《如鸢》引出了全网最着急的一批玩家

按说游戏有新知 2024-08-29 18:22:45

就在今天(8月28日),灵犀互娱的《如鸢》终于宣布定档9月26日。从本月8号开启预约以来,游戏到现在已有600万官网预约量。

此前我就一直在关注这款游戏,它是近年女性向游戏赛道里的烫门,国服还没上线,玩家社群就已经非常活跃了:舞台剧、only展会、短视频……在此之前,我从没想到过玩家可以在一款游戏内外倾注这么多心血。

长沙的一场专题同人展 (来自小红书@花甲壳子啦)

哈尔滨一场漫展上的舞台剧演出 (来自B站@到了三十岁就会)

现在的女性向市场竞争日益激烈,据我们此前的统计,近年来每年都有十款左右的新游入场。而在这样的环境下,《如鸢》在红海市场中居然也一直保持较高的话题度并吸引大量玩家「为爱发电」。这让我想深挖其个中缘由,也许也能为我们提供剧情类游戏的产品解法。

作为一款剧情沉浸感很强的女性向策略卡牌游戏,《如鸢》的亮点是在古风背景中营造了危机四伏的乱世氛围,玩家在此体验乱世权谋与角色之间的情感交锋。而在持续关注玩家社群一段时间之后我发现,这款游戏被玩家提及最多的关键词是「懂女性」。因为游戏中的深刻与真实引发了玩家的共鸣,大家才将更多的「自己」投射进游戏里。

这是玩游戏还是才艺展示?

在《如鸢》之前,我真没想过游戏玩家的厨力可以强大到制作一整场舞台剧。

今年5月的天津,有鸢玩家自发组织了一场舞台剧《且如鸢》。几名玩家基于游戏创造并演绎了一段新情节,让游戏中本来交集比较少的几个女性角色相遇,产生了一个有趣的「番外故事」。

这场舞台剧以一位玩家穿越成游戏里的「广陵王」为引,从公孙范杀子证道的事件展开。因为他的这个庶出的孩子被算出命格会招致祸患,公孙范想要杀他以树立自己顾全大局的形象来笼络民心,孩子的母亲却身份低微,难以阻止。游戏中这件事本来是一条简单的情报,孩子最终成为了大局之下的牺牲品。

但在这场舞台剧里,广陵王与几位女性角色一起,想要拯救这个生命,也帮助孩子母亲。她们有的凭借弓术、剑术等高强的武艺击退公孙范的手下,有的针对公孙范的所作所为据理力争、兵不血刃劝退刺客,最终一起救下了孩子,劝消了孩子母亲怀疑自己所谓「命格」而轻生的念头,为这位被忽视的女性出了一口恶气,圆满了一段意难平。

情节中主角也有迷茫的时候,但同伴们鼓励她「你就是力量本身」、「天命就应该握在每个女人自己手中」,与她一起蹚出了一条生路。

来自小红书@尹绾!

舞台剧全长有15分钟左右,全程都配有音乐、台词配音和动作音效,还利用大量游戏内的日常任务和战斗界面剪辑出了故事情境、配上台词字幕,让舞台更有画面感。要完成这样一台演出,必然需要剧本和服化道准备,还需要背台词、规划走位和动作、反复地排练磨合,所需的组织协调能力绝不一般。

玩家们通过这种方式表达了自己对女性力量的思考——女性可以骁勇善战,也可以足智多谋,重要的是有掌握自己命运的坚定信念。在末尾的致谢环节,她们在屏幕上打出「感谢鸢让我们相遇,希望大家成为更加自信自强的女性」,直白温暖。

来自小红书@尹绾!

这场舞台剧是《如鸢》的玩家线下活动的一个缩影。像这样的舞台剧还有很多,在成都、武汉、广州、杭州等全国多地,各种各样主题的精彩的舞台剧,已经多次上演。

重庆的一场舞台剧《江东少年团!出动!》 (来自小红书@咕咕嘎谷)

根据我的观察,玩家这种活跃的创造力,甚至能表现在较为硬核的游戏攻略上。

面对游戏内的卡牌策略玩法,很多玩家群策群力创造出大量打法攻略发布在社交平台上,用自己擅长的方式,为其他玩家「撑伞铺路」。

这些攻略中,有的胜在严谨,通过繁琐的计算过程来得出清晰的结论。比如下图的命盘攻略,这需要大量精力去获取密探和道具,挨个去拉表格计算数值和实操验证,然后再排列组合反复尝试,直到找到最佳的那些策略方案。

来自小红书@酒间花前

还有的设身处地,从自己的实际感受入手,分享出养成经验。「神」「必养」「不养」……这些字眼让新手也能一目了然。

来自小红书@邦布天下第一好

也有的从单个角色入手研究阵容方案,力图让其他玩家全方位地了解角色。比如下面这种「一图流」攻略,涵盖了角色从资源需求、养成方向、装备搭配到阵容搭配的整个养成流程,又相当整齐美观。

来自小红书@瑜瑜

过去大众对女性玩家有不少刻板印象,比如只会玩一些简单的游戏、一味地追求角色颜值而不看强度、不太注重游戏深度和玩法攻略等等。但《如鸢》玩家制作的这些攻略不仅足够硬核深入,还角度多样、饱含创造力,早已大大颠覆这些刻板印象了。

那么,我们还是要从游戏去探寻,《如鸢》产品本身为什么能激发玩家如此的创造力呢?

