回归售卖荣誉感的老路子,或是梦幻的最优解。
此物梦幻经,游戏随心听。
最近看到了玩家分享的游戏产业天天琢磨的五个命题。
1.如何让玩家一直沉迷。
2.如何让玩家吐出更多的人民币。
3.如何让玩家拉帮结伙。
4.如何让玩家互相仇视。
5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易。
有玩家说,梦幻似乎全沾了边。
从口袋版直接售卖物品方便玩家升级竞赛,到阁子直接出售未鉴定装备,再到帮派敌对系统和帮派竞赛所引发的玩家冲突,还有就是玩家动不动就用传音互骂,再到装备竞赛和约架。
可以说这五个命题玩的是明明白白。
但依然有不少玩家记得,梦幻的最初是以售卖成就感为主旋律的。
那时候只有点卡收费,玩家普遍都是单开,家庭电脑也未普及,上网基本靠网吧。
对于那时候的我们来说,充一张15块的点卡,够玩一个月。
每升一次等级,每点一下技能,每提高一级修炼,每换一次武器装备,每认识一位梦幻好友,都能收获满满的成就感。
那时候的梦幻好玩,富有社交属性,更没有负面评价。
但随着家用电脑的普及,电脑配置的提升,五开的概念蔓延。
大幅度地降低了梦幻的社交属性,却极大地提升了角色的提升效率。
当成就感更容易获得,玩家便会疲惫。
再加上牟利概念的普及,梦幻不再是单纯的网游了。
玩家已经可以纯靠梦幻币买点卡实现长期在线了,所以单一的点卡牟利方式对于梦幻来说行不通了。
早期的梦幻没有藏宝阁这样的交易平台,玩家全靠线下交易,这也成为了梦幻的新商机。
上线藏宝阁,并严厉打击线下交易行为。
一方面固然是保证了玩家之间的交易安全有效,另一方面也让玩家乖乖上缴了高额的手续费。
再加上三界功绩放出,让想停在某个等级就永久在线的玩家不得不再去提升技能去换取三界功绩买点,要么就乖乖用现金充值,或者就是卖掉全满号换低修号。
无论如何,都能让梦幻从玩家手上赚到钱。
当藏宝阁加上点卡充值收益无法提升收入业绩后。
口袋版也就应运而生了,这就更猛了,直接形成了平台与玩家之间的产出交易,也就形成了玩家所吐槽的一个游戏,三种收费模式。
点卡加手续费加口袋版的盈利模式。
再加上后来越卖越贵的锦衣,直接让梦幻走上了盈利巅峰。
这里不得不说一下限量锦衣。
一开始的锦衣需求,的确是广大玩家们所期望的。
单一的染色系统,无法满足玩家们的审美需求。
不论是一开始的普通锦衣,还是200块的限量青花瓷,定价并不贵。
可能是见不得帮他人做嫁衣,青花瓷被炒到2万,浪淘沙被炒到3000多,钱都让锦衣商人赚去了,自己的业绩还没商人好,那的确要眼红。
于是直接限死利润,自己用的360,可以交易的720,限量祥瑞抽奖1400起步,豪华版锦衣2000+,反正主打我钱赚满,有本身商人继续炒。
事实证明,浪淘沙之后,再无锦衣能被炒起来,狠是真的狠。
然后就是被玩家们骂上风口浪尖的战斗姿势了。
那就怪黑马喽好了,谁叫人家3A大作,研发了6、7年,内容含量128G才卖268。
你一个传统2D序列帧动画,耗费一天时间,几KB的内容,就卖360。
梦幻玩家的钱真的是太好赚了,的确上头,估计上线之后都在那想,这玩意玩家肯定买单。
结果呢?
贵还丑,全网抵制。
然后就有了及时上线的道歉信。
可玩家要的是道歉吗?
本该免费的优化,你卖360,可玩家普遍认为只值20块,这矛盾如何解决呢?
你要说去年、前年高峰期,人傻钱多不怕亏,那是硬气,爱买不买。
可这最近还在说策划搞正向优化了,就这么急不可耐地露出难看吃相,玩家咋想?
或许多做正向优化,再降低下收费标准,别老想着商人赚的比你还多,非要一次就把价格拉满。
玩家并不是不愿意买单,只是不想被人当傻子看,要的是一个尊重。
或许回归售卖荣誉感的老路子是梦幻的最优解。
对此你怎么看?
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