去年年底,腾讯推出了一款全新的派对游戏《元梦之星》,引起了业内外的广泛关注。这款游戏能否在派对游戏赛道上闯出一片天,成为腾讯的下一个爆款,是许多人关心的问题。今天,我们就来看看《元梦之星》上线一个月以来,都取得了哪些成绩,又有哪些规划,以及它对于玩家、腾讯和行业的意义。
在《元梦之星》主创团队昨天发布的公开信中,我们可以看到几个关键数字数据——30天超8000万注册用户,已有数千万张自创地图。这些数据无疑证明了《元梦之星》的火爆程度,也反映了大众玩家对于这款游戏的认可和喜爱。
注册用户超8000万,绝大部分游戏积累数年都难以做到,而《元梦之星》仅仅用了一个月,就达到了这样的规模,足以说明它的吸引力和潜力。
而数千万张自创地图,则展示了《元梦之星》的另一个核心特色——UGC内容生态。《元梦之星》提供了一个简单易用、功能强大的地图编辑器,让玩家可以自由地创造自己想要的地图和玩法,从而满足了玩家的创造欲和表达欲。《元梦之星》对于UGC生态的重视,从一开始就已经表现出来了。腾讯宣布《元梦之星》第一阶段生态激励计划将投入10亿用于“造梦计划”地图创作者激励,并在第一赛季公布了4330万创作激励金,和一系列全民创作活动。这些举措,无疑对创作者进行了极大的创作激励与回馈,更进一步调动了他们的创作积极性,对《元梦之星》的内容创作更有热情。
这代表着《元梦之星》创作的UGC内容,正在满足更丰富的年龄段、学历程度的用户需求,而这些内容创作生态又在持续反哺着游戏本身,不断辐射和覆盖到更多的用户群体,最终助力它达成了上线30天超8000万注册用户的优异成绩。
且随着新年将近,《元梦之星》还有多达8张的新年主题关卡将陆续登场,春节期间的星梦广场也将焕然一新,据说可以“体验中国年俗文化,在龙年驭龙飞行”,主打陪伴玩家热闹闯关,开星过年。
公开信的最后,《元梦之星》此前预告的电竞规划也有了更明确的落地形式。
贯穿全年的“《元梦之星》冠军之星锦标赛”明天就将开启海选,作为派对游戏首个体系化的电竞赛事,主创团队称会基于KPL等顶尖赛事的组织经验,采用行业最高标准,力求打造成“人人可参与、周周有赛事、全年不打烊”的全民化赛事盛宴。
随着《元梦之星》首个赛季“烈火烹油”般的市场热度持续走高,新赛季开始后,我们能看到《元梦之星》已逐渐开始铺开自身的版图,不断拓宽自身边界,它对于玩家、对于腾讯、对于行业而言,都不仅仅只是款派对游戏这么简单了。
说实话,在《元梦之星》拿出了它上线30天的亮眼答卷,又持续爆出一系列未来规划的“猛料”后,我对这款游戏越来越期待了,随着游戏的生态建设投入还在继续,体验版图还在拓展,未来这个独一无二的“小小元宇宙”还将创造出什么样的惊喜?