策划开麦了再次发声,评分机制进一步优化,上分2.0版本启动

爱妃说笑了 2024-08-06 19:22:12

前段时间,策划针对机甲流玩法直播向玩家们道歉,还有玩家表示自从那次直播之后,后面声音就逐渐没有了。

但是这一次策划开麦了,进一步向玩家们展示了,最近取得了优化成果以及未来的匹配优化方向。

首先我们可以来看一下,影响上分体验的核心环节都有哪些。

首先就是减少双方的实力差距,然后就是这两个赛季一直在努力的促成合理阵容,大家也发现了现在我们在匹配的时候,基本上不会出现撞位置的情况。

再然后就是优化我们的游戏体验,以及更加精准的评估贡献,说到这个所谓的评估贡献,我们来重点说一说是什么意思。

大家都知道前段时间鸡爪流它的核心,就是利用自己的低评分去匹配高评分的队友。

而高评分的玩家,一般游戏水平都非常不错。

所以我们理解的就是,高评分往往都是高手,但是在未来的版本表现里面,针对于评分这一块,官方更加精准。

说到这里可能很多小伙伴还是不太理解,那我举个简单的例子来说,有一些英雄他可能打团,作用可能不是很大,但是它单带的能力特别强,能够牵制2~3个英雄。

从而为队友争取到更多的发育时间,拿资源时间,推塔时间。

那么这就会出现一种情况,自己的战绩评分可能不是很好,但是队友刚好恰恰相反。

而未来针对于这种现象,官方做出了针对性的调整,以后大家只要有良好的游戏表现,都有可能拿到高评分,拿到金银牌,并不是说只有拿到人头多才可以。

这段时间其实也是有新的机制诞生的,官方做了一个曲线图,大家可以对比一下蓝色字体是老版本机制,橙色字体是新版本机制。

通过二者的对比,我们能够看得出来高胜率且表现好的玩家获得金银牌的比例大幅度上升。

同样在同等场次下,那些中等胜率表现好的玩家所获得的金银牌比例也提升了。

这就是一个很好的表现,这样一来就不存在说控制自己的评分去匹配万中无一的高手。

这样一来,所谓的鸡爪流就被大大限制了,同时我们评分变高也意味着我们所获得的勇者奖励补偿也会变高。

这对于我们上分这一块也是有着莫大的帮助。

当然了,关于上分匹配机制这一块,官方也在不停的进行优化,按照玩家们所提出的异议,所提出的需求,进行整改。

那么大家如果有什么想法也可以去策划开麦了,评论区当中给策划留言。

不过我还是希望大家能够明白一点,匹配机制的优化肯定会给更多玩家带来更好的游戏体验,但是正所谓大锅菜难吃,萝卜青菜各有所爱,官方不可能保证每一个玩家的游戏体验都很好。

在我们有了更好的上分环境下,希望大家都能够取得更好的上分体验以及上分战绩。

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爱妃说笑了

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