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上周三(6月12日),葡萄君受游戏科学邀请,参加了《黑神话:悟空》最新的一次线下闭门试玩。
怎么说呢,评价《黑神话:悟空》向来不是件容易的事情,因为它太特殊了,会让人觉得这产品珍贵且易碎。从媒体角度来说,说好话当然最没风险,但这容易给产品制造出危险的市场预期;说得谨慎了,又会让人误以为我们在唱衰产品,对国产过于苛刻。
我当然很喜欢,也非常期待《黑神话:悟空》,但过去太多的类似案例都告诉我们,这种情感表达很容易过犹不及。
事实上,游戏科学团队的作风始终是稳扎稳打,完全不飘。每次团队都会叮嘱葡萄君,希望报道实事求是,尽量客观公正,不要有太多的国产保护滤镜,甚至有次看到我写的内容,会觉得吹太过了。
所以咱们就朴素一点,有什么,就说什么。
这次游戏的试玩时长为两个半小时,可以体验到完整流程的黑风山关卡。根据前后的剧情排布、角色技能解锁的情况、战斗与关卡的上手难度,我猜这应该就是游戏正式版里的第一个关卡。
毕竟黑风山算是《西游记》里,唐僧师徒遇到的第一个正经八百的“难关”,也是此前游戏科学在触乐采访中所提到的,最早开始制作的完整关卡。游戏的第一个预告片,主要展示的也是这个关卡的内容。
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不过此前我们看到的都只是该关卡的流程片段和个别BOSS战,这次线下闭门试玩算是游戏首次展现完整的、有头有尾的关卡流程,包括地图探索、升级养成、关卡机制等内容。
由于有保密协议的限制——官方团队考虑到单机游戏的特点,为保护玩家初体验时的神秘感与新鲜度,也因为研发并未完全完成,所以这次葡萄君不会透露具体的剧情内容,以及此前所有官方未主动曝光过的角色、玩法、物品与功能。
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我尽可能在保密协议允许的范围内,给大家聊聊自己的感受。总体而言,我对《黑神话:悟空》有信心,但大家不要把这种信心理解成强无敌,而是国内独一档的它,在海外单机市场也有一争之力。
01 先说点高兴的这次闭门体验所展示出来的系统框架、战斗机制,基本和去年8月线下试玩时展现的内容保持一致。可见产品在过去的一年里,主要是铺量工作,系统不会再有大的调整和变化。
而大家最为关心的内容体量部分,在这次体验中也展现出了冰山一角——仅就第一关出现的BOSS数量而言,便已多到夸张。算是一定程度上验证了葡萄君此前所了解到的情况:游戏整体的BOSS数量将远超过市面上大多数的同类产品。
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这时可能就有人想问了,那是不是都是换皮凑数的?其实游戏有类似的换皮BOSS,但只有1个,且更多是外观上的相近,攻击的招式、节奏都不大一样,不排除是为了服务剧情设定而做的选择。
除了这一个特殊情况外,其他BOSS战的独特性都很强,不会有谁让人感到是单纯做出来凑数的敷衍玩意儿。
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事实上,我认为BOSS战可能是《黑神话:悟空》最重要的核心体验,也是团队着墨最多的部分。
一是内容的比重。在两个半小时的关卡流程中,我不是在打BOSS,就是在去往打BOSS的路上,整个关卡都像是被一个又一个的BOSS所串联起来的一样,两个半小时的体验时间如果稍微卡关一会,都来不及打不完所有的BOSS战。我对地图的记忆锚点,也不来自什么地标建筑,而是BOSS所在的位置。
二是设计下的功夫。不管是大家早已熟悉的刀狼教头、灵虚子,还是后面的黑熊精,以及更多尚未曝光的BOSS。每场战斗给人的感觉都不太一样,有的拿腔拿调,耍起招来逼味十足,有的则是看似呆头呆脑,其实酷爱用阴招。再加上游戏把战斗手感调教的不错,配合各种法术变幻,玩家的BOSS战体验会挺丰富。
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三是对剧情的重要性。游戏目前大部分剧情内容,都来自于BOSS战。每次战前、战中、战后,BOSS都会提供不少信息量给玩家,而成功击败后收录的BOSS图鉴,也是补全故事的关键之一。所以要想知道故事的全貌,打全BOSS战是必不可少。
