公测七天之后,由《剑网3:无界》所引发的玩家矛盾越来越大了。对于西山居这家游戏公司来说,这无疑自己“中年危机”时遇到的最大的坎。
作为一款有着十五年历史的老游戏,《剑网3》在端游市场是有着一定的市场沉淀的,并且是西山居的主要营收贡献对象。但碍于近年来端游市场规模严重缩小,游戏的玩家流失家具,西山居旗下的手游项目又接连失败,因此公司决定孤注一掷,推出跟端游数据完全互通的《剑网3:无界》,来度过自己的中年危机。
西山居就对于《剑网3:无界》显然是抱有极高期望的。在游戏公测之前,西山居就曾多次公开表示:这是一款降维打击当代手游的游戏,并且为了端、手游完全互通,固执的在手游上延续端游的重度玩法内容、点卡收费、高达60个G的手机版客户端等让人看起来有些“匪夷所思”的设定。
为了给《剑网3:无界》进行推广,西山居还在游戏公测前,跟国内其他MMO手游开启了轰轰烈烈的“隔空骂战”,并纵容玩家们加入其中,引起了绝大的声量。靠着这样的隔空骂战,《无界》的期待值被拉满,不仅《剑网 3》老玩家准备回归看看,很多被卷入其中的MMO玩家也被激起了好奇心,打算看看这款“降维打击”的游戏究竟会有怎样的表现。
宣传力度做到如此程度,《剑网3:无界》按说离成功只差临门一脚了——尽管因为安装包体过大等原因,《剑网3:无界》的下载量本身就处于严重不合格的情况,但如果游戏的品质和产品力真如它此前所宣传的那样“颠覆”的话,还是能有所发展的。可惜的是,游戏上线之后,被吊起好奇心的玩家们,才发现自己所有的期待都落空了。
从游戏内容来看,《无界》是端游版的全面移植,剧情和玩法上没有任何变化。而且一款运营15年的端游移植到手机上之后,性能的下降让它的不足更加的明显了。打击感几乎为零、时不时出现卡顿、游戏指引不够清晰、操作手感不佳、画面表现落后于时代等问题直接给了慕名而来的新玩家们当头一棒,随即出现了严重的退坑潮,甚至影响力《剑网3》老玩家们对IP的信心。
这种局面,让西山居有些“措手不及”,因为新玩家流失过于严重,于是他们的态度一百八十度的大转弯,从前期尽可能的照顾手游玩家退回到讨好端游基本盘上,甚至抛出了“手游玩家就是二等公民”的离谱言论。
当官方的宣传语境从“给手游圈一点小小的剑网3震撼”变为“本来就是给老玩家一个移动端方便做日常摸鱼”之后,即便是再死忠的《剑网3》玩家,也清晰的感受出了挫败感。在这种情绪的感染下,他们变得更加的敏感,甚至觉得整个游戏圈都在“嘲讽”自己。
于是,当《剑网3》玩家们发现腾讯的《英雄联盟》以及网易的《永劫无间》推出了以青蛙为主题的皮肤外观后,彻底“绷不住”了,他们疯狂的涌入这些游戏的社交媒体对玩家和官方“兴师问罪”,甚至有《剑网3》玩家非常疑惑的悲鸣:我们跟腾讯不是同一战线的吗?为什么腾讯也要嘲讽我们啊?
看起来,整个游戏圈都在看西山居和《剑网3》的乐子。而这一切的根源,就是因为西山居在过去十几年中过于依赖单一IP,而为了巩固玩家不断实行“排外”策略而导致的。
从《剑网 3》之后,西山居再也没有第二个爆款。尽管它在端游领域仍有一席之地,但在手游领域却毫无进展。更重要的是,西山居多年的“不思进取”,已经让自己错失了在手游领域安营扎寨的可能性,因此只能捆绑《剑网3》推出《剑网3:无界》。
可是《剑网3:无界》上线有点急了,很多亟待优化的问题还没解决就急忙端了上来,而且在上桌之前还把整个手游市场都狠狠的“羞辱”了一番,甚至发动了《剑网3》玩家对其他手游玩家“施暴”。这种剧烈的前后落差,直接把《剑网3》玩家们逼到了两难的境地,一方面他们跟游戏已经牢牢捆绑,另一方面他们又不得不承认无界的失败,也要接受整个游戏圈的“拷打”。
用玩家的话讲——情况还可以更糟糕。