神乐宣传大使,浓浓和风的战略部署游戏——《祇:女神之路》

敏敏看游戏 2024-09-06 02:13:48

卡普空的新游戏《祇:女神之路》是一款有着非常浓厚日式传统文化氛围的动作游戏。尽管作为动作游戏,但它却融合了策略的玩法,让玩家不再孤身一人奋战,而是可以对村民下达指令,与他们一同战胜名为“畏哭”的恶鬼。

在这款游戏中,无处不在透露着浓浓的日式风情,从场景塑造到人物设计再到动作细节,处处都显露出曾出现在很多动漫里的经常能看见的传统风格场景。

和风神话文化的衍生品

在前些年火遍全网的热血动漫《鬼灭之刃》中有一个场景,相信看过的人都会留有深刻的印象。炭治郎回忆在自己年幼时,曾目睹过身体虚弱的父亲在一片大雪中跳着火之神神乐舞蹈的画面。

炭治郎的父亲在这一片段中的装束有两个明显特征,分别是纸面具和宽松的狩衣,这显然是来自日本传统神乐十二段舞乐中的第七番“安摩”。

而与现实中动作缓慢而柔弱的安摩舞不同的是,动漫里给这段“火之神神乐”加了许多大开大合的有力动作,让这神乐成了一种可以用来攻击的招式。在炭治郎领悟此招式后,就习得了能将太阳一样强烈的火焰附着在刀上斩击敌人的能力。

在游玩《祇:女神之路》时,我常常会想起这部动漫里的镜头,由于都是脱胎于日本传统神乐的动作,宗的招式与动漫里的必杀技比较相似,动作在力度和美感上都比较容易让人印象深刻。

在《祇:女神之路》中,主角“宗”使用的攻击分为普通的斩击与名为樱之舞的重攻击。通常状态下樱之舞只能向前砍出一刀,但如果在使用普攻后接重攻击,则可以根据普攻段数打出不同的效果。

一段普攻后的樱之舞是升龙斩,二段普攻后的樱之舞是扇形范围攻击,三段普攻后的樱之舞是边向前移动边斩击沿途的敌人,四段普攻则会终结连招无法再接樱之舞。

除此之外,游戏中还有一些派生攻击,比如在闪避中使用轻重攻击可以放出小幅度的突进攻击,跳跃时使用轻重攻击可以下劈,而这些派生攻击中的轻攻击也可以算入连段的第一下轻攻击。

好好利用这些机制可以打出更多高效攻击,例如在攻击数量较多的空中敌人时,可以先跳起使用轻攻击下劈,再落地后立刻接樱之舞升龙,就能快速打出两段具有空中判定的攻击。

樱之舞的攻击既然是出自神乐舞蹈,那么自然就会有很多舞蹈动作了。在战斗时,宗的攻击就像迈着奇妙的舞步,并非是干净利落的斩击,而是加入了许多仪式性质的浮夸动作,例如摆pose、大开大合地挥舞或扫堂腿等等。与《鬼灭之刃》里的攻击相似的,宗释放时樱之舞也会在攻击中附着一个带状的特效,如同剑气一样。

宗保护的对象是名为世代的巫女,在宗斩杀畏哭时,世代要负责净化污秽。与宗的舞步对应,世代在净化污秽时跳的巫女舞同样也是一种神乐舞蹈。在游戏中,世代会一边跳着净化污秽的舞,一边缓缓朝着关底前进。当游戏过关时,会有全民起舞的过场动画,当然,在没有特意了解神乐文化的普通玩家眼里,看着自己手下的村民们集体跳大神,这场面也挺好笑的。

游戏中的村民是一群由玩家在村中解救的被污秽封印的人,他们默认是没有任何战斗能力的村人职业,带着花形状的面具,只能帮助玩家进行开凿挡路石头、点燃熄灭的灯笼之类简单工作。

在玩家收集了一定数量的结晶后,便可以让他们转职成杣(mián)人、弓取、修验者等等战斗职业,也可以转职成物盗之类的辅助职业。杣人是使用斧头攻击的近战樵夫,弓取是使用弓箭远程攻击的射手,修验者是间歇性对周围敌人造成强力减速效果的修习脱胎自神道教与汉传佛教而诞生出的修验道的山伏僧侣,物盗是可以帮玩家挖出深埋地下的箱子的寻宝高手。

这些职业分别戴着不同的面具,玩家可以消耗过关时固定奖励的“产灵”来强化这些面具,提升他们的等级,让该职业拥有更多强化属性。玩家最终需要做的,即是净化整座祸福山,并从污秽手中夺回十一张祖神假面。这也就是为什么初始是只有杣人的假面,因为其他的都被夺走了嘛。

