三国杀:“不能响应”正在毁了这游戏,我的建议是删除!
众所周知,三国杀已深陷一个看似不可逆转的怪圈:推出新武将,加强老武将,再度推出新武将,再加强上一轮的新武将,持续循环,永无止境。由于三国杀没有所谓的禁将表,因此只要新武将的强度持续攀升,老武将要么一直沦为万年天牢,要么经历疯狂加强后重迎春风。
然而,这个模式归根结底对于杀友和苟卡而言已经司空见惯,甚至这种螺旋上升的模式正是三国杀在不断加强中蓬勃发展的原因。
真正导致三国杀崩坏的并非武将强度的阴间开会,那除了阴曹地府大战,还能有什么呢?答案只有四个简单的字——不能响应!这四个字的根源可以追溯到那个令人又爱又恨的界马超。马超不仅是神一般的存在,同时也开创了一种无法响应的模式。然而,这只是界马超的一小步,却是三国杀恐怖的一大步,从此,三国杀不能响应满天飞的时代正式拉开序幕。
界马超仅仅是初步尝试了“不能用闪”的机制,与此同时,他的大哥五虎将中另一位,武力第一的红牌当杀那位,已经直接一手创造了不能响应的极限,那就是“不能使用手牌”!
对于这个“不能使用手牌”的机制,我只能用逆天来形容。在手牌管理类游戏中,让你不能使用手牌,这不就等同于在端游里禁用你的键鼠,这我还玩啥呀,我直接投了得了呗。
从此以后,各种不能响应的神将如雨后春笋般涌现,例如“掌握之中,岂可桃之!”“吾虽年迈,万军取首!”“北地枭雄,乱世不败!”等等。
整局游戏中没有一张牌是可以响应的,没有一张牌是对手在自己回合出的。这就如同在玩单机游戏,对手在出牌的时候,你甚至连操作和选择的按钮都没有,这怎么算是一场交互卡牌游戏呢?
我只能说这已经是菜刀将设计的极限了,已经是从游戏的最基本机制上向对手进行打击的方式,已经是纯粹的降维打击。
我实在想不出,还有什么机制能够超越这玩意,老马岱削上限?神孙笨复刻了一下也只是一般。将手牌移出游戏?大宝笑嘻嘻,也就是一举跻身三国杀代言人的强度。而且移除游戏和不能响应实际上是重复的机制,区别微乎其微。
因此,我能进一步想到的可能只有初版老徐盛的技能,造成伤害后让对手翻面。我的评价是赶紧实施!对于像神郭嘉这样的武将,基本上动起来就是对面选择小道,这样的玩法需要无限翻面才能有效限制。
不能响应实际上还可以进一步发扬光大,加大力度,最好是军八一圈下来出牌一共40秒,人人都是祢衡,反正其他人也根本没有响应按钮!
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还好那个刑天斧没有进入军争,否则只要牌够全场都不能响应
最烦族荀谌三恇,打排位看到他直接挂机
翻面其实比不能响应收益更高,毕竟军八一人翻面=放权七人