二段跳、直接升阶等都有涉及,可以说是这游戏的卖点了。但是.......
游戏本身是在尝试突破的,但一些部分明显能力不足,就比方说配乐方面,让人听得“诡异”,并不像是个“弹幕游戏”,好在通关后切换成原版音轨才找回那味儿。而技能树系统与剧情硬伤的搭配伴随的就是游玩时间中后期(8小时后)开始的疲惫感,为此在下是有将其定位成与《斗地主》那样打发等待时间的作品。
可这部作品定价居然接近300RMB,同时锁国区,相比于免费的《合金弹头》,“鼠鼠我鸭”果然还是玩不起《魂斗罗 加鲁加行动》呀。