书接上回:魔兽老炮儿玩《塔瑞斯世界》到第3天,可以下先期结论了
这游戏第7天,上线除了完成日活跃度,完全没有任何其他可以做的事情你敢信?
昨天,玩家已经满级,这赛季满级就是40级。所以今天没有练级没有任务。
你去打旧副本,不会有任何提升。
5人本的高难度大秘,团本的新Boss,都没有开放。
完全搞不懂设计师的设计思路。游戏内容也太少了点儿,还内测公测这么久。
我是微信区,我微信上大概有魔兽玩家好友超过200人,而且大多数都是曾经一起打团的团员。应该是塔瑞斯的目标用户了。
但是,好像没有人能撑到第4天:
这几天任务,倒是发现各种阴阳成分。
一个游戏道具:
一个任务,让你去拆除血吼斧:
还有这个:
人物模型,抄的麦迪文:
小任务都要抄个陈风暴烈酒:
Copy了暗夜马戏团,但超越了:
一个煞笔到极点的驭龙术Copy,没有速度感:
哎,还能说啥呢?
谈谈它的团本和大秘吧。
大秘,打了个1层,没有感觉到难度。
无非就是Boss血更多了,战斗时间更长而已。
然后我以为打了1层解锁2层,组了一队,进去后提示2层要2天还是3天后解锁。*I%^&*^%&*
忘记截图了。
满共15层,按3天解锁一层,就靠这个硬堆45天游戏内容呗?
词缀分为每日词缀和3日词缀。
每日词缀赏析:
5个人让连线别交叉:
梦回黑心林地尾王孤儿圈:
以前魔兽这个词缀被玩家喷美了,直接复制过来?
这个也差不多:
直接Copy本赛季缠绕词缀了这是!
梦回旋云之巅:
3日词缀:
人人都是踏风僧:
塔子版怨毒:
这是把血DK技能给怪了?
团本,就开了一个新Boss,普通难度白送。精英难度直接匹配也是1次过,就是野人有些伤害不够,狂暴了。坦克不会开减伤暴毙,但是可以战复。
大招就是定期AoE,对治疗来说,就是按1下大招的事情。
对魔兽玩家来说太简单,但是对路人来说就没那么容易了。
然后,游戏输出内容上,各种细节上的Bug,说明设计师根本没有认真玩自己设计的职业。
以我这个吟游诗人为例:
3种音符技能。每2个音符,可以用1次终结技。根据配色不同,效果不同。
红音符,出生自带,简单直接,直伤,无特效。
蓝音符终结技可以额外获取音符数量。可以通过天赋,被替换为紫色音符,成为Dot。
然后游戏推荐2种Build。左侧就是紫音符路线,右侧加强蓝音符。
包括一键宏,也是默认按第二套Build来的。
结果你猜怎么着?你如果按这俩设计师推荐的Build来打,伤害垫底!
居然,就用最简单直接粗暴的红音符无脑输出,伤害最高!很可能还是全职业的单体最高!
蓝音符不用不点。换成紫音符,只用来续Dot,平时不用!
匪夷所思!
然后,有这么一个技能:
我本来认为这是核心增伤技能。
正常理解,A终结技产生增伤Buff,B终结技吃掉Buff获得增伤,再继续产生新的增伤Buff,给终结技A吃。
实际上。A终结技产生Buff后,你按下B的瞬间,会把A的这个Buff,直接刷新时间,然后吞掉。也不再产生新的Buff了。
这设计师要么脑子有问题,要么语文不及格,要么代码有Bug。1周了,也没见修。
这个官方一键宏的推出,开始我还不理解,本来就很简单的操作,为啥还要一键宏。
结果发现,如果你用一键宏,GCD比你正常自己按要长,DPS会受到影响。原来是傻叉专用功能。
明天开个新Boss,上去十几二十分钟打1次,就又没事了。
在白嫖玩家还能打掉Boss前,我还会每天十几二十分钟上去完成一下活跃度。
套路也基本看清楚了。RMB换游戏金币,游戏金币换一切。
坚持到11.0前夕先吧。半退坑喽~
最后的最后,感谢塔子的带薪打本活动,中了1块钱:
但是我冲了6块,亏了5元!