游戏的核心玩法有两种,一种是村子关卡的玩法,一种是BOSS战的玩法,这两种玩法在游戏中交替出现。

在村子关卡中,宗需要在白天解救被封印的村人,驱散村里的污秽,并消耗结晶为世代开辟出一条女神之路。随后世代便会沿着这条净化的道路,一边跳着舞,一边慢慢向关底挪动。

游戏中有时间系统,待时间来到夜晚,就是战斗的时刻了。如果宗已经布置好一切,就可以将自己的刀化成樱花色的大币,通过挥舞大币让时间加速,快速来到夜晚。

夜间世代不会移动,而关底的鸟居则会源源不断刷新畏哭大军。宗需要将村人转职为自己需要的职业,并安排他们的位置。

为了应对畏哭,坚持到太阳升起,玩家必须合理选择队伍的搭配,能大范围嘲讽的角力、能奶人的巫术师、擅长扛线的枪使、能贯穿射击的火绳、擅长追击越线敌人的杣人、能高机动转移的乱波……只要这些村民配合起来,玩家就算让宗挂机也能轻松守住每条路口。

因此村子关卡实际是就是白天推车、晚上守城的模式,从战斗上看比较《兽人必须死》的感觉,只要布置好了阵型,等着敌人前来授首即可。

当玩家解放了一个村子后,就会解锁BOSS关,战胜BOSS便能获得新的面具。前两个BOSS饿鬼入道和镰鼬都非常简单,饿鬼入道直接全杣人冲上去砍就行了,镰鼬全弓取射也能迅速过关。

但是到了第三个BOSS百足女郎,游戏难度骤然上升。即使按照机制点亮灯火来对付它,仍然非常容易翻车。百足女郎攻高血厚,战斗使会在场上不停游走,一旦靠近世代,就有可能会在混战中将其秒掉,这需要玩家寸步不离地贴在BOSS身边吸引仇恨,将其带离世代身边。

与此同时,玩家又必须依次跑向地图中的灯笼边,指派村民点亮火焰,因为只有当所有灯笼都被点亮时,玩家才能对百足女郎有效造成伤害。所以在这一关,玩家需要循环“点灯、贴贴BOSS、开大招破防、喊小弟集火、BOSS熄灯召唤小畏哭、回防世代、找机会点灯”这一套流程,慢慢把BOSS磨死,打得极其折磨,光是这一关就卡了我一个多小时。

不过随着游戏的推进,解锁更多面具后,游戏体验就会逐渐好起来,火绳的强力贯穿攻击和阴阳师的全屏清怪着实给玩家省了很多心。

其实游戏是鼓励玩家重玩,多次打同一关的。以幽暗洞举例,玩家首先需要通关一次该副本,才能得知这一关的完美目标是什么,这是第一遍。运气差的话,第一遍一个目标都没达成,那么就得再打两遍来分别完成“全部灯笼点亮”和“一次也未点亮灯笼”这两个条件,并且在打的途中要小心翼翼地保护世代,毕竟世代推得越靠近鸟居,就越容易被攻击到,所以如果当天无法推到终点,就要提前让她停下,等守过黑夜后再继续推车。

如此一来,幽暗洞就打了三遍。可玩家到幽暗洞的时候,还没有解锁物盗,因此在未来解锁该职业后,还得再回头重打一遍幽暗洞,让物盗挖开黑箱子以获取重要的面具升级资源“产灵”。为了完美通关幽暗洞,玩家需要在这一关反复刷四遍,往后还有许多个这样的村子,一周目过关后还要去二周目解锁其他结局,由此可见游戏还是有一定肝度的。

以游戏宣传文化

娱乐是年轻人最爱的文化载体之一,美国擅长以电影输出自己的文化,日本则是更喜欢使用游戏输出自己的文化。

在体验《祇:女神之路》时,我可以非常明显地感受到这游戏就是在宣传自己民族的传统文化,但若是让外国人去看神社里那些神官和巫女们在不紧不慢地鼓点声中跳些莫名其妙的可笑舞蹈,想必自然会产生鲁迅小时候看社戏时的那类想法吧——

“那老旦当初还只是踱来踱去的唱,后来竟在中间的一把交椅上坐下了。我很担心;双喜他们却就破口喃喃的骂。我忍耐的等着,许多工夫,只见那老旦将手一抬,我以为就要站起来了,不料他却又慢慢的放下在原地方,仍旧唱。全船里几个人不住的吁气,其余的也打起哈欠来。”

卡普空很聪明地将自己国家的文化拆分开来,包装在了这样一款策略动作游戏里。如果是一个资深ACG人,一定是曾在动漫或游戏里接触过部分日式传统文化元素的,那么《祇:女神之路》独特的美术风格搭配上陌生又有些模糊熟悉感的异国风情,一定会给玩家留下深刻的印象。

从这方面来看,本作号称自己是“神乐战略活剧”显然是一点问题也没有,并且还很成功的。

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