与市面上的多数女性向游戏不同,《如鸢》并没有将恋爱作为游戏内容的全部。恰恰相反,它将成长作为故事乃至整个游戏体验的中心,聚焦的是女主角的个人成长,关注玩家想要表达独立人格的情绪需求。

游戏的故事设定在朝代更迭的架空世界,开场就是天子玉玺失窃、诸侯并起。玩家扮演的主角是女扮男装的「广陵王」,肩负天子直属机构「绣衣楼」校尉的身份,置身于这个危机四伏的乱世的最中心。玩家需要在权谋的风口浪尖上多方周旋、扩大势力、达成自己的目的,是故事的主要基调。

「广陵王」(即玩家)不是拿了金手指剧本的女主,并不是时机一到就有人来拯救的傻白甜,她需要真正靠自己的努力打天下。在剧情中,她有勇有谋、杀伐果决:面对鸿门宴,她能暗中布局、全身而退;面对威胁,她能当面硬刚,言辞狠辣;遭遇试探,她能舍命相搏、反将一军……

对于性别、权力与人性,她也有自己冷静而现实的思考,不少台词都透露出振聋发聩的力量感。一句「从来没有什么女子为王便会是仁道之王」,足够我回味好几天。

这样的场面将广陵王(即玩家)的形象塑造得独立而强大,女主角不再是一个被拯救者,而是有手腕、有野心的不可忽视的个体。不少玩家对于这种「大女主」的爽感意犹未尽,以此为主题的同人二创视频比比皆是,并且形式多种多样,混剪、手书、配音等等不一而足。

从主角独立的人格出发,游戏聚焦于个体的成长与强大,进而关照年轻女性用户的内心需求。因为这些深刻的主题不是关于别人、而是关于玩家自己,玩家才能毫无顾忌地发挥创造力,用自己擅长的方式贡献一份力量。

当一款游戏从灵魂的角度真正讲述了关于「你」的故事,替你说出了你没想通、没敢说的话,谁能忍住那种高声附和、从自己的角度为它添枝加叶的冲动呢?

玩个游戏竟然用上了思维导图盘剧情?

在不少玩家眼中,主角和主线的塑造并不是这款游戏唯一的高光。另一个让我对玩家厨力感到震惊的地方,是玩家对于游戏内男女主角之外、更广阔的整个世界的执着。不夸张地说,这恐怕是我见过的配角最有「人权」的一次。

想要掌握世界的全貌的玩家,居然用上了思维导图来盘剧情。大大小小的碎片化信息全都被按照时间顺序整理了起来,整个大事件的每一点逻辑关系都清晰可见。

来自小红书@蛋黄酱(赶ddl版)

这意味着需要将整个游戏「是字就看上几遍」,然后再一点一点地穿插编织起来——这至少要包括主线剧情、五名男主的大小全部剧情、全部的数十位密探的个人剧情以及更细碎的上百条杂闻。这与其说是求知欲,不如说是以一种解谜的心态在钻研了。

从玩家的分享能看到,想要深入了解角色的玩家,甚至专门整理收录每一个密探的全部信息,研究每个个体的故事,还图文并茂地标出了重点。这些密探集锦包含了能表现角色性格的台词、角色做过什么事、有怎样的特长和癖好、与其他角色之间的关系……这些组成每个角色形象的重要信息,全都被收录其中,让我感慨玩家们能有如此细致的观察力。

更让人惊喜的是,还有玩家更进一步,出于对角色的喜爱而去考据游戏中的典故,进而了解真实的历史人物。陈登为什么沉迷鱼脍?他的技能为什么叫「元龙豪气」?像这样的细节,就能挖掘出两三篇典籍里的古文来。游戏不是教科书,却在此时点燃了玩家的兴趣,唤起了对历史文化的自信与热爱。

来自小红书@一口一个杨德祖

对角色的喜爱,自然而然地蔓延到了游戏之外。玩家产出同人图文等各种各样的二创作品,或印制成册、或找厂家做成精致的同人周边,然后在同人漫展上互相交换,从而与同好分享自己对角色的解读与再演绎。

