大家好,我是打游戏有点菜的老柠萌
之前小王开了直播,让玩家和策划互动,画了这么多“大饼”,但是一直没回复,作为玩家我也急。
现在策划回复了,不止这次回复,在8月7日和8月8日,还会有上分体验和匹配机制优化的回复。
当时讨论的是:评分标准、排位上分快、段位内实力差距小、匹配又快又准
来看看都回复了一些什么或者需要改哪里吧。
一、评分机制对多个对局维度的评分进行完善和升级
1、塔伤之前和防御塔挂钩的评分只有“你对防御塔造成伤害”
这个伤害量会转化成为你的评分。
但如果你是蔡文姬你给队友回血,或者你是王昭君放技能压制对面。这种帮助队友或者火力压制却拿不到评分。这就有点不太合理了,虽然没有直接对塔造成伤害,但是对于拆塔也有很大的贡献。针对这个要进行调整。
2、对局行为有的时候你抢到龙了但是阵亡了,或者你带线牵制对面,阻止了对面一波或者让他们压不了塔,而你被抓了。这些行为对于对局的翻盘是有帮助的,但是战绩多了死亡次数反而影响到了你的评分,你明明做出了贡献,但是却拿不到金银牌或者评分太低。
这也很不合理,对于团队贡献的评分也是优化点。
3、经济从【经济转输出转化比】升级为【经济转输出承伤控制治疗等多维度】
输出转换比算法是伤害÷经济
比如我这把,48.8%输出,25.7%经济,四舍五入后是1.9的输出转换比。(分数越高越好,1是平衡数)
但是除了输出,像这把蔡文姬她是回血,廉颇是开团承伤,一些英雄就不是拿来打输出的,
所以经济转化与团队贡献也要也要优化,而团队转化包括治疗、护盾、视野、控制等。
只有输出转换比很不合理。
4、英雄特色向的评分完善玩家反馈的改动点,让评分根据英雄本身的技能特性、多分路玩法进行调整
——比如玩李元芳打野,这打野和发育路的玩法完全不一样,但是评分标准统一,这让两种玩法评分转化不合理。
二、上分速度目前10V10星数改成了积分后,其实上分比5V5要快,比如你拿一个金牌,相当于1.5颗星了。
而目前正常排位还没有上这个标准。主要原因还是第一条的评分问题。现在评分问题还没有做好。
评分不够合理,金银牌也不好拿,尤其是团队贡献大,但是战绩一般的玩家。
直接把这个机制塞到常规5V5,就容易造成大家都为了战绩而保KD。效果可能还不如当前。
三、匹配算法匹配机制是吐槽最多的了,等上面评分机制优化好,各个玩家真实实力也会更明显。
这些改动实装也需要一定时间,也不是说改动一个匹配机制就能解决所有问题,而是把这核心体验一个一个优化完,才是一个完整的匹配机制修改。那个环节不对都对游戏对局体验影响很大。
目前也在验证和实验,尤其是10V10的积分玩法。(怎么感觉10V10是个试验场地)。
策划回复策划现在也是真的回复,比如上面的英雄特色,还有拆火或者团队贡献纳入评分等都是玩家提出来的意见。
各位如果有什么好的想法,对于优化修改匹配机制,或者对局体验的想法也可以直接去艾特策划留言。
轮流值班的策划也够多,留言就完事了,不用担心给他们提太多意见忙不过来。