这是一篇质量很“差”的文章。
因为下面我介绍的8款游戏,都是近几年,自己亲身玩过的,最恶臭、最反感、最无语的游戏。不知道有多少人和我是一样的感受。一起往下看吧。[捂脸]
星空开场就烂,这是我玩过的最最敷衍的一段开场,整个序章,我直接满脸问号??
剧情尴尬,系统拉胯,还不如罐头厂育碧的产品,这个星际航行完全没有+降落随机生成地貌,非常逆天。浪费了星际探索的题材!
太空战斗完事后,让我飞到目的地星球降落,我加速飞了好久,感觉不对,这才发现得传送,最牛逼的是传送到星球后,还得在传送到登录点,至此耐心耗尽,卸载退款!
只狼只狼死多了,越看“死”字越像是“菜”字。我也手残,只有我打不过第一个精英怪吗?
只狼只会砍砍砍,开不开挂都很无聊,我不喜欢。有人说,只狼的精髓是格挡拼刀呀,和传统砍人有很大区别的,可我就是学不会,我的问题,轻喷[捂脸]
艾尔登法环老头环,爱的爱死,气的气死!我无法出门单杀大树守卫,弃坑了。
老贼的游戏就喜欢这么搞,放门口一个boss,第一个作用是教学,第二个意思,就是告诉你,以后的游戏强度,就这样,现在受不了可以退款,绝对不超过2个小时的,不骗你这个钱!
红霞岛这游戏,竟然还有定制手表?
新时代的电子刑具,太真实了。
当时发售时,我想着好歹是Arkane 工作室,就把100g的游戏下下来了,结果这阴间质感,我没坚持住一个小时!话说,微软的雷,不是日常吗?
EA Sports FC 24这里我说的是Switch 版,作为足球迷,我特别希望能在掌机端,有一款爽玩的体育游戏,可现实总是残酷,现在不管是足球还是篮球,确实差强人意。我还是在其他平台玩吧!
魔咒之地这种庸作,本来刚出的时候,是按粪作算的,尤其定价堪称抢钱,哪知道后面的咕噜,灰山事件,遗言高人之序,金刚骷髅岛等重量级,一个接一个出现,导致本来不堪入目的那个,竟然也有了几分姿色,不过依然改变不了恶臭游戏的定位。
浩劫前夕堪称有史以来最强诈骗,内容烂到令人发指,首发暴毙。IGN直接打出1分的史上最“高”分!,IGN评测员自己说,原本是打算打2分,结果截稿前,游戏开发商竟然跑路了,那就直接降到1分算了。
全境封锁妥妥的电子诈骗,看着就感觉好反现实,现实随便中几个子弹长时间打,也会流血死吧。一个弹夹全打中不死,属实不行感觉!
我总结了,大多数人游戏玩不下去,弃坑渣作,要么难度太高,要么花里胡哨很无聊,要么就是优化或者画面,太膈应人。
我觉得,体验渣作是理解游戏的最好方式之一,因为这样,你就会明白相同的类型中,什么样的设计很优秀,而什么样的设计,是满地渣。
但换个角度看,任何优质游戏,都能找出其中不足之处来,然而作为玩家包容和探索欲,才是第一要义。
玩过精美建模,就玩不下去像素或简约美术风格,玩过开放世界rpg,就玩不下去线性叙事,这不是什么个人喜好,而是缺乏一颗包容的心。[耶]
怀着一颗包容心、探索欲,你才有机会领略到,游戏中,那一段段令人感动和震撼的故事,才能体会到制作组,在游戏中倾注的心血和巧思。[得意]
话说,未来还是有不错的游戏。比如,黑神话:悟空、GTA6、刺客信条:影、家园3?、地狱之刃2,期待一下吧!
大家对此怎么看?你们都喜欢玩什么游戏?评论区聊聊吧[小鼓掌]