《宝可梦大集结》:用中国国民游戏,诠释世界第一IP

网游圈里的那些事 2024-11-07 16:03:40

导语:中国的成熟模式和世界经典IP的结合,也算文化输出吧?

今日,在海外已经上线三年的《宝可梦大集结》,国服版本终于迎来正式上线,这款被誉为“世界第一IP”的宝可梦游戏加上中国国民游戏类型Moba是否会是下世代的标杆;相比于国际服,《宝可梦大集结》国服又有哪些变化;是更侧重于内容、增加情感社交,还是在玩法上做更多深度?

带着诸多问题,圈哥这次采访到了天美工作室宝可梦制作团队成员。

近三十年来, 宝可梦第一款即时操控对战游戏

熟悉宝可梦的朋友都知道,宝可梦的游戏围绕着卡牌养成为基础玩法,回合制对战模式,在诞生的近三十年来游戏模式非常固定,也深受世界各地粉丝的欢迎;但这一切在中国团队参与研发后发生了变化。

当日本宝可梦公司引入腾讯团队联合研发后,摆在他们面前的是一个全新课题:如今快节奏,讲究高效率对局的手机平台上,宝可梦是否可以有更新颖的尝试?

而MOBA这一模式,既是中国最流行的国民游戏品类,在世界范围内也是主流的对战模式,与宝可梦结合,好像是一个新颖又破天荒的决定。

从第一代《宝可梦红/绿》到最近的《宝可梦朱/紫》,大多数宝可梦游戏都围绕着卡牌对战模式

于是,在这款国人参与联合研发的即时对战游戏《宝可梦大集结》在海外上线后,刮起了革命性的浪潮,习惯卡牌收集养成的外国玩家惊呼:

原来宝可梦也可以和MOBA结合?

What,还能直接控制宝可梦?

还是5V5即时对战?

习惯回合制卡牌后……这游戏居然还挺容易上手的!

之后,在2021年7月21日,《宝可梦大集结》海外Switch端上线,上线2个月下载量破900万,打破NS记录,成为“现象级”游戏——可以说当时每10个Switch用户中,就有1位宝可梦大集结玩家。到了2021年12月8日,Switch和移动端全球下载超过5000w。

与此同时,《宝可梦大集结》在海外荣获Google Play Best of 2021的多项荣誉,包括年度Best Game(年度最佳游戏)、Best Competitive(最佳对战游戏)、Users' Choice Game(最受欢迎游戏)、Best Game Changers(最具创新力游戏);第二十五届DICE 【The Game Award 】Best Mobile Game of 2021 Nominee:年度最佳移动游戏提名。

《宝可梦大集结》第一批只在73个国家和地区上线,短短2小时就登顶了超过65个国家/地区的游戏免费榜,超过50个国家/地区的应用总榜。而当天,《宝可梦大集结》在海外直播平台Twitch上多人在线竞技观看数位列前三。无疑体现出了国产研发出海的顶级实力。

在海外上线后的三年时间,制作团队就在海外市场中不断测试,针对玩法做各种打磨和探索。

为什么会花这么长时间?据了解,为了让这套新颖的模式更符合宝可梦IP的世界观,游戏的设定中“不能有推塔、不能有兵线、不能有装备”,甚至“不能让技能打到宝可梦感受到很痛,因为训练家会心疼”这些常见设定都有违“宝可梦”这个IP的价值观。

而《宝可梦大集结》国服来说,相对于海外玩家的新鲜和好奇,MOBA对中国玩家来说是非常熟悉的对战模式,所以国服并不希望做一款完全和国际服一样的内容,而要出”更符合中国玩家体质“。在这3年的逐步打磨中,国服有了专属的“电子服”(服装)以及主城系统。在国服的专属特色公布后,国际服的玩家馋哭了——他们玩了三年的国际服,却发现即将上线的国服版本领先他们一个世代。

三年时间打磨:对战不仅是对抗,也是温情合作

在制作团队看来,“宝可梦”这个ip有一个很重要的价值观特性,就是全民化,应该是从几岁到几十岁都能玩,所以最初在选择《宝可梦大集结》国服定位的时候,面对国服玩家熟悉的MOBA,研发团队陷入了思考:面对习惯了刺激的竞技游戏的中国玩家,该如何让他们体验到轻松温暖的宝可梦IP价值观?

