黑暗之触也算是老技能。优化后本身也没有太大的形态问题,硬要说的话就是有一点点前摇。如果能改成脱手,那么将会大大提升实战的手感。不过实际上本身技能也算干脆利落,基本无需改动和特化。不过考虑到重泉版本没有了技能范围加成,可能多段伤害的问题还是会凸显。
护石方面,45技能的优化几乎等于没有。只是单纯的增加伤害。其实本身的45只需要加一个二觉剑魂的同款锁定就能解决问题,但最终却选择了完全换掉。如果未来需要打连击,其实原本的45反而是更好的选择。希望重泉版本能让老45回归, 并且给剑魂二觉同款锁定功能。
厄运之光这个护石唯一被诟病的地方就是需要长按,实际本身这个护石是相当不错的。干净利落大范围,没有位移更容易命中。如果真的要优化,其实改成无需蓄力就足够优秀了。无需大动干戈。
最后一个就是惩戒者唯一尴尬的护石,末日浩劫护石。这个护石是妥妥的反向优化。对于其他职业而言,改成干脆利落的一下是优化。但对于缺少无敌技能的惩戒者来说,末日浩劫是为数不多的机动+无敌技能。因此这个护石其实没什么存在的必要。除非策划改成了无敌时间更长,否则就算改版了,也很少有人会点。
总的来说,现在的惩戒者技能形态算是中上。虽然缺少无敌技能,但玩起来还算顺手。再加上有独特的复活机制,实战其实是不比其他职业差的。希望重泉版本的特化技能系统早日上线,谁不希望自己能多带两块护石呢?