一位江苏的玩家满载而归后感叹:「无料铺了一地,一眼望不到头,在地上翻滚着拍照。大家都非常用心,有几个丰富得怀疑,这个确定是无料吗?神迹……(回头看看觉得自己给少了)」

这位玩家分享的照片 (来自小红书@左雀)

另一位玩家在广州的一场同人漫展上的收获 (来自小红书@七七)

据我的粗略统计,仅在CPP这一个活动宣传平台,已经成功举办的同人漫展和即将举办的同人漫展加起来,就已经共有至少132个。这些活动遍布全国大量城市,内容涵盖了角色专属主题、羁绊专属主题、特定改编主题等等,热闹非凡。我几乎能从每一张照片里感受到那种喷薄的表达欲。

今年5月广州的一场同人漫展 (来自小红书@mxx没休息日常)

类似的线上线下活动太多,以至于有不少玩家开始专门整理「同人的攻略」,分享自己收集到的同人展信息、优秀的同人图文、质量高的同人周边社团,做成直观的表格。就算是没有产出同人作品习惯的玩家,也会积极地参与到对他人作品的欣赏和交流之中。

能经得起玩家如此的挖掘和推敲,游戏的群像世界必须具体可感。哪怕是配角也有充实的设定和故事,大量的细节才能堆砌起一个情绪丰满又真实的世界。

比如前面的截图中有玩家提到的东阳县令陈登,虽然出身世家大族,但为官清正、重视民生疾苦,常常流连于田埂和集市之间,与百姓交情很深。他也曾经历过乱世中惨烈的万顷焦土,更显出抱守本心的难得。

那座没守住的城是他无法摆脱的噩梦,结果噩梦又一次成真了

在乱世之中,他对于人性的坚守稀有而可贵,也最终得到了受他庇佑的百姓的回报。而「最珍视百姓的人却偏偏没能守护任何人」的悲剧色彩,也凸显了战乱时代的残酷,引人哀叹。

角色的这些特质,也被很好地融合进了策略卡牌的玩法之中,相辅相成。

仍拿陈登来举例,他的普攻是对敌人造成伤害,技能则是为己方回复能量。后者对应了他温和地给予他人帮助的性格,前者则呼应了他在战场上坚决地挺身而出的一面。放技能时的台词「风寸时,嘉禾兴」,又让人回想起他对百姓农事的格外重视,似乎就算在战斗时也惦念着民生,让我隐隐感觉从他身上传来的不是血腥味,而是泥土和稻苗的气味……

有活生生的人,才能有活生生的世界,这是群像能生动的根本。从大的世界中,能看到形形色色的个体;从小的个体中,又能看到世界的烙印。像这样缜密的角色塑造,补充了主角身边的关系、势力与时代的方方面面,加深了整个世界的沉浸感,因此才能为玩家提供多元的情感价值。玩家越是钻研,就越能被更多的细节打动,进而成为更深入钻研的动力。

「走进博物馆的那一刻眼睛就酸了」

前文提及过,精美的古风视觉效果也是《如鸢》的优势之一。在沉浸于它的世界里时,很多玩家也逐渐被它的文化氛围感染,于是玩家的厨力开始发挥在服化道方面,呈现出了许多令人震撼的成果。到这时,源于游戏的精神享受已经超脱游戏了。

最有视觉冲击力的要属各种国风走秀活动。游戏里优雅飘逸的服饰,是国风美学最直观的体现。一些玩家花了大量心思去寻找最合适的场地、最精美的服装道具,然后在only展会上进行走秀演出,展示它们的美感。看着这些照片和视频,几乎能立刻感受到那种自信和快乐。

来自小红书@南音、@南荔Laila

7月宁波的一场走秀 (来自小红书@宁波12.7鸢o佳期如梦2.0)

不止是穿角色的衣服,也要像角色一样生活。从视觉出发,玩家开始进一步去还原相关的行为活动,以更有代入感的方式体验相关的文化元素。有的only展将场地设在了中式园林,干脆将走秀变成了游园会。有的活动中还加入了点茶、漆扇、插花等传统技艺体验活动,兴趣早已不仅限于游戏本身的范畴了。

本月郑州的一场线下活动 (来自小红书@郑州 七夕连理)

本月昆明的一场线下活动 (来自小红书@喵叽柒柒)

最让我意想不到的是,还有玩家cos成游戏角色专程去大英博物馆打卡,自信地将她们喜爱的文化展示给了世界。据下图这位「广陵王」分享,她们「没想到挺受欢迎」,吸引了不少外国友人主动前来请求拍照合影。其中一篇帖子的标题为「中秋给大英博物馆一点中国二次元震撼」,我想,她们那时应该相当骄傲。

