在纳塔,原神即将迎来一场全面的膨胀?
哈喽,各位优秀的旅行者,大家好。
本期我们将采用长线逻辑进行分析,探讨原神膨胀的思路。这一期的视角相对独特,还请大家耐心观看。
首先,为什么说纳塔将迎来全面膨胀呢?要回答这个问题,我们需要了解纳塔是一个怎样的国家,将围绕什么属性展开设计。纳塔是一个火之国,而火元素强调的是攻击力,如Buff面板所示。雷元素强调充能,草元素强调精通,水元素强调生命值。根据这个设计大纲,纳塔围绕攻击力展开设计,为什么会是全面膨胀的开始呢?
原神中大多数角色都属于攻双暴体系,攻击力和双暴是通用属性,不区分元素类型。因此,班尼特等角色对攻击力的提升适用于各类角色。纳塔若围绕攻击力设计,可能导致新角色强势出现,形成新旧攻双暴角色的差异,整个大体系将会迎来一次全面的强度提升。
那维莱特的膨胀原因在于其在纳塔版本享受不到版本红利,即亏模,因此在自己的版本中显得特别强势。那维莱特本身是元素龙,地位至少是神明级别,强度高,有剧情支撑。玩家对版本大C的期望也是推动那维莱特膨胀的原因之一。
随着纳塔版本的到来,其他攻双暴角色也会得到提升,缩小与那维莱特之间的差距。那维莱特拥有叶兰的剧本强势,两个版本之后可能不再是独一档的选择。这样的膨胀计划是否有计划性造星,让那维莱特成为叶兰的变体,是一个有趣的观点。
接着,我们观察枫丹3C,为什么那维莱特在膨胀,而林尼和莱SD似乎在控制膨胀。这其中的区别可能得到了比策划发病更为合理的解释。
另外,由于那维莱特队伍的伤害集中在他自己身上,给人的感觉是那维莱特特别强。然而,在零命那维莱特的队伍和其他常规队伍相比,并没有天壤之别。社交媒体上高练度满命满精的视频放大了那维莱特的强度,让他的优势看似不可逾越的差距。
枫丹抽卡的选择,如果是关注当下强度的玩家,应该重点关注生命值模型的角色,因为在枫丹版本,这些角色可能更具优势。假设至冬会围绕双暴区间设计,那么工双暴和生双暴的角色都有可能获得提升,导致水、火、冰三个国家依次膨胀,最终实现全体智商角色的强度提升。
在不同阶段平衡先后膨胀的角色是原神设计中的重要课题。通过提高等级上限,解决精通角色在数值上的不足,追赶膨胀的节奏。在3年之后,如果所有角色都有不同程度的吃汤喝肉,共同变强,就不会出现不平衡的问题。
然后,智商角色变强后,原神中是否还有依靠精通的角色,比如种门等。答案是提高等级上限,开放100级,提高基础收益,解决这一问题。这样的设计将有助于平衡先后膨胀的角色,是原神后期设计的重要课题之一。
最后,讨论原神膨胀的理由,除了为了刺激玩家的热情,还有推动剧情的需要。在后期,游戏需要更强的怪物和更难攻略的场景,以保持剧情的代入感。因此,原神角色数值上的膨胀为后期的决战和对手的逼格创造了空间。
【总结】
以上是我对原神角色设计膨胀思路的分析。由于原神是多版本并行开发的,制作团队可能在玩家还在枫丹刚开头时就已经搭建了纳塔的大纲。因此,用长线思维、运营角度看待问题,或许能得到最接近答案的结论。
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