like+生存21天的玩法模拟经营like的韩国TREEPLLA做了个...

罗斯基嘀游戏 2024-09-04 21:06:53

因专注模拟经营类产品,TREEPLLA的名字逐渐被行业所熟知。又因其擅长用猫咪题材+热门模拟经营的“一招鲜”策略,也让不少人疑惑,同样的策略能吃多少年呢?

Treeplla又出手了!成熟玩法+猫咪题材能否连续成功?

近期,TREEPLLA发行了一款新产品,但这款新产品却一反常态,没有选择猫咪+模拟经营的舒适区,而是选择了当下热门的背包like类玩法。下面就来看看这款新品《Ruff Survivor》。

背包like+生存21天的融合

《Ruff Survivor》Google和iOS版分别上线于8月21日和22日,没有采用优先在Google play测试,数据理想后再登录iOS的常见策略。

游戏采用了背包like+塔防的玩法,也可以说是背包+生存21天的融合。

游戏采用关卡制,每一关设有固定回合数(第一,二关是8回合,第三关是15回合),战斗开始前以及每回合的间隙,玩家有一次整理背包的机会。系统会随机出现几种装备物品,玩家可以自行选择,将其放置在格数有限的背包中,在开始战斗后,这些装备将会根据自身的属性发挥作用。两个相同的装备可以合成高一级的装备,最高可以合成三级。当前版本不存在杂交类设计,三级就是单件装备的上限。

就目前已解锁的装备来看,当前版本共有3类装备:攻击型、防御型、回复型。其中攻击型装备数量最多,放入背包后在战斗中将会自行发射。攻击道具又区分为指向型和aoe型,两者搭配效果更佳。防御型装备则是护盾类,按固定的时间间隔为玩家赋予护盾数值,护盾可以直接抵御伤害,且貌似没有数值上限。回复型道具则是周期性为玩家回复生命值。

关卡中击败敌人只掉落装备,默认是不掉落纸币。每次整理背包后,未使用的装备会自动转化为纸币。除了每一轮结束后可以获得新装备外,特定回合还会出现箱子或商人。箱子里提供三件随机装备,商人则是出售三种buff,玩家可以使用纸币购买。当整场战斗结束后,无论成功与否,都会结算瓶盖奖励。

局外养成方面,当前版本有两个养成系统:卡牌和训练。其中卡牌共有三个位置,默认只有一个槽位,其他两个位置需要消耗钻石解锁。能力卡同样需要花费钻石抽取,若抽到相同的则卡牌升级。目前已见过的卡牌也分为三类:增加纸币和瓶盖得收益类,提升血量、防御等战斗类,以及最特殊的增加背包格数。

训练系统则较为常规,通过消耗瓶盖可以强化多种能力数值,包括攻击、防御、收益,甚至是游戏速度。

变现方面,当前版本采用混合变现。其中激励视频包括免费钻石、战斗内额外装备、免费复活等。内购则是常规的钻石直购和礼包购买。

买量方面,根据广大大数据显示,《Ruff Survivor》目前仅在韩国地区进行投放,投放渠道为Messenger、Instagram、Facebook等。近期热门素材为游戏玩法创意视频,突出背包合成玩法以及合成后战力提升带来的爽快感。

刻意限制背包格数的设计究竟为何?

正如前文所提,《Ruff Survivor》有一个很“独特”的设计,其背包like部分,在整场战斗过程中格数基本固定。虽然偶尔也会出现激励视频点位,可以让玩家获得1个格子的额外空间,但主要提升途径,却是依赖卡牌玩法中的模式。此外,游戏内没有装备临时存放空间,没有使用的装备会直接转化为纸币。这意味着玩家合成出高级装备的概率进一步降低。

此设计带来的效果是,每场战斗几乎在前5轮内,就基本决定了本次战斗使用的装备。除非后期撞大运遇到成品高级装备外,基本没有更换装备的机会,使得后期游戏的变数无限缩小,丧失了很大的游戏乐趣。同时,部分装备占用空间较大,在位置有限的格子内基本无法使用。

或许是为了刺激玩家点击激励视频?或许是刺激玩家花费钻石养成卡牌?虽然不知厂商这样设计的目的是什么,但对于游戏体验来说确实大打折扣。

从模拟经营到多品类试水

过去提到TREEPLLA,想到的都是他们的模拟经营游戏。其选择市场上已被验证过的模拟经营产品,通过将游戏中的元素改为猫咪的题材,使其更加迎合女性用户的青睐,已连续成功发行了多款产品。例如《Lumbercat: Idle Tycoon》和《Idle Lumber Empire》以及《Cat Snack Bar》与《Eatventure》。

在今年3月份我们介绍了《Lumbercat: Idle Tycoon》之后,TREEPLLA也陆续发行了几款新产品。下面简单介绍一些。

《Office Cat: Idle Tycoon Game》,经营公司的猫咪题材模拟经营类游戏。整体玩法依旧是常规的模拟经营模式。

AppMagic数据显示,截至8月29日,《Office Cat: Idle Tycoon Game》下载量超650万,累计内购收入超430万美元。

在《Office Cat: Idle Tycoon Game》之后,TREEPLLA便开始了变化。

《Chicken Train! 2024》,一款不知道怎么分类的产品。玩家需要按住屏幕让火车前进,在前进途中会打破外圈的方块,将方块运至中场的机器可以获得金币,消耗金币可以强化火车,然后继续转圈。游戏的玩法元素有些类似早期的街机放置类产品,但转圈的表现形式有些“抽象”,以至于AppMagic的数据少得可怜。

《Bumbling Cats!》,放置类产品。游戏目标是击败一个个boss,城堡会自动产出士兵,攻击boss获得的金币可以强化士兵。养成方面采用抽取圣遗物增加属性的模式。

AppMagic数据同样较低。

《Block Wars!》放置类产品。召唤各种小车自动攻击场上的敌人和方块,消耗金币可以增加数量或强化属性。

AppMagic数据较低。

《Cat Block Jam: Healing Puzzle》,消除+家装类产品,数据较少。

此外还有两款产品《Cat Town Valley》和《Cat Magic School: Cute Tycoon》处于预注册状态,从图片来看或许是模拟经营类产品。

总结

《Ruff Survivor》的意义,除了背包like+生存21天的融合创意之外,TREEPLLA的变化同样是值得关注的一点。其依靠猫咪+模拟经营的套路发行了多款产品,累计内购收入超千万美元,但依旧选择跳出舒适区,开始尝试新的品类。虽然其中的原因无法得知,但了解其关注的品类,或许对开发者能够有所帮助。

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