在《英雄无敌3》中,小精灵和其升级之后的精灵,可以说是所有单位中血量最低的了,当然,农民除外。然而,可别因为生命值的原因就小视它们,它们在战场上的作用可谓非常之大,特别是精灵还具有攻击敌兵,且不受反击的特性。更别提精灵的速度有9点之多,往往一个回合能够连续攻击敌兵两次。众所周知,速度为9点的低级兵在游戏中可不多见,而它就算得上一个。要说它有什么缺点,那恐怕就是它们太脆皮了吧。
小精灵的强度坐实了元素城的超模
小精灵:元素城战力变态的源头!
小精灵可以说自《英雄无敌1》起就存在的元老单位了,单从设定上来看,它很明显属于那种隶属于大自然的精怪类生物,还是来自英格兰的传说级怪物,理应是归属于自然或者壁垒的阵营的,然而,壁垒族有半人马这个1级兵坐镇,同时也奠定了其前期几乎无敌的优势。好在后面的版本中,小精灵可谓是被归到了合适的位置,成为了自然族的专属低级兵。
但在《英雄无敌3》中,有了元素城这个赶鸭子上架的阵营,让制作组充分地放飞自我,而精灵就此成为了第一个突破数规则的产物,两大强力之处令这个1级兵直接成为了游戏中最为独特的单位,同时也让其隶属的元素城在强度崩坏的道路上一发不可收拾了。
小精灵的强大可与紫龙媲美
两大特色让精灵成为1级兵中特殊的存在!
首先就是它高速飞行兵种的特性了。在原版游戏中,要塞族的9速毒蝇可以说是媲美英雄后勤学的绝佳养步兵种,而现在,元素城有了精灵这个更为廉价,但一样9点速度的飞行单位,虽说在没升级之前是赶不上毒蝇的,但毕竟要塞族出毒蝇是已经在第二周之后的事情了。
而9速的精灵可是元素城第一天就能升级获得的,也几乎是肯定会升级的低级兵。相比一下其他种族1级兵中只有5点速度,甚至4点速度这样的鸡肋兵种,精灵的存在让强势的元素城在速度方面已经略胜一筹。即便在《英雄无敌》的1代和2代中,精灵一样是独一无二的飞兵,但其速度也就在4点左右,算是中速,远远达不到9点速度这样夸张的压制力,而本作中精灵的速度可以碾压除了泰坦巨人以外的所有远程兵了。
精灵的速度之快,令人乍舌
其次就是升级之后精灵“不受反击“的特性,虽说这个技能属于从《英雄无敌1》中就原封不动移植过来的技能。然而不能否认的是,精灵的这个技能可谓是游戏中所有1级兵中最为纯粹的特技,还直接给了最强大的元素城。搭配上高速飞行的特性,令精灵直接成为了强化版的吸血鬼,和弱化版的恶魔。在初始的草地地形上可以达到10点的速度,随便在战场上优点什么障碍物,精灵完全可以无视5点速度,或者属性更差的单位,做到无损风筝它们毫无任何压力。
就算抛开露娜这样极其变态的英雄,带着数量众多,且高速不反击多出飞行兵种,本身就等同于有了一堆的初级外挂单位,虽说没有了炮灰单位就最为普遍的骗反能力,但无损开荒的特技在游戏初期显然更为重要。大部分的低级野怪彻底沦为经验包的存在。虽说远程单位或者高速兵种还是不敢硬碰硬的,但试问这个时候有哪个种族又轻易敢动手呢?
虽说慢速兵种在作为野怪存在时,都是玩家的最爱,然而一旦数量上去了,或者是面对食人魔、恶鬼这样稳定的中坚单位,玩家难免还是要损失主力或者炮灰单位的。然而精灵这个单位是不会和敌兵做硬碰硬的尝试的。就论初级兵的开荒效率来说,元素城可以说最为夸张的种族了。
精灵在《英雄无敌》系列中的演变
小精灵的优点
作为元素城变态实力的奠基者,小精灵的过人之处很多,主要可以分为以下几个方面:
强大的输出:在原版游戏中,可以两次杀伤的恶狼斗士可谓价格又实惠,但也又强大的输出兵种了,但和精灵一比较,真的还不够。虽然有着6点攻击力,2-3伤害的半人马首领和戟兵是1级兵中的王牌单位,但2点攻击力,有着1-3点伤害的精灵也并没有差上太多。就拿10点防御属性来做参照,其输出的期望值也就低了30%而已,甚至于它相比大妖精、大耳怪王和怪物这种1-2点伤害的弱小单位还要强力许多。周产量极高:像精灵这样单兵输出能力属于中游的单位,其产量却远远超过其他单位一个档次,有着高达20个基础周产量,此外还有着增加产能的建筑,拿下轻轻松松一周50个周产数量毫无问题,两周数量就破百,真的是相当残暴了。相较之下,那些强力的1级兵,就像半人马、大妖精或者枪兵这样的兵种,在考虑到强度平衡的前提下,是不大可能设计什么增产建筑的。而正是由于周产量属于超标的水准,在总体的周产输出上,即便是把基本的周产数量算进去,精灵的周产输出也是1级兵中稳坐第一的水平,甚至要超过戟兵和半人马!性价比给力:通常来说,特技较多,速度比较快的单位,其招募价格都会比较昂贵。然而,如此给力,有着不受反击,速度离谱,周产量巨大、杀伤力不俗的精灵,其价格居然只要30个金币一个,而妖精更是只要25个金币就能招募一个。作为1个飞行兵种,其每点血量的招募价格居然也就10个金币,简直是不把每点生命值需要12.5个金币的小怪物当人了!在输出效率上,按照敌兵有着10点防御属性来计算,精灵每点输出的金币招募价格低到惊人的18.8。精灵的3阶段升级版本
小精灵的缺点
固然小精灵很强大,但它也有着一些不能忽视的缺点,就比如以下这点:
耐久极差:就拿精灵的体质来说,它可以说是全游戏耐久度最差的非野怪单位了,毕竟它只有2点防御值,3点血量,被敌兵一碰上好像就会大损一样,的的确确就和其蝴蝶的外形一样脆弱。然而,问题的关键在于,精灵是属于高速,且不受反击的单位的,只要是思路比较正常的玩家,都不会让精灵去承受哪怕一次的攻击的,精灵的耐久属性恐怕只有一个意义,那就是在开荒时,增加野怪士气爆发时候的容错率,不至于让精灵在两次攻击后就彻底躺平或者歇火!