最近一段时间,MMO玩家们有一点“纠结”。
一方面,近期市面上MMO游戏扎了堆儿的往外冒,无论新老游戏都要弄出点动静刷刷存在感,让人有了MMO市场要就此复苏的感觉。但另一方面,这些游戏又高度类同化,几乎个顶个的打着“不肝不氪赛季制”的名号,而且无论你怎么看,都像极了一款游戏。
没错,那就是这一年来横扫MMO的国民级爆款,《逆水寒》手游。
不得不说,《逆水寒》手游公测前一直标榜的“让MMO再次伟大”似乎已经实现了,随着它本身获得了空前的成功,越来越多的游戏厂商又盯上了MMO这块曾经的“弃履”,市场看起来真的繁荣了起来。
但可惜的是,只要稍作了解,你就能发现这些新冒出头的游戏全部打的都是安全牌,几乎都是照抄《逆水寒》手游的基本概念,本身做的又没有《逆水寒》手游出色和全面,说难听点,肉眼可见的诚意不足,一个能给《逆水寒》手游造成威胁的都没有。
这就让人很是遗憾了——我们期待有新MMO,是想要比现在的游戏更出色。如果都是跟风之作,无法推进整个市场向着更好的方向发展,哪有有啥意义呢?
甚至有些悲观主义的玩家已经在脑补:完了,《逆水寒》手游这下彻底没对手了,没人给它上压力,这游戏会不会就此放飞自我,玩家们的好日子也就到头了?
事实上,想要寄希望现在就有游戏能在《逆水寒》手游所开辟的赛道超过正主,本身就有些想当然了。且不说《逆水寒》手游无可比拟的先发优势,单就开发团队的硬实力这一点,国内真的没有能够跟它相比的。
毕竟不肝不氪赛季制这条路,靠的是巨大的投入和惊人的产能堆起来的持续性服务,一堆本身天天挨饿不受重视的小项目看到《逆水寒》手游发财了就像有样学样,但是自己要资源没资源要产能没产能,单纯靠着跟风和一时新鲜博眼球,完全没后劲儿的话,怎么能够跟《逆水寒》手游相抗衡呢?
不过话说回来了,虽然《逆水寒》手游目前“没对手”,但是并不代表游戏厂商就能高枕无忧,正所谓蚁多咬死象,新游戏即便再不堪,但对于《逆水寒》手游官方来说,也都算潜在的竞争对手,有它们存在,自己就必须再打起十二万分的精神,还要变着法的讨好玩家,毕竟再漂亮的对象也有看厌了的一天,容不得你有一点松懈。
事实上,从《逆水寒》手游最近的一系列动作来看,玩家们的好日子还在后面。毕竟2.2资料片已经明确彻底回归国风,全新的福利政策、免费纹玉也能够让玩家们白嫖的更过瘾玩的更爽。虽然想象中的“威胁”还没出现,但玩家们的口袋已经被塞得满满当当了。
那么,对于国内MMO市场的未来发展,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。