死亡骑士
鲜血血液沸腾伤害提高15%。心脏打击伤害提高20%。血之疫病伤害提高10%。灵界打击伤害提高20%。萨莱因开发者说明:由于11.0.5版本后,萨莱因之赐的持续时间减少,我们希望提升萨莱因之赐空窗期的效果。吸血鬼打击的触发几率提高至35%(原为25%)。鲜血女王的精华的持续时间增加至25秒(原为20秒)。萨莱因之赐使鲜血女王的精华的效果提升至200%(原为150%)。
德鲁伊
平衡开发者说明:这些改动的目标是提高单体伤害,并平衡该专精的天赋强度,以尽可能为玩家提供更多的天赋构建灵活性。我们希望戈德林之力在单体战斗中表现良好,同时让浩瀚之触和星落似霰等天赋更具竞争力。
超凡之盟和化身:艾露恩之眷在团队战斗结束时会再次重置。星辰坠落伤害提高6%。星涌术伤害提高8%,不适用于PvP战斗。星火术伤害提高5%。愤怒伤害提高10%。坠星和坠落星辰伤害提高20%。向日蘑菇的生长频率降低12%。浩瀚之触的触发几率提升至15%(对愤怒)/22%(对星火术)。戈德林之力的伤害提高25%,不适用于PvP战斗。星辰轰鸣使星辰坠落和星涌术的伤害提高8%(原为10%)。新月和半月的伤害降低5%。
恢复德鲁伊长者之唤持续时间增加至15秒(原为10秒)。塞纳留斯的梦境现在使愤怒和撕碎转化100%的伤害为治疗效果(原为50%),星火术和横扫转化50%的伤害为治疗效果(原为33%)。开发者说明:因为野性之心的持续时间过短,无法产生足够的效果,而该天赋的收益也尚未达到预期,因此我们希望提高塞纳留斯的梦境的可玩性。
猎人
野兽控制开发者说明:在一些特殊情况下,玩家可能会希望在单体战斗中通过黯然火药获得技巧射击或野兽顺劈以增加伤害。黯然火药的目的是在AOE情况下表现良好,而不是鼓励在单体情况下使用AOE技能。黑暗游侠:黯然火药不再对主目标造成伤害。族群领袖:狂暴撕扯的触发几率降低至10%(原为20%)。族群领袖:群狼领袖:凶恶狩猎的伤害降低10%。开发者说明:野兽控制专精在单体表现过强,我们希望降低其单体伤害,同时提高其不够理想的AOE伤害。倒刺射击伤害降低25%。践踏伤害提高50%。多重射击伤害提高100%。爆炸毒液现在在3层时触发(原为5层),并且无论目标与施法者的距离如何,都能正确使用毒蛇钉刺。
射击开发者说明:黑暗游侠在单体表现过强,我们希望降低其单体表现,同时通过一些AOE的增强来保持其表现大致不变。黑暗游侠:黑箭伤害降低10%。黑暗游侠:黯然火药伤害提高25%。黑暗游侠:暗影涌动伤害提高25%。开发者说明:交响军械在移除鹰爪的全神贯注后,失去的效果超出了预期。哨兵:交响军械伤害提高15%。
萨满祭司
元素开发者说明:随着11.0.5版本中对元素和增强专精萨满的多项改动,部分改动表现超出了我们的调整预期。因此我们对一些天赋和技能进行了调整,以降低其整体强度。先知:先祖闪电链伤害提高40%。不适用于PvP战斗。先知:先祖熔岩爆裂伤害提高15%。不适用于PvP战斗。先知:先祖元素冲击伤害提高15%。不适用于PvP战斗。风暴使者:弧形放电现在只提供1次瞬发闪电链或闪电箭(原为2次)。风暴使者:流点奔腾现在使地震术和闪电链的伤害提高5%(原为15%)。回声蓄能现在使元素过载的伤害提高20%(原为40%)。升腾激活使元素过载的伤害提高100%(原为150%)。飞升卓越在升腾激活时使急速提高20%(原为25%)。冰怒现在使冰霜震击的伤害提高200%(原为150%)。
增强开发者说明:随着11.0.5版本中对元素和增强专精萨满的多项改动,部分改动表现超出了我们的调整预期。因此我们对一些天赋和技能进行了调整,以降低其整体强度。闪电箭伤害降低10%。不适用于PvP战斗。闪电链伤害降低10%。不适用于PvP战斗。风暴使者:狂风怒号伤害降低15%。不适用于PvP战斗。
