说到轩辕剑系列的经典之作,一般老玩家都是最先想到《轩辕剑3云和山的彼端》和《轩辕剑3外传天之痕》,这一代无论正传还是外传,剧情、画面、音乐都属一流水准,哪怕现在重玩依旧会震撼玩家的内心。
和仙剑系列不同的是,轩辕剑系列除了《天之痕》外,很少用男女之间的生离死别来打动玩家,而是更加注重运用历史和文化构架游戏的世界观,这让很多原本不爱读历史的小伙伴通过游戏了解到我国的传统文化,甚至还会对现实世界进行一定的反思。这种大胆的剧本设定除了轩辕剑系列外,还真没几部RPG敢采用这样的方式,毕竟对游戏公司来说这么干的风险太大了,一不小心就容易被贴上说教的标签,到最后影响销量就得不偿失了。
然而好的游戏是可以让玩家在娱乐的过程中自我升华的,策划者想表达的思想在游戏中能够自然而然地被玩家接受,这种寓教于乐浑然一体的作品虽然不多,但绝不是没有,《轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬》就是系列中非常典型的一代。
游戏的故事背景设定在秦始皇统一六国初期,天下民心对始皇帝的霸道统治多怀不满,一些亡国的遗老遗少为了复仇费尽心机,但在秦国机关部队的淫威下,普通人根本没有还手之力,即便偶尔有武艺超群的侠义之士,他们的埋伏也会被始皇帝身旁的“赤松子”轻松化解。我们的主角水镜便是在嬴政大肆镇压抗秦残党的局势中,完成了一段让玩家直呼过瘾的神奇旅程。
轩辕剑4重拾了2代外传《枫之舞》中的机关术,并将它在本作中发扬光大,踏弩、巨雷、机关鸢、机关屋、紫云塔、十二金人,这些令人叹为观止的古代黑科技让玩家们耳目一新,对于当年还年少无知的小编来说,这些机甲战士绝对算是一场视觉享受,甚至比看机甲动画还要过瘾。
此外游戏新增加的“天书系统”也是本作的最大亮点,通过天书玩家可以建造许多功能各异的建筑,然后再利用建筑物去生产各种神兵利器和丹药补品,游戏的另一主角姬良还能在天书中学习各种法术,看着角色使用的法术是从曾经的怪物手中传授而来,这种感觉真是令人欲罢不能。
不过想要达成上面的玩法,最重要的还是靠收降战斗中所遇到的强力怪物,因为天书中每种建筑物都需要靠怪物的力量来驱动,越高级的建筑所需要的怪物属性就越高,小编在游戏中遇到过最糟心的事情莫过于生产宝物的建筑落成了,但却没有足够的资源和强力的怪物去驱动建筑生产,只能眼睁睁地看着宝物显示着不可生产的红色字样。
收降怪物也是小编当年玩这款游戏时的一大乐趣,记得有一次碰到了两条黑龙小怪,它们不仅血量极高,攻击力也很强悍,并且还会法术攻击,一看就是非常强力的怪物,但每次收降都显示“概率太低,无法收降”。小编抱着不信邪的念头一直让水镜和疾鹏防御加血,只留姬良一个人不停使用天书收降,但玩了两三个小时都无法将它收进天书,气的小编电脑都没关直接和同学打篮球去了,结果玩完回来后同学一次就将黑龙给收服了,瞬间感觉自己的人品好差。
《轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬》不管是故事框架还是游戏玩法,小编个人认为它并不比三代的两部作品差,甚至还更加好玩一些,唯一的败笔可能就是它采用了3D的方式,在那个3D技术还不成熟的年代,常常让很多人玩的晕头转向的,没办法只好半途弃游。
如果当时它采用了2D的水墨画风,小编绝对相信以它的品质,肯定会让轩辕剑系列再攀上新的高峰,不过事已至此,只好寄希望于某天能够重置这部作品,相信以现在的技术,会让许多之前没玩过的玩家为之沉迷的。
轩辕剑4没有做成3d也会凉。。
最经典的还是3和3+
苍之涛不比天之痕差吧[笑着哭]
做成3d也是经典,你是不知道当年第一次进天书世界的震撼
3D是流行趋势,从轩辕剑的前一作轩辕伏魔录就可以看出当时大宇要开始向3D发展了
2D的几个都挺好的,现在玩玩,也还能玩的下去,尤其是天之痕,现在看起来人物画风都很可爱。但是做成3D的拿几个,实在看不下去。说到底,技术不行别乱上,大趋势是大趋势,也要看自己有没有那本事
4好玩啊。我是玩了DOS版辅子撤春秋战国时代接着就玩4的秦灭六国。故事承接比较好,时间线也对的上。
3D是游戏业界的发展趋势,不过可惜的是国内好多仙侠武侠游戏都毁在3D化上,技术毕竟还不成熟,大环境也没那么好。但成功之前谁不是历经各种磨难,希望国内游戏大作早日崛起!
我不喜欢天之痕,但我喜欢云和山的彼端。
我最喜欢的就是这一代[笑着哭]
改成3d后的仙剑和轩辕剑我都没玩了
枫之舞、苍之涛绝对经典!!
我就觉得很好玩
这当年是5 CD还是4 CD?反正我很喜欢这个游戏,其他轩辕剑的版本我都不喜欢玩。
谁还记得这句台词:你我兄弟已无隔阂。[得瑟]
轩辕剑5更别提了,熬夜打完的,无聊透了[笑着哭]
bug太多~动不动就死机了
还行吧,就是人物比较刻薄
轩辕剑如果出个重制版相信很多老玩家还是买涨的[裂开]
四代亮点极多。唯一遗憾就是主角不男不女。
3和4的本传感觉比外传更宏大点[得瑟]做得都不错