作为我国武侠小说的佼佼者,金庸和古龙是武侠迷们经常挂在嘴边的两位宗师级人物。虽然两位大师的作品风格迥然不同,金庸擅长将错综复杂的小说情节融入在气势磅礴的时代背景中,通过“侠之大者”展现家国情怀,而古龙却擅长将残酷的现实生活写到小说里,通过烘托气氛来引起读者强烈的好奇心和幻想空间。
尽管两位大师对武侠的表现手法差异较大,一个写神一个写人,但他们的成就却是有目共睹的,都在那个物质匮乏的年代给无数人们带来了精神上的享受。
两位大师的经典作品众多,不仅被搬上了各种荧屏,在娱乐产业欣欣向荣的年代,很自然地也被游戏厂商给盯上了。首先被开发的是金庸先生的作品,由河洛工作室于1996年发行在PC平台上,作为一款中国武侠RPG游戏,这款《金庸群侠传》汇集了金庸先生笔下十四部武侠小说的经典角色,并融入了穿越的元素,让一位现代人与部份金庸小说人物共同冒险,最终称霸江湖。
这款开放世界的经典RPG让90年代的玩家们肆意畅游在金庸的江湖世界里,过足了当大侠的乐趣,因此游戏一经上市便创下了许多壮举,至今仍被许多玩家奉为国产RPG巅峰,影响力丝毫不弱于当年称王称霸的《仙剑奇侠传1》。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”、“野球拳”也成为了无数玩家脑海中的永恒回忆。
同为武侠RPG,《古龙群侠传》尽管也备受武侠迷们期待,但由于种种原因,直到2000年它才出现在玩家们的眼前。不过可惜这时RPG这个游戏类型已经被前期的《仙剑》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等优秀作品拔的太高,玩家们的眼界已今非昔比,虽然古龙的画面要比金庸更让人惊叹,但却没能像金庸那样引起广泛的关注。
除此之外,小编个人认为《古龙群侠传》没能像《金庸群侠传》那样成为一代经典,还有以下两方面原因:
一是《古龙群侠传》的模仿痕迹太重。这两款群侠传都是改编自武侠宗师的作品,自然免不了让人将它们放在一起比较。但由于《金庸群侠传》珠玉在前,且取得的成绩过于辉煌,后来的古龙想要居上,难免要借鉴前辈的一些成功经验,但并不是所有站在巨人的肩膀上的人都能超越前辈,更大的可能是跌的更惨。
《古龙群侠传》在游戏剧情的架构上虽然更为庞大,但它却像裹脚女人走路一样扭扭捏捏,既想模仿金庸的自由度,又想突破枷锁搞创新,最终却搞出了一个四不像。不仅没能让游戏像金庸那样自由奔放,就连官方最初引以为傲的剧情也被切割的支离破碎,常常让玩家玩的一头雾水。
二是游戏战斗练级过于繁琐。小编个人玩的时候,常常会因为自己等级太低打不过敌方而心生厌烦,虽然一定的游戏难度可以提高游戏的耐玩度,但每次在城镇中遇到的浪人及小头目时,他们的等级至少都比我方高出5级,这就很让人反感了,这样的RPG练级还有什么意义么?
在这样的游戏机制下,要想好好体验《古龙群侠传》的故事,就必须花费大量的时间去和普通怪战斗,然后将得到的潜能点数分配在各个技能上面,直到各项武学达到最高的十级时,之前战斗遇到的窘境才会得到一些改善。
从画质上来说,《古龙群侠传》战斗系统的3D招式动画渲染在同期游戏中绝对属于上流水准,但过多的战斗无疑也降低了游戏的流畅性,这也是它不如《金庸群侠传》好玩的关键因素。
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古龙风云录2024年2月1日上线steam和wegame,数字版定价108,战棋战斗,金庸群侠传原主策划徐昌隆带队旗下河洛工作室开发,有金主腾讯支持,玩过老金庸群侠传的老朋友们可以尝试一下。战棋武侠还得是徐昌隆。
古龙虽然是大师,但是受众没有金庸广,爱他的超爱,不爱的完全不爱,不像金庸,爱不爱有多爱起码都能看完。再加上这游戏记得当年确实玩不下去,bug在开头就卡死的
生不逢时啊。金庸群侠传登场的时候没有网络游戏,pc游戏也只有那么两三个。古龙群侠传登场的时候可以玩的太多了。
古龙群侠传,最好玩的就是bug玩法[呲牙笑]
如果仙剑1是现在出的,你觉得会有人玩'?[笑着哭]
这个游戏的隐藏BOSS是两个杂兵
金古虽同代大师,但古的作品和人物,远没金的作品和人物的传播力,受众力来得高!自然会影响到游戏选择,也可以说是情怀选择!玩改编游戏,情怀往往占很高的比例!
古龙群侠传有点繁琐,技能是真的好看
那时候喜欢玩天地劫三部曲,最喜欢幽城幻剑录
最大的问题是有bug啊,我玩到殺人莊(好像是这个名字吧)时,就过去不了
画质只是评价标准中的一项,只能锦上添花,从不雪中送炭。
古龙不知道,金庸,先去蛇洞,打完蛇出来就横着走了。
bug太多,单机时代没有网络攻略一两个月金群也能摸索通关,而且还能多周目探索,古龙那个各种bug卡死就弃坑了