我们会根据游戏数据和玩家对职业表现的反馈,定期进行战斗设计调整。在每个地区的例行每周维护期间(国服为9月5日服务器重启),我们将对在各个方面表现过强或过弱的职业进行以下调整:
职业改动
死亡骑士
冰霜
冰霜打击伤害降低6%。不适用于PvP。
湮灭伤害降低6%。不适用于PvP。
死亡寒潮伤害降低10%。
冰川突进伤害降低10%。不适用于PvP。
德鲁伊
平衡
劲烈星影现在使愤怒的伤害提高20/40%(之前为25/50%),使星火术的伤害提高15/30%(之前为50%)。
星涌术伤害提高12%。
星辰坠落伤害提高20%。
星月谐律现在每触发一次使日月食的威力提高2%,最多提高6%(之前为每触发一次提高1%,最多提高5%)。
野性
血爪和雄狮之力现在也会提高野性难驯的伤害。
唤魔师
湮灭
所有法术和技能的伤害提高6%。
火焰风暴伤害提高20%。
火焰风暴的持续时间减少至10秒(之前为12秒)。
塑焰师
焚身伤害提高30%。
猎人
兽群领袖
凶恶狩猎的伤害对兽王专精提高10%。
凶恶狩猎的伤害对生存专精降低10%。
开发者说明:当凶恶狩猎的伤害达到一定水平时,它可能会导致杀戮命令在生存专精的循环中占据主导地位。此次调整及随后的补偿措施旨在确保群领生存猎人在利用其他可用技能。
兽王专精的族群之嚎暴击伤害加成提高至5%(之前为3%)。
生存专精的族群之嚎暴击伤害加成提高至11%(之前为7%)。
生存专精的狂暴突袭伤害加成提高至60%(之前为30%)。
生存专精的汰除持续伤害提高至60%(之前为30%)。
法师
火焰
活动炸弹伤害提高30%。
炎爆术伤害提高5%。
烈焰风暴伤害提高10%。
霜火
霜火箭的伤害对于火焰专精提高25%。
日怒
力量的重担不再能通过法术排队实现双重叠加。
奥术凤凰的伤害对奥术专精降低10%。
奥术之魂的基础持续时间减少至2秒(之前为3秒)。
圣骑士
惩戒
精通:大领主的审判降低10%。例如,在80级时,180点精通等级现在提供1.35%的精通(之前为1.5%)。
所有神圣法术伤害提高5%。
牧师
戒律
神谕者戒律牧师的防微杜渐现在使真言术:盾的吸收量提高40%(之前为25%)。不适用于PvP。
救赎治疗在团队外提高100%(之前为70%)。不适用于PvP。
修复了一个问题,即救赎的暴击治疗在团队外未按正确比例提高。
暗言术:痛和净化邪恶的伤害提高20%。
暗影
虚空编织者暗影牧师的虚空冲击伤害提高20%。
萨满
元素
精通:元素超载对所有元素和物理伤害的加成提高35%。
所有伤害降低6%。
风暴使者狂风怒号对其主要目标附近的敌人造成65%的伤害(之前为50%)。
狂风怒号在超过5个目标时造成的伤害降低。
增强
所有伤害降低4%。
元素冲击伤害提高12%。
风暴使者
狂风怒号对其主要目标附近的敌人造成65%的伤害(之前为50%)。
狂风怒号在超过5个目标时造成的伤害降低。
图腾大师
震颤伤害提高10%。
灼热箭雨伤害提高80%。
术士
毁灭
所有技能伤害提高5%。