还在说游戏是“民族悲哀”?求求你可以清醒一点了

我是游戏十三哥 2024-09-28 18:22:41

还在说游戏是“民族悲哀”?求求你可以清醒一点了

在中国,游戏行业似乎永远背负着原罪。

自从二三十年前,主流媒体和家长、学校一同将“玩物丧志、误人子弟”的标签强加到电子游戏身上之后,游戏产业就成为舆论场中绝对的弱者,无论何时、无论何人,都能站在道德制高点上,对游戏一顿输出,借此标榜自己的清高远见。

前几天,早就因为家暴问题而负面新闻缠身的“疯狂英语”创始人李阳,在自己的直播中对近期爆火的《黑神话:悟空》开始了狂轰乱炸,放言“这么多人关注游戏,是民族的悲哀!”

游戏产业发展是不是民族悲哀我不知道,我只觉得,真正悲哀的是一个道德和行为甚至达不到基本值的人,竟然可以靠着批判游戏,再次赢得某些人的叫好,甚至占用公共资源获得关注和讨论。

尽管作为一种娱乐产品,游戏的吸引力确实让很多自控力比较弱的孩子们“难以抗拒”,但这并非是游戏本身的问题。当今社会,游戏已经作为一种文化娱乐的形式,成为人们生活中至关重要的一部分,它不仅可以提供娱乐,还能再一定程度上起到文化和科技推手的作用。

年轻人永远不会放弃玩游戏,而倘若优秀的国产游戏得不到应有的赞许和支持,游戏发展始终“落于人后”,那么市场空间就会被舶来品占据,而年轻人从游戏中接受到的,则更多数欧美日韩这些游戏出口国的思想和文化。

事实上,以央视和新华社为代表的主流媒体,已经意识到了这一点,并开始持续性的为优秀的国产游戏正名。除了《黑神话:悟空》的备受关注之外,再前一段时间,新华社还特别发文,赞许了另一款优秀的国产游戏。

这款游戏,就是网易的国民级爆款,《逆水寒》手游。

《逆水寒》手游可能是最注重传统文化发扬和传播的国产游戏,早在研发阶段,这款游戏就承担起了“弘扬传统文化”的重任,以《宋史》、《东京梦华录》等历史典籍为依据,将中国山水画、古典舞、宫商角徵羽五律等内容塞满游戏,跟玩法进行了紧密的结合;

游戏研发团队花费了大量的时间与经历去寻找非遗传承人,邀请他们加入游戏内容开发,对游戏的文化建设保驾护航,问世不过一年多的时间,《逆水寒》手游就邀请了几十位非遗传承大师对游戏进行监修,将最纯正的国风之美,通过数字还原的方式,带到了玩家面前。

因为在AI以及图形技术上的世界级领先优势,《逆水寒》手游也吸引了高通、苹果等硬件厂商的注意,游戏的画面表现让苹果CEO蒂姆·库克都赞不绝口,连续三次登录苹果发布会,为苹果最新旗舰机型保驾护航,并借此将纯正的东方韵味展现给全世界。

正是因为在传统文化发掘和传播上有着突出的表现,因此《逆水寒》手游才会被央视、人民日报等主流媒体点名表扬,被新华社评价为传承和弘扬国风美学的重要载体,成为整个游戏圈的优秀代表。

文化是一个阵地,你不主动争取,就会被别人侵占。当中国游戏终于伴随着时代发展站了起来之后,那些思维模式始终停留在过去,还在叫嚣着“游戏是民族悲哀”的家伙,才应该被扫入垃圾堆里。你觉得呢?

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