三国杀:各种标记满天乱飞,设计师真是太优秀辣!
三国杀中有一个名为标记系统的机制。最初,这个系统是神武将的专属,用来计数和增强神将的特效,比如神诸葛亮的“狂风”和“大雾”,神吕布的“暴怒”,神关羽的“梦魇”,神司马懿的“忍戒”。
标记系统在很多卡牌游戏中都有类似的设计,比如游戏王中的指示物,尽管那已经成为历史。然而,三国杀的标记系统却不同,它和三国杀本身一样不断发展,甚至已经到了无法离开标记的地步。
不得不承认,手杀的设计师非常巧妙,把一个原本不起眼的小系统发展到了极致。今天我们就来看看最近上线的武将中,有多少使用了标记的“聪明”武将。
首先是神太史慈(改版前)的“围”标记。这位号称40宝珠的群马超,技能类似于方天画戟和八卦阵,但都不完全一样。至于“围”标记的作用,只是在回合开始时给所有其他角色添加,角色死亡时去除。这样一个标记,能让一个摸牌白如何打破七人的包围?这完全是无用的设计。设计师这是在挑战玩家的智商吗?评定为:大聪明。
然后是神孙策的“平定”标记。这位武将的技能“英霸”,让他像小祢衡一样,可以无距离限制地使用牌并摸牌。然而,这个效果持续时间短得可怜,祢衡的技能有5秒,而神孙策的技能却只有2秒。这种设计真是令人费解。
再来看公孙康的“讨灭”标记。这位武将像是个小公孙瓒。公孙瓒至少能控制距离,但公孙康只能加距离,这有何意义?土鳖靠距离还能摸牌,而公孙康只是加一,根本没什么用处。一边是加距离,一边是讨灭取消距离,这种设计纯粹自相矛盾。喜欢白板的玩家不如去玩小霸王,那可更激昂。
再说王粲的“檄”标记。手杀的王粲插画十分出色,不仅不丑还有点帅。如果不是旁边有个驴头,我甚至会以为这是陈琳的新皮肤。这“檄”标记非常强,只要挂上标记,吃桃就会有负2收益,基本上告别了桃这种恢复手段。对付喜欢卖血发育的角色非常有效,比如界钟会,挂上“檄”标记后,他的发育将大受影响。
最后是孙翊的“厉”标记。刚上线时被吹得很高,什么神孙权一回合摸10牌,两轮连弩暴走,精品价格史诗强度。然而没几天玩家们就发现,这不过是一个SP黄盖,每回合锁定苦肉,撑不过八回合。没桃没连弩就只能认命。“厉”标记只是用来计数摸牌的,但要在线下玩,频繁使用标记早就让人不胜其烦了。
回顾这些年来,三国杀的标记系统从最初的神将专属发展到如今的泛滥成灾。设计师们在标记系统上花费了大量心思,但这些标记是否真正提升了游戏体验,仍然值得商榷。玩家们或许更希望看到一个平衡有趣的游戏,而不是被各种标记搞得头晕眼花。希望设计师们在未来的设计中,能够更多地考虑玩家的实际体验,而不是一味追求花哨的设计。
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