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更不用说,《黑神话:悟空》自从曝光以来最吸引人的地方之一,就是对西游题材的重新诠释。那些挡在取经路上的九九八十一难,著名的妖魔鬼怪、神仙佛祖,在游戏里会有以一种什么形式呈现出来,是大家最期待的事情。
三打白骨精、真假小雷音,大闹天宫后与四大天王交手,踏上火焰山和牛魔王对决......这些BOSS战,光是想想可能就会让人激动不已。
在BOSS设计的另一边,是玩家拥有较为丰富的进攻手段。虽然不能详细展开,但我可以说《黑神话:悟空》的RPG养成部分,可能比大家想得还要重要和好玩。
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玩家可以通过装备、技能之间的搭配,构建出属于自己或者针对BOSS的一套打法。在操作上有困难的玩家,也能靠足够的养成和正确的策略,取得胜机。
据葡萄君了解,《黑神话:悟空》的研发理念之一叫做“A Hero”,它是一系列关键词的缩写,比如Addictive Gameplay,它在内部对应的中文是优秀的成长体验,而非单纯的数值成长。
02 再聊点担心的《黑神话:悟空》的BOSS战确实做的不错,但游戏的核心乐趣似乎有点太集中于BOSS战了。
我不确定是不是因为黑风山是游戏第一个关卡的缘故,BOSS之间的流程设计,并没有太多乐趣。首先关卡本身缺乏探索价值,虽然有些岔路,但大多要么是死路,要么最后依然会汇合于主路,关卡整体还是一本道的线性思路。
其次这些支线岔路还是以杂兵、道具素材、精英怪作为主要内容,但其战斗部分缺乏变化和挑战,又没有特别的地形、陷阱、机制作为配合,导致体验就是平地扫怪。再加上奖励一般,到后面我都不太想理会这些杂兵了。
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最后关卡里除战斗之外的内容,相比紧张刺激、量大质优的BOSS战,就有点乏善可陈了。比如说游戏目前来看并没有暗杀功能,所以也许不会有潜行关卡。
此前首曝时,惊艳玩家的“变金蝉”,其实并非是一种核心能力或常驻玩法。其更像是一段特定的、可手操的、一次性的剧情演示。并且行动范围相当有限,不能将其视为是一种“潜行玩法”。
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不过我得再次强调,这些都只是第一关展现出来的问题,不一定是整个游戏真正的全貌。像去年8月那场试玩里曾出现过的任务玩法,其实这次就没有;在此前某次游戏演示视频里,也有过变成乌鸦进行飞行关卡的桥段;最后黑风山关卡中也有一个隐藏机制,但不能多说。
所以我不排除随着剧情的推进,游戏关卡设计会上一个层次的可能。比如说四大天王这样的超大型BOSS战,大概率会有特殊地图机制玩法;再比如说到火焰山时,是不是就会需要芭蕉扇和特定解密手法,才能继续前进?
包括游戏首曝时,在大闹天宫那展示出来的,完全不用于核心玩法的战斗逻辑,也说明研发团队真可能在后面重点关卡里藏了狠活。
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2020年时首曝的大闹天宫部分
不过仅第一关黑风山展现出来的整体水平,可能大家还是可以适当降低一下预期——和那些最顶尖的ARPG放在了一起比较,确实还有一定的距离,尤其是在关卡设计、流程排布上。
当然,我如此评价《黑神话:悟空》的前提也是,我已经把它当成了一个可以拿到国际舞台,不用加国产滤镜叠一堆甲,就能直接评价的作品。
03 最后讲点放松的每次写《黑神话:悟空》,我总会有点紧张。
毕竟这个项目在国内市场是如此的来之不易,让人忍不住想要保护。
但几次写下来,我发现我们完全可以以一种更轻松的心态去面对这件事,去评价《黑神话:悟空》——我相信这已无法伤害到游戏科学团队,乃至游戏本身。
所以再随便说几个小感受吧,人物在战斗中的招式动作表现不错,但在非战状态下,人物的转向、急停、跳跃手感都不太舒适;游戏场景美术极为写实,品质很高,但关卡的各个路径不够清晰,地图边缘也不好把握。这两者加起来,让闯关体验打了些折扣。
这些细节虽小,但真要做好还是挺不容易,不少海外大作可能都称不上尽善尽美,更何况一个初出茅庐的单机团队?