在品鉴交流会上,笔者在测试服中能看到很多有趣的电子服

于是,国服新增的“亿奥斯岛”主城概念应运气而生。制作组在这个主城中新增了许多休闲互动玩法,训练家们可以带着特定宝可梦给路边的花坛浇花,也可以和其他训练家组队,进行多人开麦的互动游戏,亿奥斯岛逐渐变得更适合训练家和宝可梦一同生活。

而在MOBA玩法上,相比于国际服,国服也是做了众多调整,首先,国服取消了国际服中十分钟时间谁分数高谁获胜的机制,而采用了500分得分制的模式,这样可以有效降低“垃圾时间”,加快了每局的游戏节奏。

其次,国服取消了国际服中“局内技能选择”的设计,游戏内增加了“亿奥斯科技”的角色强化系统,使得玩家从对线开始便能拥有两个技能,让游戏竞技性及策略性都更强。而野怪的刷新速度以及“闪电鸟”的强度,都让游戏内的争夺更加白热化。

圈哥也注意到,除了主流的MOBA类玩法,游戏对战页面增加了很多主题娱乐玩法,大部分都偏休闲。由于规则机制的不同,适应的宝可梦以及佩戴的勋章也有区别,这就带来了更多宝可梦参与的场景。

持有物系统更新

徽章系统

另外,宝可梦大集结中还有【MVP保星机制】,败方mvp不掉星、胜方mvp多加一颗星。只要好好打,哪怕输了也不会破防,毕竟下一把再打上来就好了,主打一个轻松有爱好心态。制作团队做出的这一切的轻松减负的改动,都是为了响应宝可梦的核心理念:所有的对抗,也是宝可梦和训练家的一次温情合作。

MOBA下一个风口:快节奏,”不上火“

随着移动游戏市场的不断发展,手游市场现在早已是神仙打架,多人团队竞技的品类有些“英雄迟暮心犹在,无奈江山已换妆”的感叹。而面对早已成熟的MOBA赛道,主打轻松温暖的宝可梦,该如何说服玩家来体验新的玩法呢?

在交流会上,当圈哥问了以上的问题后,制作团队向反问了几个问题:

对战类的游戏,为什么一定要红温上头呢?

"游戏的本质,难道不应是轻松愉快,没有压力的吗?"

较高的操作门槛、对手残党的不友好、充斥戾气的对局,这些因素影响着竞技类游戏的体验。既然是轻竞技的对战游戏,《宝可梦大集结》不希望玩家打开游戏有负面情绪和上分压力。

所以在面向国服玩家的沟通策略上,《宝可梦大集结》选择了”不上火“这样的中国本土化语言。并且选择与国民”下火“品牌王老吉,”灭火先锋“上海消防开展联动,推出一系列魔性联动短片,还在11月10日在上海市徐汇区淮海中路段还将开启水箭龟特别涂装消防车巡游活动。

《宝可梦大集结》作为这样轻度团队竞技手游,成功将经典IP深度挖掘并与”不上火“概念融合,更在于用竞技游戏的骨架去创造一个宝可梦即时对战的游戏形式来复刻那个年代“我想有一只宝可梦陪着我“的青葱念想。

相较于传统团队竞技游戏,《宝可梦大集结》在保留竞技性的同时,更加注重游戏的轻松与休闲。通过简化操作、加快节奏以及丰富多样的游戏内容,游戏为玩家提供了一个既能享受竞技乐趣,又不会感到过于沉重的游戏环境。这种设计理念不仅符合现代快节奏生活的需求,也是一款新模式的探索,或许在未来,宝可梦会告诉我们,这个经典IP和品类,还是很能打。(完)

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