文:简子 | 编辑:Rin
Motion Twin在《死亡细胞》后的另一动作Roguelite作品《风中行者》如今已经发售,前者的成功自然也引起了玩家对后者的期待,虽然尚且是EA版本,但不得不说其已经有不错的表现。游戏中玩家将作为飞跃者对抗风暴拯救浮舟镇,可以自由选择肉体外观并与伙伴组队游玩。
在画风上,《风中行者》有着偏卡通的可爱画风以及亮丽鲜艳的色彩,地图设计高低错落,背景刻画也算细节满满,在视觉层面可谓有着不错的体验,配合角色高机动的快速闪避,在各种高低错落的地形中穿梭飞跃,真真正正能体会到风驰电掣、行云流水的舒畅。
《风中行者》基本的框架是动作闯关肉鸽,玩家在每一轮游戏中都要通过一张地图并击败最终BOSS然后才能前往下一个,武器需要通过在战斗中获取加密记忆和素材后回浮舟镇的朋号机处解锁,游戏中至多携带两个武器切换使用,同时可在道中获取或节点购买两个饰品道具,可以说武器槽位还是相当有限,也算是《风中行者》难度的一种体现。
而人物的高机动不止体现在闪避赶路上,战斗的丝滑也能带来相当不错的爽感,无论是近战还是远程,《风中行者》并非专精一项才能发挥最大效用,连续攻击能触发切换特殊技,伤害高特效足有的还会给武器附加特殊BUFF,非常好用,如此探索好用的高攻速和高伤害武器搭配也是提升强度的一环。
但是即便出招快速打击迅猛,《风中行者》却并非爽游,甚至诸多其他方面的限制让本作的通关难度处在一个并不低的水平。首先前面提到的招式栏位少,其次是回血手段少,敌人伤害高,数值不平衡。玩家的回血手段有血瓶回血,特性吸血,温泉回血,三选一未必能随机出吸血而温泉非常少,所以前期的生存可能非常吃力,加上一些伤害高招式范围大的小怪,一下就会让人进入危急状态。
而关卡中的商店,基本一个物品就要三百块,一次基本只够获取一项增益,战斗力提升不多。局外成长所需要的齿轮则必须到BOSS战后的固定节点喂给大鱼,途中死亡则会丢失,也是非常令人痛苦的设计。
要综合来看的话,我觉得《风中行者》的难度着实称不上低。第一关还算能体验爽快丝滑的战斗,第二关开始就要为生存压力而担忧,熟悉出招后会更加容易通关,而且本作还能联机,和伙伴一起并肩挑战分担困难也是不错的选择。如果有喜欢联机闯关的小伙伴,那么现阶段的《风中行者》是个不错的选择。