它明明拥有历代最棒的作画水准,但是上映后口碑却遭遇滑铁卢。作为首个以音乐为题材,同时还是藤子F不二雄诞辰90周年纪念作,《地球交响乐》承载众多粉丝的期待,毕竟从预告宣发放出的选题和制作,都让人眼前一亮。
但依然没办法避免反响一般的事实,内容和画风一如既往子供向。在电影平台万人打分仅获6.6的低分,甚至有苛评形容听了大雄吹两小时刺耳的笛声,获得不少人的共鸣。
难道《地球交响乐》除了精美的作画一无是处?它的实际表现究竟如何?本期分享个人二刷的观后评,了解下这部电影相较前作有什么不同,又有哪些亮点和不足之处,值不值得花时间去观赏。
首先咱们来讲下这部电影被讨论最多的问题,就是认为剧情太平,甚至沉闷地有些无聊。确实在一刷的时候,能切实体会到这次的作品和前作有很多不同,整体情节起伏不大,因为时不时的声乐演奏产生割裂感,矛盾冲突还有悬念的设置不是特别吸引人。
在以前的剧场版里,通常会在故事开篇就会设置一个吸睛的悬念。拿我自己最近看的两部作品《翼之勇者》和《机器人王国》举例。
《翼之勇者》故事初期的设定,就是大雄突然憧憬幻想鸟人的存在,希望自己也能在空中翱翔。但无论是鸟人的存在或者靠人类肉体的力量飞行,都多少有些天马行空。可紧随其后,后山便随即掉落一位从虫洞穿过来的鸟人,原来在传统故事描绘的鸟人,竟然真实存在,这种设定一下子就抓住观众的兴趣。
无独有偶,《机器人王国》在开头篇章吸引眼球的能力也丝毫不逊。它最开始的剧情,甚至有和《地球交响乐》相似的结构,将故事聚焦在出场的新人物身上,描述他们所遭遇的事情。像最开始就讲述机器人男孩被人追杀,误入乱流来到大雄的世界,这一下子就前后产生联系,剧情是有衔接的。
《地球交响乐》却采用的不是这种叙事方式。而是先交代本作的背景和主题。在数万年前的地球上,一颗宛如彗星的物体在天际横扫而过。等原始人聚集过去,发现是一个球形的物体在地上砸出深坑,表面还聚集着冲击力产生的巨大热量。
等不知名物体像花瓣绽放后,里面居然有一个翠绿发色的女孩,边上还有一支精致的笛子。随后便是用非常华丽和有创意的镜头,绘声绘色地描绘出人类音乐文明发展史。
后面就是开启正片的故事,这个宇宙舱出现的女孩也是埋下的伏笔,可能会让人先入为主以为是米佳,但实际上她的双胞胎姊妹。这块剧情等到整部电影快结束才圆回来,虽然不得感慨这种构思很新奇且精妙,但是中间过渡的时间太长了,以至于大多数观众可能都忘了最初的情节。
回看《地球交响乐》,觉得这部作品做得最棒的地方,就是在剧情设置和伏笔回收做得很好。而且这次的故事出现了很多熟悉的道具,它们都派上用上起到关键性作用,例如应变灯,事前日记,加速发条和记忆香水等。
像前面说的关于米佳和她姐妹身世的秘密,正是通过记忆香水滴在骨笛,才能够回顾这数万年发生的点点滴滴,看到米佳的姐妹度过幸福的一生,因为她的影响人类也开始逐渐发展属于自己的音乐文化,还有各种乐器创造和乐曲创作的瞬间。
而在电影最高潮的时刻,大雄他们被闹易滋强大的力量甩到太空,但好在小哆啦很早前就以防万一,就用应变灯给他们照上,能适应各种环境,也不至于在宇宙里无法呼吸。虽然解决身体适应的问题,但依然没法改变因为没有媒介传播,即使无论如何嘶声力竭地呐喊,都无法发出任何的声音。这里无声的镜头相当有压迫感,在浩瀚星河能感受到那种寂寥孤独和大雄的无助感。
