以下内容出自与朋友(简称L)的想法,不代表个人观点,他已经放弃了《原神》,但参与了之前《绝区零》的内测。个人还在玩原神和崩铁,但也不希望《绝区零》与这两作的核心盈利模式太相近,可这又有什么办法呢?文中有最新pv。
L的观点:米哈游应该让玩家歇歇了,我已经弃坑了《原神》,这很大程度上是因为它只不过是一个二次元美女的老虎机,在我们刷任务获取资源的过程中不断吸走金钱,用各种角色吸引玩家去氪金。虽然《原神》还未登陆主机平台,但其核心设计与《崩坏:星穹铁道》大同小异,只是采用了不同的RPG模式。现在《绝区零》也越来越近了,虽然感兴趣,但mhy的游戏已经让我觉得非常恐怖。
最近,《绝区零》最新的官方pv发布了,从目前已知的信息可以看到,这款游戏拥有《女神异闻录》、《鬼泣》和《Jet Set Radio》(街头涂鸦类游戏)的多种元素,所以不可否认,这种风格会吸引大批的玩家。它的角色阵容从可爱的猫女到彪悍的熊男,多样化的角色总会戳中特定人群的xp,甚至你可能都不需要去了解他们的技能。这就是米哈游多次成功的秘诀之一,所以应该会继续。
它最大的优势在于自由度,玩家可以自由地探索一个中心世界,并与类似于《女神异闻录》的角色建立关系。为了xp而抽卡的玩家可能都不研究打法,就无脑升级,并带着喜爱的角色开始冒险,这很常见,除非遭遇一些失败。除了打架,就像《女神异闻录》一样,每天的时间都被划分为不同的时间段,而在末世(东京?)风格的背景下,甚至可以找到街机,你可以在游戏里玩一下午的街机游戏。也就是说,你的时间会消耗在各种与主线无关的事情中。
《崩坏三》、《原神》和《崩铁》的成功,已经证明了mhy有能力给每个角色构建引人入胜的故事背景,而《绝区零》选择了一种更写实、更都市的感觉,同时又不牺牲作为其产品基础的动漫粉丝。每个角色都是为了给二创机会而设计的,都有着很强的同人潜力。每个角色都是如此诱人(16+就更),如果他们不是免费的,而手中的免费抽奖资源又不够,那氪金就是必然。
关于战斗,你同时只能控制一名角色,但随时可以将队中的其他角色换出,这看起来和原神差不多,但这款游戏更强调了操作,所以角色之间是可以打出连招的,上手的感觉很好,很刺激,这是我喜欢的一点,可它不能弥补抽卡机制的问题。
与mhy的其他游戏一样,《绝区零》将先在手机和PC平台推出,然后才会进入主机平台。开局当然会有大量的免费内容,包括活动和角色,卡池也会不断更新。结合以上提到的战斗以及16+的设定,都会给玩家带来全新的体验。可是,其设计的隐藏核心,还是要引诱你氪金,特别是看到某个XP的角色,那你口袋里的钱又会不保。而且,大小月卡在很多人的概念里已经属于正常,殊不知日积月累之下,mhy的游戏都会变成你最花钱的游戏之一。
真希望能出现新的盈利模式,不想再在这些好游戏中看到抽卡机制了。其实玩家为自己喜欢的角色掏钱很正常,但别是这类“性感的老虎机”模式,这是db。此前,我说服自己弃坑了《原神》,也拒绝了朋友们邀请重返提瓦特的邀请。但最终,由于写文章的这个家伙,我又入坑了《星穹铁道》,而《绝区零》又要来了,这一轮轮的攻势会将mhy粉丝的荷包吸干。
你觉得未来会出现什么新的网游盈利模式吗?
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二游不抽卡又用什么方式赚钱呢,说实话抽卡已经算最能让大众接受的方式了。
一定是和铁道一样的模式,不用想了
不是有视频么?动作类的