如今离游戏的正式发售,只剩下2个月时间了。虽然团队还有时间做最后的优化和查漏补缺,但身在局外的我们,不管是叫好还是唱衰,已改变不了什么根本性的东西了。
换句话说,我们不用再纠结于别人是怎么看待、又是如何评价《黑神话:悟空》的。我们只需静静等待820那天的来临,一切自然会有个结果。
而此前种种迹象,也让我对最终的结果更乐观了一些:登顶Steam全球热销榜,2万套实体豪华版、1万套收藏版瞬间告罄,小黑盒上的预购玩家已达48万......
我想《黑神话:悟空》的唯一目标大概就是口碑。只要做好了这一点,游戏的销量就不会太差。
我也愿意如此相信,我们最终会迎来一个Happy End。
我就是喜欢这种一路线性打到底的,那种要探索的,实在懒得玩。
我觉得应该把类似神秘海域里的跑酷机制和古墓丽影里的爬雪山机制结合进来,短暂隐身术,72变化都加入进来就更完美了。
应该增加,收集,解密,剧情,将真正文化展示出来,而不是一味的打打杀杀!
第一关一般是把最好的展现出来,国产游戏最怕虎头蛇尾
不要一上来就和人家顶尖的3a比!体现出我们自己的特色!就是创新!游戏性很重要!画面差一些又如何?你看刺客信条系列到最后还不是回归到最初的系统。
游戏没发布,周边就开卖,我是不太看好的
悟空是刺客,八戒是肉坦,唐僧是治疗,悟净是战士
感觉有点像仁王,但是战斗系统又有点简陋,打击感也差点意思
传《黑神话:悟空》有超过80个Boss!首发新游戏+ 还有多结局
应该增加非打斗获取传奇物品的环节。灵山不一定要打上去
游戏里寺庙、建筑、佛像、雕塑等景观都是现实里能找到原型的,靠着相机一张张拍下来然后复刻出来还原,因为在其他的数据库根本没有这些素材,为什么没有?因为这是中国国产的游戏,外国的数据库根本没有这些素材。说实在的,游戏刻画是真的很良心,尽管游戏仍有很多的不足,但是了解的越多,越感受到那种为了做好一款能在世界上,打着中国创作的游戏,太不容易了。或许很多人会觉得这游戏不过如此,但是作为一个游戏领域的开拓者,正如齐天大圣那般,哪怕把天捅翻,也要证明自己来过,存在过。
爱玩不玩,不玩滚啊
能做到怪物猎人的水平就挺好了,剧情有西游记做参照,按道理应该挺好编的吧
收入决定消费观。说到底,就像手机,几千的玩意随便买几个,哪个好用用哪个就是了,天天怼个破手机逼逼叨叨。游戏也是,几百块随便买,好玩就耍,不好玩就删,下一个就是了。特么有什么好观望的。有这功夫还不如挣多点,多到无需观望,买,玩,删。
你说真话说假话都无所谓,我只根据我自己的判断,玩了30多年的游戏 还要看别人的评测才能够选游戏的话,那这些游戏都白打了
B站老戴都去过了,人家可是好几百万粉的游戏UP主。你B站去看看,多少单机动作游戏UP主去了?如果都是非资深玩家的话,单单没什么装备又那么多BOSS,类魂游戏不得全劝退?
我来说说吧,你担心的东西是有点道理,但是,这游戏地图很大,你那么多岔路不搞些死路活着汇流回主路,在虚幻五加持下很容易迷路,你有没有考虑过?
艾尔登法环[笑着哭]汉化版
一部游戏如果没有精彩的探索部分,就会失去很大的乐趣。
感觉这游戏还未发售就捧的太高了,太过度营销到时候质量不如预期死的更惨,你看国外一些3A大作哪一款是靠营销的?反而往往营销越火爆那些越翻车
高低得整一份。
到时会支持一份
《黑神话:悟空》中的BOSS战是否是游戏最重要的核心体验?