镜头随之摇到美丽的蓝色星球,紧跟着切到大雄的房间,桌上的事前日记正在发挥道具的功效,正是因为大雄先前用加速发条赶暑假作业,没注意的情况下,随手写下和大家一起去了浴室很开心。
因此随着一连串道具的触动,就像阿米诺牌倒下一般,最终碰到时空转换器的开关,将地球和附近的小行星带全部转送到大雄家浴室,这才打破太空中声音没法传播的束缚,众人能够通过演奏交响乐削弱闹易滋的力量。就连时空转换器能够精准定位到大雄家浴室,都是因为头晚大雄为了练习笛子,第二天忘记随身携带,所以才用机器传送到浴室里拿回。
而雄爸当时半夜起夜,听到浴室传来的异响,原本以为是大雄在里头,其实是隔天的小哆啦和大雄来拿笛子发出的动静,这里完美实现了闭合,伏笔全部都统统收回来了。
甚至大雄在浴室练习发出的笛声,紧跟着衔接雄爸起夜听到的动静,观众都下意识是以为是大雄还在练习,谁知道他人已经躺在二楼做着美梦,属实是将所有人都骗过去了。
这些情节环环相扣,能看得出制作组是有精心构思过的,而且融得也相当自然,就是大雄在日记写下和大家去浴室这一点,就多少显得有些潦草,只能归于大雄为了应付作业不过脑子的原因吧。
从这里能看出《地球交响乐》的剧情是不差的,制作组是有在用心编写的,但是为什么还被那么多观众吐槽剧情水和无聊呢,很大原因是前半部分剧情推进出现问题,还有人物塑造上不够饱满导致的。可能这些细节还没等观众看到,就已经被消磨了大部分的耐心,注意力都涣散了,就连我自己在一刷的时候都是草草看过,还是看了评论区才再二刷注意到。
这次的大冒险缺陷一个强烈的情感动机。在以往的剧场版里,他们开启大冒险往往都会有明确的动机,例如创建自己的秘密王国,或者是帮助有需要的陌生人,再者对未知世界的探索。
但在《地球交响乐》里,他们是通过米佳的一封邀请函,犹豫片刻下决定去穆希卡。这里就有一种很不自然的突兀感。因为他们如此冒险的理由,居然是为了一个没见过几次面的女孩,她叫什么名字,来自哪里都不清楚,仅仅是她能唱出悦耳的歌声。甚至当时隔空喊话,他们也没办法确定对方的身份就选择贸然前行,总给人一种很被动的感觉。
在随后的剧情推进中也略显生硬。通过不同的穆希卡机器人指引,像是用做任务的形式一般,逐步通过演奏乐曲来完成音乐殿堂和穆希卡的苏醒。加之演奏家执照能够通过熟练度的变化,不断提升等级,这种形式总会让人不自觉代入玩游戏的体验。
时不时乐曲的演奏打断那种冒险的紧张感,整体的氛围更欢快,对于可能没有太多音乐细胞的观众而言,看到这样的剧情难免会昏昏欲睡。
同时闹易滋的设定更是淡化了紧张感。传统的反派能通过各种危险的行为,还有大胆的发言刺激人提到嗓子眼。这次的闹易滋应该是有史以来最弱的剧场版boss,它没办法说话,而且演奏音乐就能稀释力量,说实话甚至感觉它们没啥存在感。
另外我看有其他的博主将,这次的叙事角度采用的是宏观的姿态,没聚焦到某个人物身上,这也一定程度导致这次人物塑造不是很饱满立体。确实,剧中无论是米佳,还是恰佩克,或者是其他的穆希卡机器人,基本都没有给我留下深刻的印象。
