【天刀攻略团】关于副本中双攻、会心、会伤的取舍

搬砖打工不能停 2019-12-04 11:55:58

前言

随着少林大版本在体服的上线,新的团本也随之而来。而少侠们最关心的问题之一就是新的副本会心及格线如何。另外还有就是为了提升会心而牺牲其他属性是否值得等一系列的问题。因此,就有了这篇帖子。攻略篇幅稍长~

15%会心大概等价于46%会伤(以95%实际会心率和80%实际会心率作比较)。会心与满爆差距越大,提升会心的收益越高。

期望输出公式

为了能将输出值能具体成一个数字来供我们对比,我们需要一个期望输出,也可以称之为我们理论上打出的伤害值。在游戏中的伤害计算公式,大概是:普通伤害 = A技能外攻伤害系数 * 外功攻击取值 + A技能内功伤害系数 * 内功攻击取值暴击伤害 = (A技能外攻伤害系数 * 外功攻击取值 + A技能内功伤害系数 * 内功攻击取值 ) * ( 1 + 会心伤害 )注:在游戏的面板中,外功攻击和内功攻击是一个范围值,有最大值和最小值。我们姑且理解为技能释放时在该范围内随机取一值。这样也同样可以解释为何在游戏中对同一目标释放技能同一时伤害有波动。但由于我们无从得知具体的技能伤害系数是多少,因此我们可以将公式进行简化,留下我们可以得知的数据,即:期望普通伤害 = 外功攻击取值 + 内功攻击取值期望暴击伤害 = ( 外功攻击取值 + 内功攻击取值 ) * ( 1 + 会心伤害 )有了计算公式,我们就可以开始计算期望输出了。由于副本中破伤是生效的,因此也要将破伤计算在期中,即:期望普通伤害 = 外功攻击取值 + 内功攻击取值 + 破伤 * 9期望暴击伤害 = ( 外功攻击取值 + 内功攻击取值 + 破伤 * 9 ) * ( 1 + 会心伤害 )

带入会心影响

当我们得到了这两个公式之后,就可以考虑会心对于输出的影响了。会心是指发生暴击伤害的概率,因此我们需要引入次数用来计算,这里为了方面我们假设攻击了100次。随后我们就可以带入会心进行总伤害计算了:总期望普通伤害 =期望普通伤害* ( 1 - 实际会心率 ) * 100总期望暴击伤害 =期望暴击伤害 * 实际会心率 * 100总期望伤害 = 总期望普通伤害 + 总期望暴击伤害注:这里的实际会心率是指,实际上会心发生的概率,范围为5%~95%(天刀存在5%绝对会心和5%绝对韧劲),而并非是面板上的会心率。这里我们可以将公式继续整合化简,最后变为:总期望伤害 = 攻击次数 * ( 总双攻 + 总双攻 * 实际会心率 * 会心伤害 )

带入计算

既然已经知道了公式之后,我们就可以带入自己的面板来计算总期望伤害了。而同样利用公式我们可以反推降低会心时,需要用多少的双攻、会伤来弥补,才能保证自己的总期望伤害不变。双攻反推公式:双攻补偿值 = 总期望伤害 / 攻击次数 / 1 + 实际会心率 * 会心伤害会伤反推公式:会伤补偿值 = 总期望伤害 / 攻击次数 - 总双攻/总双攻 * 实际会心率但是要注意的是,因为实际游戏中影响输出的因素有很多,例如:BOSS的双防对双攻的削减、技能加成对于双攻的系数不同等。因此计算出来的结果仅供参考,并不能绝对保证在进行属性转换后输出的结果具体如何。

另外要注意的是,由于公式计算中忽略了双防以及技能加成系数的实际效果,其实双攻的数据是并无太大的参考价值。而会心会伤的数值则更为准确一些。

4 阅读:602
评论列表
  • 2019-12-18 22:16

    直接发各个本的数据不好么

  • 2019-12-25 09:34

    伤害不够?充钱就够了

  • 2019-12-30 03:36

    说了半天啥也没听懂 第一点是提命中 再高的伤害命中不够全是格挡 百分百无格挡再考虑会心也就是暴击 百分百暴击了再考虑 会心伤害 前期就是提升命中和会心 后期无限去提升双攻和爆伤

  • 看的脑壳痛(*/㉨\*)捂脸

  • 2019-12-23 00:19

    一个免费的游戏 哼 不说了 我吃馒头去了

搬砖打工不能停

简介:一个专注游戏的小帅哥