来自小红书@阿恬恬恬-

除了美学上的展示,还有历史知识的考据。玩家在游戏过程中,对边边角角的道具甚至UI产生了兴趣,于是专门到博物馆去找相关文物打卡,从游戏出发去探寻文物背后的知识。她们惊喜地发现,许多以前从未注意过的道具,在现实中居然都有文物原型。现在各个社交平台已经有了大量的「博物馆打卡帖」「圣地巡礼帖」,甚至还有了「博物馆打卡攻略」。

来自小红书@若说阿芙洛狄忒

有时,这些文物会唤起玩家对游戏角色的回忆。一位玩家看到历史上真实存在过的陈登留下的印玺,回想起他在游戏中的「音容笑貌」,又近在眼前地发现这位熟悉的朋友其实与自己如此遥远、只留下了这么一点东西,那种跨越时间的沧海桑田之感,让她忍不住感叹「走进博物馆的那一刻眼睛就酸了」。

来自小红书@聪明星

走进博物馆之后,玩家自然地有感于博物馆特有的历史氛围,于是cos成游戏角色来到博物馆团建打卡,一边进一步了解历史,一边感受沉浸的时代气息。由此诞生的不少照片仿佛穿越一般,过去与现在跨越时空握手,让那些遥远的时代短暂地照进了当下,让人幡然醒悟,这些历史知识其实离我们并不遥远。

拍摄于鄂州博物馆武昌门 (来自小红书@麦麦脆汁鸡)

毕竟生活在当下,这些文化元素也在被融入玩家的日常生活,与现代潮流产生碰撞。在这个过程中,有共同爱好的玩家之间正不断地联结起新的友谊。

有玩家喜欢用新颖的方式解读角色和剧情,相约出cos时,顺手拍起了玩梗短视频。游戏里的梗用互联网流行的方式阐释出来,别有一番乐趣。

来自小红书@魏了蛙

有玩家借游戏广交好友,凑上几十人cos成游戏角色一起外出团建,边玩边拍。游戏世界逐渐与年轻人的生活习惯相融,「热闹」和「快乐」是出现在正文和评论区最高频的关键词。

来自小红书@行钧今天睡够了么

来自小红书@浪花花

一些only展还专门设置了现代主题,让游戏角色来一场穿越,碰撞出全新的故事。傅融在现代绝对是天选社畜?左慈的学生时代一定是全优三好生?绣衣楼众人如果做偶像分别会是怎样的风格?玩家将游戏角色放进自己最熟悉的生活场景里,创造属于自己的「番外剧情」。

杭州的一场现代主题only展 (来自小红书@祝若笙)

本月广州一场only展上的团舞 (来自小红书@虎皮仓爱吃肉)

从一款游戏开始,《如鸢》玩家们一方面将审美与求知的目光延伸至悠远的历史时代,另一方面在当下铺展开生活与社交的活力,玩得自信而自由。游戏将故事与世界做得足够扎实可感,才能扩大感染力,创造出深入挖掘与感受的空间,承载玩家的情感投入。既有原汁原味的韵味,也能接地气地走入年轻人的生活,也许这正是传统文化理想的传承方式。

结语

就在上个周末,我还刚刚在广州的COMICUP漫展中看到了壮观的「绣衣楼」主题街道。密密麻麻的同人摊足有130个左右,占了四行半的摊位,几乎成为了场馆里显眼的一大块专题区域。

这张照片里肉眼可见的摊位几乎全是「绣衣楼」主题摊位

十几个相邻的摊位提前约好,在这里拉起了长长一条横幅,大有昭告天下的气势。

这里随处可见cos游戏内角色来玩的玩家,大家一起合影、交换同人制品,互相夸赞和互道感谢的声音不绝于耳。

一位玩家的「广陵王痛包」吸引了我的注意。她告诉我,她喜欢广陵王那种为了自己的「道」可以奋不顾身的态度。看着她一步步成长的过程,自己也能受到鼓舞。这位玩家这次专门穿了广陵王在世子时期(青年时期)穿的常服,来表达那种从青涩逐渐蜕变的感触。

看着玩家发散出的强大厨力和自信光彩,我发觉游戏和玩家似乎是互相选择、互相成就的。

正如一位玩家所言:以前的故事告诉女性,只要你美丽善良,就会有一个无所不能的男人帮你解决问题;后来的故事告诉女性,只要你强大耀眼,就会有一个无所不能的男人和你并肩作战;而《如鸢》想说的则是,哪怕你强大耀眼,可能也不会有一个理想的伙伴,你仍要面对更激烈的战争、更多的痛苦,而唯一能一次次救你于水火的依靠,只有你自己。

真正的女性主义故事不应该只有爽快,还要有直面痛苦和硬撑下去的力量。对于认可这一点的玩家来说,《如鸢》的意义已经不止是一款游戏而已了。

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