游戏推荐水,量大加好态度,《星界战士》值得去玩

四海游戏汇 2024-01-31 23:03:49

之前就有很多朋友向我推荐过《星界战士》这款游戏,当时我看了下游戏画面,让我想起了不愉快的一些回忆,就是有某些东西的即视感,于是没放在心上,可去年圣诞节饭局时又被朋友安利了,原因是最近的大更体验已经好了很多,听完后我当即决定尝试一下,原因并不是受不住啥的,而是听说制作组圣诞节能出紧急补丁,他们国家可是法定假日呀,冲这诚意我近期尝试了下,就结果看可能是我2023年玩过除《暖雪》DLC以外最好的肉鸽游戏了,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

先说一下不好的地方,首当其冲的就是我一开始拒绝的原因,整个游戏的技能与攻击演出非常的华丽,横版游戏做成这样说实话很掉分,当初我的即视感就是《盐与献祭》的无限连与《魔咒之地》里的那一套烂到家的设定,实际玩起《星界战士》后发现其实没有那么夸张,只要记住自己的技能是啥样仅仅1个小时就脱敏了。相对应的作用便是满屏的技能,几乎没有躲避的角落,这不是《东方》也不是《雷电》这样一搞是真的无语。

然后是一个小问题——附魔系统,这个系统就是在技能上加入新的词条啥的,理解成《暖雪》里对“飞剑”的解释就行,只不过是动态随机的;也就是前期花时间获得的好附魔在后续流程就有些“烂大街”,而且附魔是无法储存,这导致有时候一个好附魔必须用在一个“前期技能”上,让人有种《伤仲永》的痛惜,最后就是整个世界观构筑有问题,我玩到中期才终于有些明白是什么歌故事,迷糊死了。

说到《星界战士》的优点其实就是一点——正常的超大体量,首先《星界战士》几乎没有堆怪和素材重复利用的景象,每一个地图的背景丝毫都是单独制作了,一些记忆大师光从背景上就能看出所处位置。接着就是让人一直眼前一亮的新东西;在《星界战士》的世界探索时总是能找到新的东西,上面我说的附魔就是讲不完的东西,这里面复杂的就像是《暖雪》里的词条,你自然是可以将一个词条练到极致,当然最好还是尝试在不同词条当中进行联动,难能可贵的是制作组仿佛是最不希望加入“受苦”元素一样,“构建中”那些处于关键位置的“牌”总是给你调整成一个合适的爆率,让你既有机会体会出一条完整的线,也能在自认为合适的地方“拐弯”,《上古卷轴》系列里的“转职”与“兼修”的自由度《星界战士》算是也能复制给你了。

要是说到这游戏的机制那我再写多久估计都没法表述清楚,比较肯定的是前20个小时的游戏时间能持续不断的在探索中获得乐趣,之后的体验也差不到哪里去。最难能可贵的是翻看游戏评论区能一直看的制作组人员与玩家的互动,我看的交流中不少就已经在游戏里体验到了,为此能看出《星界战士》制作方是愿意与玩家沟通的,一想到之前能驳回玩家评论权的制作组,心中就不免百感交集呀。

所以说如果不是这个游戏存在一点儿“刷子”元素(比方说命运碎片),可以说是载入肉鸽史诗里的一款游戏了。

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