《剑灵》国服已上线10年,由于内容口碑持续走低,游戏人气与巅峰时期早已不可同日而语。版本迭代这么多年,最终腾讯却发现玩家心中的白月光反而是早期的“水月版本”。
为了挽救游戏日渐式微的人气,《剑灵》官方效仿《魔兽世界》和《龙之谷》推出了怀旧服。在情怀加持下,最初的确有不少老玩家被吸引回坑,然而玩了2、3天后,《剑灵》怀旧服割韭菜的意图渐显端倪……
举个例子,当年《剑灵》是支持自由交易的,可惜搬砖党和打金工作室泛滥,导致游戏金价贬值,市场混乱。本以为怀旧服会改善这种情况,结果你猜怎么着?腾讯竟然直接把自由交易BAN掉了,改为统一使用官方拍卖行交易!如果要用拍卖行卖货的话,还得花98块钱开通游戏战令,明晃晃告诉玩家:想在游戏里获利?那就充钱吧!这一措施虽然极大遏制了打金工作室,但同时也给普通玩家带来了不好的体验。
这还不止,《剑灵》怀旧服还搞了个技能和词条属性绑定装备的新设计,美名曰优化以往一套装备用到死的弊端。可问题装备技能是随机的,玩家辛辛苦苦刷一整天,可能一个称手的技能都碰不上!在这种情况下,玩家想入手合适的装备应该怎么办?去拍卖行买成品啊!完美闭环了对不对?难怪我感觉怀旧服BOSS掉落好东西的概率低了这么多,刷个牌子5、6个小时都不出,一切都是套路!
怀旧服说白了就是一种延续IP的手段,想赚钱可以理解,但吃相不能那么难看啊!相比之下,同样是做怀旧,龙之谷回忆服显然比《剑灵》更懂玩家需求。
龙之谷回忆服官方很清楚,《龙之谷》的核心情怀点是剧情和巢穴副本,还有一些古早UI和BGM。所以在龙之谷回忆服中,玩家可以重温那些《龙之谷》经典剧情,以及让人心潮澎湃的巢穴。
说起巢穴,个人心目中认为最有创意的当属巨人族和大主教,最激动人心的则是地狱犬!毕竟这是《龙之谷》推出的第一个巢穴,回想当年在双子食人魔处翻车无数次,明明说好要等两只残血再一起杀,可偏偏有人对自己输出能力过于自信,导致食人魔无限复活!虽然巢穴难度很高,但关卡机制设计得很有心思,无论打多少次都有让人继续挑战的欲望,丝毫不比《魔兽世界》逊色,当年《龙之谷》那么火不是没有道理的。
《龙之谷》是一款主打操作性的游戏,玩家不喜欢被太多装备及额外数值束缚,因此在龙之谷回忆服中,时装、宠物、翅膀将不再附加属性;而且装备的强化数值也被大幅削减。这两项优化,不仅拉近了玩家之间的战力差距,最关键是降低了玩家对装备的数值狂热,让游戏的玩法核心回归到操作技术上。
除了上述亮点,龙之谷回忆服还在一些细节上进行了优化,比如减少画面中的UI元素,使玩家视野更开阔;精简PVP技能数量,让竞技更易上手;各职业新增技能,职业强度更平衡等,都是满足了玩家切身需求的举措。
时不时上线打几把巢穴,扒扒那些曾经忽略过的剧情细节,又或者单纯坐在城内发发呆,无论你是刷图党还是剧情党,龙之谷回忆服都能给你提供不错的情绪价值,如果大家想看看当年中国网游TOP1时期的《龙之谷》长什么样,可以下个龙之谷回忆服,体验最纯粹最好玩的版本。