特别是米佳,按道理戏份不少而且还是关键角色,她带给我的印象就是一个活泼,热爱音乐的小女孩,表达力并不强。米佳身上的故事和情感挖掘得并不多,能看出制作组想在她身上表现出,因为穆希卡遭受重创仅剩她一人存活,有种孤独感但又强壮不在意的样子,可这样的情感表达只是潦草带过,而且也少了和大雄的联系。
所以她给我的设定感觉,就只是一个剧情触发的引路人,和恰佩克的作用大差不差。其实按照以往的套路,通常会挖她和大雄间发生的故事,但是除了一个慢吞吞眼镜的称呼,没法见到他们身上有多么强烈的羁绊。友情是哆啦A梦剧场版中最大的主旋律,但这次的《地球交响乐》在这点上确实要淡上不少。
不过这次的电影对各大名家和名作乐曲的致敬做得非常细致。例如出现很多以著名音乐家为原型的机器人,如莫歇尔致敬莫扎特,本特大师致敬贝多芬,巴其致敬巴赫,以及泷廉太郎就是致敬日本作曲家泷廉太郎。
还有剧中出现柴可夫斯基《天鹅湖》中的天鹅形象,以及致敬《欢乐颂》《致爱丽丝》等著名曲目。还有在影片高潮部分,米佳哼唱水田版TV版07到19年间的主题曲《实现梦想的哆啦A梦》,更是让人梦回童年,瞬间让人鸡皮疙瘩都起来了,这个旋律一响起来,就能回忆起哆啦A梦带来的美好时光。
其中影片还有许多名场面的致敬再现,例如大雄和胖虎小夫总是打不可能实现的赌,以前是喜欢用鼻子吃拉面做赌注,这次直接改成用双耳演奏笛子。小哆啦一如既往希望套上没有实际性质作用的装备,弄个指挥家的帽子和指挥棒,在弄命运红线时,我就在想他不也是维拉图奥佐,怎么不给自己选一个,原来是为了后面放大招成为控场的指挥家。
像以前的剧场版,小哆啦也特别酷爱这种没特别用处的装备,《大魔镜》《天方夜谭》和《魔界大冒险》都曾经出现过,虽然看似没啥用,但是关键时候意外能派上用场。
另外这次小哆啦被闹易滋入侵身体,逐渐坏掉的模样,也让人不禁想起了《云之王国》小哆啦坏掉的场景,相似的迷离眼神,看的时候还担心会不会再出现精神失常的状况。
确实这次的《地球交响乐》很不一样,因为过往的静香洗澡、大雄夜谈和小哆啦的道具封印,这些经典的名场面都没有出现,虽然少了些谈资,但是整体的表现效果并不差。还有最让我惊喜的是这次的美术背景下足了功夫,这应该是头次如此清晰直观地见到城镇的面貌,繁华的商业街,美丽的河畔边,日式的家庭庭院,以及树上的聒噪蝉鸣,都能感受到一种舒适的生活气息。
这些精致唯美的画面居然也能在《哆啦A梦》中见到,放在以前想都不敢想,几乎每一帧都能截图当作壁纸,可以说是肉眼可见燃烧的经费。在剧情的末尾演奏地球交响乐,华丽唯美的画面和澎湃激昂的声乐,结合日常生活中随处可见的声音,无论是吸尘器发出的噪声,还是在案板的切菜声,亦或是木匠做工切割捶打的声音,都能成为音乐旋律的一部分。
还有演奏不被场景所束缚,战场的口琴声,阳台的风管琴和牧羊人的击掌,音乐在生活中随处可见,不拘泥于任何形式,没有国界的划分,尽管尽情地演唱和演奏,哆啦A梦总能传递出充满希望和相信奇迹的曲调。这也是哆啦A梦最棒的精神内核之一。
总的来说,《地球交响乐》是一部值得观看的影片,在剧情细节构思和视听效果上都尽其所能。虽然不足够完美,但是能看出在创作上尝试创新,视听效果也能打满分,可以说是一部诚意满满的作品。当然如果想看到剧情起伏更大,更加刺激紧张的大冒险,经典的二十四部曲永远是值得回味的作品。