恢复先知:先祖闪电链伤害提高40%。不适用于PvP战斗。先知:先祖熔岩爆裂伤害提高15%。不适用于PvP战斗。
武僧织雾所有治疗效果提高6%。觉醒碧火现在使神鹤引项踢转化为110%的伤害(原为90%)。碧火之训现在使谆谆古训的效果额外提高160%(原为140%)。疾风呼啸踢的伤害提高150%,而疾啸狂风现在在持续时间内使复苏之雾的治疗效果提高100%(原为50%)。玉珑的低语的治疗效果提高400%。翡翠羁绊现在使精通:迷雾之风的治疗效果提高20%(原为60%)。开发者说明:我们很高兴看到赤精的精通构建在合适条件下出色的表现,但在数值上,其输出超出了我们的预期。在不影响其冷却时间缩减机制的情况下降低该构建的效果,并提升基础治疗效果,以缩小与常规玩法之间的差距。
圣骑士
神圣开发者说明:神圣圣骑士的法力充裕,使得在团队战斗中使用美德道标的频率高于预期。我们希望美德道标在法力方面有更多影响。美德道标的法力消耗增加至5%基础法力(原为4%)。圣光闪现的法力消耗增加至2.8%基础法力(原为2.6%)。
牧师
戒律开发者说明:我们提高了戒律牧师直接治疗的效果,帮助该专精在没有敌人目标触发救赎的情况下仍可以表现更好。同时我们希望提升戒律在团队中的表现。真言术:耀的治疗效果提高20%。快速治疗的治疗效果提高15%。虔诚预兆使治疗效果提高20%(原为15%)。预见治疗使救赎的持续时间增加4秒(原为3秒)。
暗影心灵联结:你的直接伤害性法术对40码范围内所有其他受到你的吸血鬼之触影响的目标造成30%的伤害。(原为25%)。
潜行者
刺杀刺客大师:效果期间的暴击几率加成降低至20%(原为25%)。
术士
开发者说明:我们正在提高所有术士专精的输出,以使其在单体和多目标情况下更具竞争力。对于恶魔术来说,该调整意味着恢复了恶魔之核的生成量,提高其整体机动性。我们将继续监控各专精的表现,并在必要时进行进一步调整。痛苦地狱召唤者:枯萎的伤害提高25%,不影响PvP战斗。痛楚伤害提高15%,不影响PvP战斗。腐蚀术伤害提高25%,不影响PvP战斗。痛苦无常伤害提高20%,不影响PvP战斗。恶魔学识恐惧猎犬现在在消失时有100%的几率返还恶魔之核(原为50%)。魔典:恶魔卫士的伤害提高至125%(原为60%)。古尔丹之手伤害提高25%。召唤恐惧猎犬伤害提高20%。毁灭地狱召唤者:枯萎的伤害提高25%,不影响PvP战斗。混乱之箭伤害提高10%。献祭伤害提高25%。烧尽伤害提高20%。燃烧伤害提高25%,不影响PvP战斗。火焰之雨伤害提高20%。
战士
全专精斩杀伤害提高10%。武器巨像兵:崩摧:单体伤害提高15%。屠戮者:掠武风暴:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。屠戮者:屠戮者打击:伤害提高15%。致死打击伤害提高15%。压制伤害提高15%。悍勇无畏伤害提高15%。顺劈斩伤害提高20%。狂怒屠戮者:掠武风暴:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。屠戮者:屠戮者打击:伤害提高15%。山丘领主:闪电打击:伤害提高30%。嗜血伤害提高20%。浴血奋战伤害提高20%。暴怒伤害提高10%。防护巨像兵:崩摧单体伤害提高15%。
面多加水,水多加面
兽王猎永远垫底。。。。就不能加强那么一丁点。。。
好像又有几个职业玩家们玩得很爽了,哦是吗?那今晚热修下
这猎人,真的是命运多舛,刚稍微加强了点,又要被砍,你把那个设计师得罪了!
圣骑士还是完美无瑕
超出了开发人员的预期,而不是玩家的预期
萨满这还不如不加强…砍的有点狠
法师呢,我的火法就像挠痒痒
SS终于看到曙光了[开怀大笑]