当我在iPhone15上玩《生化危机8》,我感受到了恐惧

老妹科学指南 2024-08-15 00:00:00

在过去相当长的一段时间里,手机游戏似乎总是充斥着各种广告和内购消费,手机游戏未来的发展方向也在缩水移植主机游戏、复刻经典游戏和云游戏之间摇摆不定。所以,当苹果宣布将把《生化危机8:村庄》和《刺客信条》《死亡搁浅》等主流3A游戏带到iPhone 15 Pro和iPad平台时,我对此持谨慎的观望态度。

我一直保守地估计,这些游戏会像《最终幻想15口袋版》一样,针对移动端的“孱弱”性能在画质方面进行大幅缩水—这并不是说游戏内容将会很糟糕,但距离次世代主机级别肯定会有明显差距。好吧,现在我有机会在iPhone 15 Pro上尝试一下……天哪,我错了。

《生化危机8:村庄》现已登陆了iPhone 15 Pro,以及搭载苹果M1和M2芯片的iPad平台上。在试玩了两次游戏的演示版后,我可以确认,手机版的《生化危机8:村庄》实际上同主机和PC版一样精彩。

Capcom将一款游戏优化到了“牙齿”

Capcom对iPhone 版《生化危机8:村庄》的优化令人印象深刻,很明显,它不仅仅是简单的移植。

首先,在游戏文件大小方面,与游戏的PlayStation 5版相比,《生化危机8:村庄》的iPhone版本游戏的容量约为13GB,演示版的容量约为7GB。这几乎是PS5版容量的一半,考虑到手机存储容量有限和不可扩展(至少在iPhone上),这是一项非常重大的优化。

其次,在游戏速度方面,超快的加载时间是次世代游戏机体验的卖点,Capcom 在《生化危机8:村庄》的iPhone 版本(尽管仅在iPhone 15 Pro/Pro Max上)上实现了相同的效果。

第三,在游戏画质方面,尽管我的游戏体验仅限于演示版,但也足以让我体验到原汁原味主机版游戏的魅力。从游戏一开始与村庄里的狼人展开对决,游戏的细节水平是我在原生手机游戏中从未见过的。游戏中的物品(例如梳妆台)具有超高的细节,而不是一张简单的贴图。支持HDR使游戏看起来异常真实,光照以非常自然的方式表现,阴影也是如此。当戴起耳机,打开虚拟环绕声,在黑暗中走过雪地时,我感到一种真正的恐惧感。

游戏支持最高120Hz的可变刷新率,但锁定到30帧可以进一步调高图形设置。我注意到偶尔会有跳帧,但这并没有影响体验,如此超高的画质表现让你可能会误以为这是从云端串流来的画面,但事实并非如此。它就是在手机上运行的。

《生化危机8:村庄》将iPhone 15 Pro有限的8GB RAM发挥到了极限

在游戏的实时RAM计数器上,显示了图形设置将占用的RAM 量。当你调到最高画质,iPhone 15 Pro Max的8GB RAM就会被耗尽。在我印象中,iPhone平台的游戏还没有一款像《生化危机8:村庄》这样占用如此高的系统资源,也就是说,如果吝啬的苹果需要一个理由把iPhone的RAM提高到Android手机一样的容量,那就是游戏了。

在“小小”的手机显示屏运行主机游戏,仍然面临挑战

尽管如此,iPhone版《生化危机8:村庄》仍然存在一个巨大的问题,像这样的3A游戏从来就不是为了用触摸屏来玩的,屏幕上的虚拟按键反应很快、很灵敏,但我不想在用拇指挡住视线的同时玩完整个游戏。

玩游戏的最佳方式显然是使用与iPhone配对的游戏手柄,我将PS5 的DualSense手柄与iPhone 配对,游戏会自动映射所有按键。使用手柄玩游戏可以显著提升体验。但是,用iPhone 15 Pro的显示屏玩3A主机游戏还是太小了点,只有连接到大屏幕电视时,iPhone版《生化危机》才能真正提供主机级体验。

通过USB-C线连接到显示器或电视时,游戏画面看起来同PS5版一样令人惊叹,除了一些小问题(例如通知或来电会遮挡屏幕)之外,足够令人信服,如果你告诉这是在PS5上玩游戏,我绝对会相信你。

毫无疑问,《生化危机8:村庄》这样的游戏显然会给手机带来挑战,尽管iPhone 15 Pro是一款新出的手机,但游戏已经突破了手机运行内存的极限。此外,大型游戏会迅速耗尽手机电量,在15分钟的使用过程中,我的手机大约耗去了10%的电量。除此还有发热量的问题。是的,手机摸起来明显很热,在玩游戏几分钟后我就能感觉到iPhone外壳发热。当我调低屏幕亮度或通过USB-C连接大屏时,手机的表现稍好一些。我的感觉是,绝对不能在炎热夏日在户外玩这款游戏,否则你会冒着“手机着火”的风险(夸张了)。

iPhone版《生化危机8:村庄》:良好的开端

尽管对电池续航和发热的担忧确实存在,但《生化危机8:村庄》不仅仅是一项技术演示,它证明了手机硬件已经强大到可以将3A游戏装进你的口袋,而绝不是像Switch平台的《巫师3》或《荒野大镖客》那样牺牲画质。如果即将在iPhone推出的《死亡搁浅》《刺客信条:幻影》和《全境封锁》也能有类似的优化水准,那么苹果的移动设备有可能逐步成为3A游戏的最佳选择。

当然,仅凭iPhone 15 Pro的性能,还不足以取代Steam Deck,也无法与任天堂海量第一方大作的Switch竞争。但世事无常,相对游戏主机来说,手机是每个人的必备品,游戏机则不是,对于想要高端体验但又不想额外携带一部游戏机的轻度游戏玩家来说,iPhone将成为更有吸引力的选择。

目前登陆iPhone 15 Pro的3A游戏数量太少,还远远成不了气候。但是,既然苹果已经吸引了Capcom、Ubisoft 和 Kojima Productions这样的重量级游戏开发商登陆iPhone平台,那么几年之后,手机蚕食掉游戏主机仅剩那块“保留地”并非不可能。

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