改变游戏开发-生成式 AI 能够创建带有自然语言文本提示的高质量动画
GenMotion.AI 应用程序。生成式 AI 将使游戏设计师和动画师能够创建带有自然语言文本提示的高质量动画。这个新的 AI 应用程序可能会永远改变游戏开发总部位于新加坡的游戏开发商 Winking Studios 周三在 Acer 的 IFA 2024 新闻发布会上宣布了其在柏林的新 GenMotion.AI 应用程序。生成式 AI 将使游戏设计师和动画师能够创建带有自然语言文本提示的高质量动画。
“GenMotion.AI 通过其为满足特定动画要求而量身定制的高级定制功能简化了详细 3D 艺术的创作过程,”该公司在周三的新闻稿中写道。它补充说,未来的更新将使它“对经验丰富的专业人士和业余创作者都可以使用”。
Winking Studios 是创建此类工具的合适开发商,因为它已经是一家游戏艺术外包公司,曾与 Activision、Ubisoft 和 Square Enix 等公司合作。这些合作伙伴开发人员可能必须批准在游戏中使用这种技术,但从理论上讲,它似乎可以以更微妙、更有用的方式实现。
关于 GenMotion 实际工作原理的细节仍然很少,但是,该公司指出,它“由高质量的训练数据提供支持”,并且“根据对动画师工作流程和要求的深入了解而设计”,以确保 AI 可以无缝集成到现有流程中。这很重要,因为如果不考虑开发人员当前如何创建游戏,这种东西就不会有用。
该公司还很快指出,训练数据受版权保护,其整个捕获过程都记录在视频中,并“精心记录在区块链上”。Winking Studios 甚至声称,一家未透露姓名但“知名”的律师事务所已经审计了工作流程,以“确保安全和遵守”国际法。
该工具目前处于测试版,您可以在 GenMotion.AI 网站上亲自试用。
在过去几年中,生成式 AI 动画工具迅速普及,其中以 Adobe Character Animator、Blender 和 DeepMotion 等应用程序为首,尽管业内最大的工作室一直不愿将该技术整合到主要产品版本中。
例如,Nvidia 一直在测试其 ACE 技术以生成完全交互式的非可玩角色,包括他们的对话和面部表情,但不得不为开发人员实施 NeMo 护栏工具,以防止 NPC 的反应偏离轨道太远。
育碧在 GDC 2024 上展示了一个类似的 NPC 创建器,玩家可以使用耳机的麦克风与之互动,但是,目前还没有确定的计划将该功能推广到 AAA 级游戏中。我们必须看看 GenMotion.AI 在吸引开发人员的支持方面是否取得了更大的成功。