作为一名SLG玩家,经常能听到来自身边人的各种抱怨,抽卡太难、游戏太肝、玩着太累等诸多槽点始终困扰着玩家。而这样折磨式的游戏体验也间接地影响了品类的口碑,老玩家纷纷退坑,新玩家避而远之,SLG难玩的刻板印象就这样留在了大家心中。
而以上问题主要存在于《三国志·战略版》这类的老SLG中,在制作思路的影响下,他们始终无法解决玩家诉求,导致玩家的游玩体验“亚历山大”。
在这样的背景下,《三国:谋定天下》凭借其创新的玩法和降肝减氪的策略,成功吸引了大量玩家的关注,在这款堪称清流的游戏中,SLG终于没那么难玩了。
三谋在玩法上进行了大胆的创新。三战这类的传统SLG的一大通病就是玩法单一,每个赛季基本都是固定阵容下的两边互推,阵容重复度极高。在这样的环境下,即便推出新剧本也只是换汤不换药,核心玩法不增加,玩家就不会获得任何新体验。
而三谋则在此基础上增加了职业系统、话本玩法等多种元素,使得游戏更加丰富多样。其中,职业系统为每个武将赋予了独特的技能和定位,让玩家可以根据自己的喜好和战略需求来组建自己的队伍;话本玩法则为玩家提供了一种全新的游戏体验,通过阅读原创剧情的方式,玩家可以更深入地了解游戏的世界观和背景故事,而且在这之后,还有免费的强力武将供大家使用,减轻队伍组建的压力。这些创新不仅提升了游戏的可玩性,还让玩家在游戏中找到了久违的新鲜感。
并且,让难玩的SLG变得简单也是三谋做出的一大革新。玩过三战的玩家应该知道,每个赛季的开荒期一直是游戏的痛点,三战开荒复杂且繁琐,打地要铺路,战法重置要损失战法点,武将互换还需要重新培养,在三战的开荒,一步慢就会步步皆慢,直接影响整个赛季的游戏体验,简直就像是被摁着玩游戏。
而三谋在这方面做得非常出色。“自动铺路”的实装一步到位地解决了玩家的铺路问题,再也不用为打一块地而时时刻刻盯着手机。另外,在开荒结束后,无论是要换战法,还是换武将,都可以使用三谋的免费置换,让队伍瞬间成型。玩家在轻松愉悦的氛围中就能提升自己的实力,再也不用为了开荒而头疼。
作为一款优秀的SLG游戏,三谋之所以能在众多竞品中脱颖而出,关键在于其对玩家需求的深刻理解和对游戏创新的不懈追求。开发者们始终从玩家的角度出发,关注他们的需求和反馈,不断优化游戏内容和玩法。作为SLG玩家,我希望未来还能有更多像三谋这样的优秀作品出现,为广大玩家带来更多的乐趣和惊喜。