世界赛版本确认是14.18,ADC削弱远程辅助加强

联美谈游戏 2024-08-21 14:33:02

8月20日,英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon,在个人推特上发布了14.17版本的改动前瞻,具体的改动内容和英雄改动分析,会在明天一起放出。这个补丁将在下周四上线正式服,Phroxzon确认了14.18版本将是2024全球总决赛的比赛版本,所以这次的补丁继续围绕世界赛版本进行调整。改动名单如下:

英雄加强:凯特琳、格雷福斯、千珏、瑞兹、韦鲁斯

英雄削弱:阿萝拉、布兰德(打野)、伊泽瑞尔、艾希、卡特琳娜、凯南、乐芙兰、莉莉娅、派克、兰博、赛娜(AP)、萨勒芬妮、塞拉斯

系统削弱:吸收生命力、砍倒、迅捷步伐

系统调整:辅助生态

此外,卡莎W技能可以穿透目标的改动是意外BUG,已经在测试服中回调了。和先前一样,Phroxzon分享了一些他对于版本改动的看法。

首先是ADC英雄。本次补丁的系统性改动主要针对吸收生命力、砍倒和迅捷步伐这三个符文。许多ADC(尤其是在中路)继续使用这些符文取得了巨大成功,所有这些较小的游戏效果(符文、AP和ADC装备变化、经验值变化等)叠加在一起,使得单人线上的ADC变得非常强力。

在14.16版本中,我们看到设计师对个别装备强度(破败王者之刃)的削弱,以及对个别英雄(库奇、卢锡安)的削弱,至少看起来效果是合理的。除了单人线ADC,设计师还在这个版本削弱了一些下路位置过于强势的ADC,包括艾希和伊泽瑞尔。

然后是辅助英雄。过去一年对于游戏各个方面的许多改动,导致(大部分)远程辅助逐渐退出了游戏Meta。在今年早些时候,这些辅助英雄因为血鸣稍微回暖了一下,但在14.10版本改动后,由于赛季初期对红方下路地图改动和导致的Gank变化,以及游戏内整体续航能力的提高,使得远程辅助英雄的治疗能力不再那么有价值。再加上坦克辅助的增强等一系列影响,使这类英雄变得不那么出众。

设计师仍在考虑哪些方面的调整,将是使得整个游戏环境更为合理的最佳选择(如星界据守、余震、特定英雄、狂徒铠甲等)。同时,也有一些异常情况没有包括在这些英雄中(萨勒芬妮以及设计师在上个补丁中重做的赛娜),这两个英雄在当前版本的胜率非常高,需要在14.17版本进行削弱。设计师希望尝试远程和近战辅助英雄,在游戏中都有出场机会。

最后要提到的是新英雄阿萝拉。设计师认为到目前为止,阿萝拉经过调整后,她目前算是平稳落地了,但他们还会稍微削弱一下她。目前阿萝拉的清线能力和伤害更加一致,她稍微偏向中单位置,这是设计师所希望的,他们希望她在中路比上路更强。

设计师也进行了内部工作,试图使她的Q技能和R技能的视觉效果更清晰,他们希望这个优化将有助于缓解对抗阿萝拉时的挫败感。他们也在尝试寻找一些变化方案,来降低阿萝拉的精英倾向,避免成为高分段和赛场的专用英雄。设计师预计,随着玩家学会如何反制她(从躲避Q技能,注意/逃离R技能到更多地意识到她的R技能角度),阿萝拉随着时间推移,会逐渐变成一个更弱的英雄。

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评论列表
  • 2024-08-22 01:02

    不知道英雄总数250个是在哪一年[得瑟]

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