总感觉画面黑漆马虎。
黑神话悟空500万份的目标难吗?
对对对,我不需要被考虑、你需要行了吧,像个巨婴一样什么都要被考虑
先买了支持支持再说,不然只能玩国外3A游戏的日子什么时候是个头
这类,不买就是对自己最好。
820这数字好像有点熟悉,不是抽象大聚会的日子?这么巧合么
我们自己的ip一定要发扬光大!
不能要求太多,总不能再弄个马里奥奥德赛那样的🌙收集吧!
题材不感兴趣
终于找到一个理智的up了,先聊尴尬的,我在游戏展看过实机,翻滚跳跃等动作衔接真心差!战斗部分各种虚空打击(球体显示打击部位在空气中),也没啥打击感,剧情应该没有分镜导演,除了一开始,boss出场就超噶,超冷……关键是太多人吹了,从游戏的角度来说,确实和up说的一样,真的可以拿出手在国际舞台上!但不是世界第一啊!现在精力都在水军上,做好细节真的这么难吗?用心做真的这么难吗?我怕的是和电影一样,一个不用心做的游戏,只要舆论做好卖爆了,以后就不会有人用心做游戏了——因为表面上能拿出手就好,剩下的炒作就能卖爆,质量没必要做到极限……现在的烂片就是因为多少粗制滥造卖爆了,大家都知道国产电影赚钱不需要质量……很纠结黑神话,面子上是能拿出来,但真的没有用心做,剧情和玩法上是一直在想玩家怎么买单,细节是真的一点都没处理……对比一下狼,一个处决动作,都在提现武术家的斗智斗勇,同样的招式不同人用,都在体现武术家的区别(背景故事相关)……很希望国产能出这种游戏,能出,我自己最少买10份!但是现在真的很担心黑神话的卖爆,让国产游戏倒退(一直炒,爆是肯定的,但真的没用心做)
我悟空打谁都是boos?
看过一次线下实机,第一个感觉就是完蛋了……炒作大于游戏……
后期更新DLC可使用猪八戒,沙武净,充钱也会买
玩过的来说下有之狼老头环的几成实力?
买了[横脸笑]很失望[横脸笑][横脸笑][横脸笑]很老套的路子[横脸笑][横脸笑]一路就是推啊推,也没有三兄弟一起开bos的剧情[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
跟以前的斗战神差不多[得瑟]
打四大天王会不会有法天象地变大的玩法[得瑟]
所以你进来看啥测评啊,各种测评论坛逛了一圈然后说自己用不着看测评就能判断然后也不说自己判断了个啥
你别只看一家,这次去的这么多自媒体的资深玩家才多少个
肯定存在经验不足,但是游戏本身看去质量还是可以的!
最后一句夹杂个英文,那应该是用happy ending 更适合,因为是更常用的。
说了半天不知道在说啥
不充钱能打过黑熊精不
老头环我都玩不明白,更别说这个了。
有没有像只狼的一点感觉?
欧美游戏宅关注《黑神话悟空》引发的政治正确风波
这个游戏能组队么?还是只能自己过关
已预购支持,希望能超过老头环的热度
另外补充一下你就是没玩过,开头用邀请贴什么金。
乐
二十年前玩过单机版的《暗黑破坏神》,就好比三十年前玩儿手机大小的那种俄罗斯方块一样入迷。
谁还记得血狮?
我就问有没有法宝,有没有妖怪的专属法宝,比如芭蕉扇,紫金钵,叫名字的葫芦那些,比如芭蕉扇,扇一下来个被风卷起来击退什么的[笑着哭]
这么说吧。游戏乐趣感觉有点太单一 全集中在boss战
不好玩~
如果全程都只是单挑boss战,那只能入个学习版体现一下算了,可能年纪大了,玩这种类型的游戏真心觉得累😩
我怎么觉得有点像三国无双啊[笑着哭]
值得期待,支持一份
又成RPG了[吃瓜]
什么时候可以开放xbox哈
等我法环二周目过了再玩这个
评论区大部分都是云玩家 还没出呢就开始唱衰
做成战神那种的就行嘞。别太复杂。。