想要从王者荣耀里分一杯羹,光靠碰瓷营销还远远不够

囡囡谈游戏 2023-08-21 03:20:01

王者荣耀,一款国民级的MOBA手游,对于许多人来说即使没有玩过王者荣耀也听说过王者荣耀。然而这样一款大体量的游戏自然也容易树大招风,时刻受到其他MOBA游戏的虎视眈眈,巴不得从它的身上分一杯羹来。

于是在最近因为皮肤节奏而引发的“王者退游风波”里有大量明显是带节奏、移花接木、碰瓷的事件出现,侧面也反映出了一个不太好的市场情况:当下抢存量用户的压力大,MOBA手游们找不到出路,都想从《王者荣耀》身上捞一块。

连大批量带节奏的视频文案都是一个套路:先提两句皮肤节奏,说到排位匹配体验差,玩家纷纷退游,王者收入腰斩乱搞骚操作,接着吹下其他MOBA“良心”,玩家大量转移...

但事实并非如此。他们不过是为了流量单纯的渲染情绪罢了,几十万的唱衰视频发布者,前脚还在彩虹屁吹嘘活动和皮肤,后脚就吐槽王者要凉,播放量却有明显差异。再来说收入腰斩更是断章取义以讹传讹。

不过想从王者荣耀里分一杯羹,光靠碰瓷营销还远远不够。经过多年的打磨和不断优化,从游戏品质来看,《王者荣耀》不论在在美术,操作,还是娱乐性上都是最平衡的,同时在游戏玩法上还会不断推陈出新。然而那些碰瓷王者荣耀的游戏里连最基本的流畅对局、规则平衡、英雄有辨识度都做不到,谈何从王者荣耀里分一杯羹呢?

其实办法也不是没有,当前MOBO类游戏里,匹配机制是所有游戏的通病,竞技性和休闲性的平衡更是一个永恒的难题,如果某个游戏厂商能在够在这些方面进行创新和平衡,给出破局的办法。说不定真的可以从王者荣耀里撕开一个口子,分得一块蛋糕。

游戏之间的竞争,碰瓷来碰瓷去并不解决问题,分裂玩家群体只会让舆论环境更糟糕。最终还是应该回到:哪个MOBA手游提供了更好的用户体验?哪家制作组是在认真用心做游戏?游戏厂商与其把时间和精力放在碰瓷营销上,更应该沉淀下来做好游戏质量,打出产品差异化路线才是一条可持续发展的道路。

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