为《GTA6》而生?索尼PS5Pro硬件规格泄露!预计明年9月发布

老妹科学指南 2024-08-19 23:05:09

在《GTA 6》预告片发布后,很多玩家都怀疑:Rockstar的全新大作将把当前游戏机的性能发挥到极限。然而,随着PlayStation 5 Pro的技术数据泄露,我们完全可以相信,借助升级后的PS5 Pro游戏机,《GTA 6》完全可能实现在4K 60FPS下流畅运行。

索尼PlayStation 5 Slim已经于几个月前正式推出,虽然也是新款,但相比之前仅仅上体积变小了,因此对于想要获得更强性能和视觉体验的玩家来说,传说中的PlayStation 5 Pro才更值得购买。而随着今年即将结束,有更多消息现身了。根据VideoCardz报道,强大的PS5 Pro的技术数据已经泄露。

与普通PS5相比,PS5 Pro的CPU依旧维持8核16线程的Zen 2架构,最高主频从3.5 GHz提升至4.4 GHz。最大的升级应该是GPU图形芯片,将改为全新的AMD RDNA3/4混合架构,具备“加速光线追踪”技术。RAM方面也将有升级,PS5 Pro仍然使用 16 GB GDDR6内存,位宽达到576GB/s,时脉到达2.0GHz,将拥有28.67 TFLOP 的峰值性能。最重要的是,这些变化将确保PS5 Pro性能比普通PS5提高50%到60%。光线追踪性能甚至会翻倍。

下面是PS5 Pro的详细规格:

Viola(PS5 Pro的研发代号)使用台积电的N4P工艺技术制造。

Viola的CPU继续采用PS5现有Zen2架构,以保持兼容性,但主频是动态调整,最高可达4.4GHz。每个核心有64 KB的 L1缓存、512 KB的L2缓存,以及8 MB的共享L3缓存(每个CCX 4MB)。

Viola的芯片在完全启用时有30WGPs,但市面上PS5 Pro的芯片只会启用28WGPs(56 CUs)。

Trinity是三项关键技术的结合体:快速储存(硬件加速压缩和解压缩,PS5已有的关键技术)、加速光线追踪,以及图像上缩放。

其架构基于RDNA3,但在光线追踪方面则采纳了RDNA4的改进。BVH将由专用RT 硬件处理,而不完全依赖着色器。此外,还包括线程重排技术,以减少数据和执行差异,类似于Ada Lovelace的SER和Intel Arc的TSU。

拥有3584个着色器、224个TMUs和96个ROPs。

配备16GB、18gbps的GDDR6存储器,256位元存储器总线,存储器频宽为576GB/s。

GPU的目标时脉为2.0 GHz,这使得dual-issue TFLOPs的峰值达到28.67 TFLOPs(224 (TMUs) * 2 (操作、双发射) * 2(核心时钟))。如果不考虑dual-issue,则为14.33 TFLOPs。

相较于Oberon和Oberon Plus,光栅化性能提升50%-60%,原始RT性能提高超过两倍。

XDNA2 NPU将用于加速Sony特有的时间机器学习,这将成为 PS5 Pro的核心特色之一,就像 PS4 Pro的渲染技术一样。其目标是在高于30 FPS的情况下实现稳定的4K以上缩放输出。

预计将于2024年9月推出,并于2024年11月上市。

以下为PS5 Pro与市面上游戏主机的参数对比:

PS5 Pro:索尼保持沉默

与往常一样,该信息目前尚未得到证实。索尼尚未对此事发表评论,按照惯例,索尼从不会对传闻发表评论,所以我们假设这次也不会有官方声明。

然而,如果性能数据正确的话,PS5 Pro 可能会成为所有GTA 6粉丝的福音,至少对于那些想要以60 FPS体验开放世界的玩家来说是福音。

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