Facebook收购BeatGames,探索VR世界游戏与社交的可能性

胖鸣TMT 2019-12-09 03:28:10

如今,随着5G 的商业化进程加快,可能将成为VR产业发展的重要助推器。由于5G 网络拥有更高的带宽速率、更低的时延和更大容量的网络连接,让大量本地复杂图片搬到云端处理,并能实现交互式 VR 内容的实时云渲染。这样一来,本地终端运算能力得以降低,头戴设备将无线化,VR内容的开发将更不受限制。

日前,Beat Games宣布已被Facebook收购,未来他们将会被归属在Facebook的Oculus Studios之下。

据悉,Facebook一直都在探索VR眼睛Oculus的应用场景,近期也在VR领域上动作频频。如此看来,Facebook的社交版图将会不限于网络,VR世界的游戏、社交可能成为Facebook的新大陆。

作为打造了节奏动作类 VR 热门游戏《节奏光剑(Beat Saber)》的开发团队 Beat Games。

据了解,这款VR音乐运动游戏,能让你像绝地武士一般双手挥舞着光剑,伴随着超有节奏感的音乐,劈砍向你不断"扑来"的魔方。游戏上线后,瞬间火爆YouTube、火遍国内"两微一抖",一度成为现象级的VR游戏热门大作。

目前,《Beat Saber》已于Steam、PS4 上市,PC 版支持 HTC VIVE、Oculus Rift 和 和Windows MR。截至到目前,在Steam平台上已经累计有超过两万个评论,好评率超过95%,可以说是是整个Steam平台上评价最好的游戏之一。上市9个月,销售量就突破了100万,创造了VR游戏的销量记录。

与此同时,Facebook希望通过VR建立游戏社交生态,自9月Facebook宣布推出新的VR社交平台Facebook Horizon,并表示将在2020年登陆Oculus Quest和Rift Platform。另外,目前Facebook也在寻找着新领域,通过扩大业务版图以寻求未来发展更多的可能性。

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